ライアットゲームズがリーグ・オブ・レジェンドの治癒を完全に変える

癒しが、何年も続いてきたメタにおける支配的な地位から一歩離れる時期が来ています。そしてそれには、いくつかの極端な対策が必要です。

リーグ・オブ・レジェンドのシーズン12では、ヒーリングとシールドの両方が信じられないほど強力になりました。ただし、シールドは定期的に現れたり消えたりしますが、治癒自体は 2 シーズン以上にわたって優勢であり、止まる気配はありません。

最近のゲームについての簡単な感想の中で、Riot は次のように述べています。

「Grievous Wounds (GW) の現状について言えば、私たちはゲームのバランスを約 40% のヒール減少にするよう努めています。理想的には、GW はゲームごとに購入する必要があるものではなく、状況に応じて購入する必要があります。」ゲームでの購入と 2 人以上のヘビー ヒーリング チャンピオンの比較 今後、今日の GW の状態に合わせてヒーリングの強度を慎重に下げる予定です。」

しかし現状では、Grievous Wounds は毎試合、フルストップで買われているものです。しかし、彼らは約束を守っており、ユウミとソラカの両方がリフトでの効果を低下させる調整を受けています。

ライオットゲーム 今のヒーラーは強すぎるのでしょうか?

つまり、ソラカのアルティメットは同盟チャンピオンからの重傷の影響を取り除かなくなりましたが、一方、ユミの回復はゲーム後半に向けて悪化しており、追加された移動速度に置き換えられています。これは、ゲーム内で動きとして考慮すべきもう一つのことです。も問題になっています。

全体として、ライオットがなんとか約束を果たし、治癒を再び通常の範囲に収めることを願っています。