Skull & Bones が再起動され、Ubisoft の通常のオープンワールド モデルから脱却

公開日:2020年7月13日19時23分

更新日:2020年7月13日19:30

ユービーアイソフト

スカル&ボーンズ、海戦!

最近 Ubisoft から『Assassin's Creed: Valhalla』、『Far Cry 6』、『Hyper Scape』のニュースが次々と発表されているため、すでに何度か延期されている海洋 PvP タイトルである『Skull & Bones』のことは忘れがちです。

Skull & Bones は、Assassin's Creed シリーズの中でも人気の高い作品である Black Flag の人気部分をエミュレートすることを目的としていました。

これを回避することはできません。セーリング体験は非常に素晴らしく、歩きながら掘っ立て小屋を歌ってしまうほどでした。あなたは本当に今でも時々それをします - つまり、ローランドのことが頭をよぎったとき、どうして鼻歌を歌い始めないのでしょうか?

『Skull & Bones』は、これを PvP バトルと多くの探索の余地を備えた完全なゲーム体験に変えることを意図していましたが、当初 2018 年に予定されていたこのリリースは、Ubisoft Forward にも到達していません。理由?移転して移転を繰り返して、結局来年度になってしまいました。

さて、Video Games Chronicle は匿名の情報源を引用して、Skull & Bones が既存のオープンワールド Ubisoft タイトルの中で独自のパイを切り開くのに多少の困難を抱えていると述べた。

その結果、開発元のユービーアイソフト シンガポールは、ユービーアイソフトの他のオープンワールド ゲームの標準モデルから離れることを決定しました。

どうやら、Epic Games の Fortnite のソーシャルな側面とライブ ストーリーテリングが新しい Skull & Bones のインスピレーションとなったようで、永続的なゲーム世界、クエスト、キャラクターを備えたライブサービス ゲームとして説明されています。

ユービーアイソフト スカル&ボーンズ、月明かりが仕事の終わりを意味するわけではありません!

Skull & Bones は、通常 Ubisoft の他のタイトルを好む観客だけでなく、より多くの人にアピールするために、コラボレーションにさらに重点を置いて構想されています。

このゲームは、コミュニティの行動に基づいて、時間の経過とともに変化する物語を持つことを目的としています。これは、争いにさらに RPG 要素が導入されたように聞こえますが、できれば、Valhalla Cry 6 の問題が落ち着き次第、すぐに詳細を知ることができるでしょう。

ありがとう、VGC

スカル&ボーンズ、海戦!