『Fable Reboot』のシニアプロデューサーが格下げの噂に反応
「スコーピングはゲーム開発において正常で必要かつ健全な部分です」と Fable reboot のシニア プロデューサーは言います。
『Fable』のリブートはまだ遠い先の話であるため、ゲームの開発を否定的に言及する特定の噂が時折ソーシャルメディア上に浮上します。今週も同様の憶測が起こったツイッターユーザーのガズさんXNC ポッドキャストで、彼の情報筋から、Fable はエンジンの問題により当初の範囲から縮小されたと聞いたと明らかにされました。
この情報はソーシャルメディアやゲームフォーラム上で野火のように広がり、ゲームの開発に問題があり、フェイブルのリブートは予想より小規模なタイトルとして描かれました。
幸いなことに、Fable開発者はこれらの噂に反応しました、スコープ設定が制作の正常かつ必要な部分であることを確認します。
「スコープについて明確にしたかったのです。これはゲーム開発において正常で必要かつ健全な部分です。あなたがこれまでにプレイしたすべての AAA ゲームは、開発中に定期的にスコープを通過していることを保証できます。」『Fable』のシニアプロデューサーがツイートした。
「その目的は、チームが1つの明確なビジョンの下で集中し、自分自身を犠牲にすることなく限られた時間内でそれを達成できるようにすることです。正確にスコープが設定されていない試合では、遅延や危機が発生することがよくありますが、その両方を回避することを目指す必要があります」可能な限りいつでも。」
Xbox
この明確な声明が、『Fable』の困難な開発に関するナンセンスを封じることを願っています。 Playground Games は Microsoft の最も才能のあるスタジオの 1 つであり、彼らのバージョンの Fable を見るのが待ちきれません。
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