SIE会長、現在のPlayStation戦略は長期的には持続可能ではない可能性を示唆
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)会長の十時裕樹氏は、企業の持続可能性と成長について、非常に興味深い考えを語ってくれました。プレイステーション仕事。
ブルームバーグの報道によると、Takashi Mochizuki, 十時氏は、PlayStation Studios傘下の開発チームは、ビジネスを成長させるために何が必要なのか、ゲームにどれくらいの費用がかかるのかについてあまりよく理解していない可能性があることをほのめかした。
十時氏のコメントは、ソニーがレイオフにつながる可能性のあるゲーム開発コストを削減する方法を検討している可能性があることを示唆しているようだ。
SIE会長の十時裕樹氏がソニーの最近の決算会見で語った内容はこうだ。「私が SIE の会長に就任してから 4 か月が経ちました。私が発見した SIE の大きな問題は、SIE が自分たちの仕事がどのように成長、持続可能な利益の創出、部門の利益率の向上にどのように反映されているかを必ずしも深く理解していないことです。」全体として」
Totoki 氏は、PlayStation Studio は非常に勤勉で才能のある人々のグループであり、優れたゲームの作り方を知っているだけでなく、物事のビジネス面についての理解をさらに深めることができると付け加えました。
「改善の余地はあると思います。それは資金の使い方や開発スケジュール、開発に対する責任の果たし方などに関係します。」彼は言いました。
IGDB
最近流出した内部文書により、解雇の影響を受ける可能性のあるスタジオの 1 つが明らかになりました。マーベルのスパイダーマン 2開発者不眠症のゲーム。
さらに、同じ文書では、特にウルヴァリンやスパイダーマンのようなライセンスを取得したビデオゲームに巨額のゲーム開発コストがかかっていることが明らかになりました。ソニーのファーストパーティゲームは通常、大量に販売されるが、開発コストが年々増大しているため、大きな利益を達成することはますます困難になっている。
ソニーのファーストパーティ スタジオは常にフォトリアリスティックなビジュアル、ワールドクラスのアニメーション、および非常にコストのかかるプロセスであるモーションキャプチャを目指しています。ソニーがこれらのゲームを縮小し、より多くの AA またはより小規模な AAA ゲームを今後試してみても、私たちは確かに驚かないでしょう。
最新リリースの Helldivers 2 が Steam で大成功を収め、同時プレイヤー数が 20 万人を超えているため、PlayStation Studio の将来にとって安全な賭けは、PC での日中リリースでもあります。
コンソール分野におけるソニーの主なライバル、マイクロソフトもXboxの戦略を今後変更中。明日、Microsoft Gaming の幹部が Xbox ポッドキャストで新しい計画について話す予定なので、詳細を聞くことができるはずです。
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