Redfall ゲームアップデート 3 がリリースされ、修正、バランス、新しい武器が導入されました
Arkane Studios は Redfall の新しいアップデートをリリースしました。いくつかのバグ修正とゲーム内バランスの改善とは別に、バジリスクと呼ばれる新しいスナイパーライフルも追加されました。
今年5月に発売されると、レッドフォールシューティング ゲームではあまり見られない、ユニークなコンセプトと革新的なメカニズムで他と一線を画しています。しかし、多くのバグと技術的問題により、このゲームが凡庸を超えて注目に値する注目すべきシューティング ゲームになることはできませんでした。
最初のリリースから 6 か月後、ゲームは 3 回目の重要なアップデートを受けました。保証されているように、アルカン スタジオ、このアップデートでは多数のバグが解決され、ゲームバランスが強化され、新しい武器であるバジリスクスナイパーが導入されています。ゲームの主な敵である吸血鬼を狩るために特別に設計されています。
以下は、Redfall の 3 番目の重要なパッチの内容を詳しく説明したリリース ノートの包括的なリストです。
AI/NPC
- シュラウド、アングラー、サイフォンは、プレイヤーが特定のレベルに到達するか、特定のミッションを完了するまで、オープンワールドでのスポーンが制限されるようになりました。
- バランスの取れた敵の能力と特性:
- サイフォンのブラッド トレント アビリティは、視線を遮ると中断されるまでに時間がかかります。
- サイフォンの火に対する耐性が増加しました。
- 吸血鬼は、至近距離から攻撃すると、ブリボンとデビンダーの量子カーファッフルおとりにさらに多くのダメージを与えます。
- 魂のない敵は、至近距離からプレイヤーを攻撃すると、より多くのダメージを与えます。
- ウォッチャーは視線上のプレイヤーに対してより速く反応し、戦闘中に増援をより頻繁に生成します。
- 人間の敵は日よけに登ることができるようになりました。
- 敵の進路と人間の動きのアニメーションの品質が向上しました。
ゲームプレイ
- ジェイコブのカモフラージュ フィールド スキルは、ジェイコブ以外のプレイヤーの ADS をキャンセルしなくなりました。
- Devinder の Ultraviolent Light スキルはスペシャル ヴァンパイアを粉砕しなくなり、代わりに彼らに多大なダメージを与えます。通常の吸血鬼は依然として粉砕されます。
- レイラのサイキックショックウェーブが吸血鬼の突進攻撃から複数回トリガーされなくなりました。
- デスミスト スピュワーは緊急フラッシュ バン ブラッド レムナントからの UV バーストに反応するようになりました。
- 協力プレイプレイヤーは、巣から出るときにしゃがむ能力を失わなくなりました。
- 拘束された民間人は、ping を送信してもカルト信者として表示されなくなりました。
ミッション
- いくつかのミッション向けに洗練された探索エリア。
- プレイヤーの死亡後にリスポーンがブロックされるケースを最小限に抑えるために、リスポーンポイントをさらに追加しました。
- Devinder の Translocate デバイスが世界の外に投げ出される可能性がある場所を修正しました。
- NPC パトロール パスを改善しました。ゲームをリロードした後、「Amelia's Eulogy」が正しくトリガーされます。
- 「One of Us」における敵対国と友好国の問題を解決しました。
- Black Sun ボス戦中の Totality の反応性が向上しました。
ヒーローたち
- ダメージを与えるヒーローの能力はすべて、脆弱なネストのハートを粉砕するようになります。
- Jacob の Six String バックパック コスメティックが他のバックパック コスメティックと一緒に表示されるようになりました。
- 装備時にヒーローの親指がアサルトライフルに挟まらなくなりました。
ユーザーインターフェース
- マップ上のプレイヤーの位置の視認性が向上しました。
- 入力応答設定に入力曲線のビジュアルを追加しました。
- ボイスチャットには、オーディオ設定メニューに別の音量制御オプションが追加されました。
アクセシビリティ
- 次のトグル-ホールドインタラクションにシングルプレスオプションを追加しました: ADS、連射、およびすべてのメニュー。
- 画面のナレーションは、システム メニューを操作するときに「閉じる」プロンプトのナレーションを繰り返さなくなりました。
- すべてのプラットフォームで画面のナレーターが「Xbox」と読み上げる問題を修正しました。
- アクセシビリティ メニューの初回使用時に、ポップアップのカウントダウンが適切にナレーションされます。
- 音声テキスト変換メッセージが、メイン メニューのダイアログ メニューのぼかしの前に表示されるようになりました。
- ポップアップ ウィンドウを終了した後、今日のメッセージのカルーセルが優先的にフォーカスされなくなりました。
- プレーヤーのフラッシュライトが表面に反射するときのフェード速度が増加しました。
- ルークのライトニングダッシュ攻撃のインパクトの明るさを減少させました。
オーディオ
- ヒーローの衣装フォーリーが更新され、音量を減らすためにバランスがとれました。
- 心霊エコーの再生中に音声がスキップされる問題を解決しました。
- ヴァンパイア・ゴッドとの戦い中にプレイヤーが復活した後に音楽の再生が停止する問題を解決しました。
パフォーマンスと安定性
- Deathmist を通過する際にパフォーマンスの問題が発生することはなくなりました。
- コンタクト シャドウがセルフ シャドウイングを妨げる問題が解決されました。
- 一部のゲーム設定がゲームの起動間で保持されない問題が解決されました。
- デフォルトのウィンドウモードを「ウィンドウ全画面」に戻しました。
- ゲーム クライアントは、ゲームの起動の間にウィンドウの位置を保存するようになりました。
- FPS の低下と途切れに関連するさまざまなパフォーマンスの修正。
- ゲームクライアントが遅れて参加する場合のエッジケースのクラッシュ状態に対処しました。
3 番目のメジャー アップデートの展開と並行して、Arkane Studios は年末までにリリース予定の The Hero Pass を発表しました。このパスには、プレイヤーが参加できる新しいヒーローが登場します。 Xbox 専用の Redfall は、Xbox 本体と PC の両方でアクセスできます。
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