Sledgehammer Games が Call of Duty のマッチメイキング システムに関する公式声明を発表
Call of Duty: Modern Warfare 3 の開発者の 1 人である Sledgehammer は、多くのプレイヤーが型破りな回避策を選択したことを受けて、スキルベースのマッチメイキング システムに関する問題を公開して対処することを決定しました。
をめぐる論争スキルベースのマッチメイキングでコール・オブ・デューティ多くのプレイヤーが不公平なシステムだと認識しているものを悪用し続けているため、この傾向は衰える気配がありません。このマッチメイキング メカニズムは Call of Duty ゲームの長年の機能であり、最近リリースされた Call of Duty: Modern Warfare 3 でもその状況は続いています。
ただし、この状況を区別するのは、スレッジハンマーCall of Duty: Modern Warfare 3 の制作に携わった開発者の 1 人である彼は、公の場に出て、長い間片隅に追いやられてきた問題に取り組むことを決意しました。
公式声明の中で、スレッジハンマー氏は次のように述べた。
「マッチメイキングのエクスペリエンス、特にロビーやマッチのまとめ方にスキルがどのように寄与するかについて、多くの関心が寄せられていることは承知しています。私たちにとって、プレイヤーがゲームで得た経験ほど重要なものはありません。マッチメイキングはその大きな部分を占めています。私たちは 10 年以上にわたってマッチング システムの開発に取り組んできており、マッチング プロセスの改善に多大な時間とエネルギーを費やし続けています。これには、当社の Call of Duty スタジオ、Demonware のバックエンド サービス チーム、および Player Insights チームなどの他のグループで働く人々が関与しています。」
「これは私たちが長年にわたって取り組んできた大規模な取り組みであり、私たちのアプローチは、レイテンシ、検索時間、スキル、およびその他の多くの要素を組み合わせて、お客様にとって最適なマッチング エクスペリエンスを見つけようとします。このトピックについて詳しく話すのは難しい場合があり、私たちは長年にわたって行ってきたすべての成果をまとめて、洞察と改善点を皆さんと共有することに時間を費やしてきませんでした。シーズン 1 の開始後、数週間以内にそれを実行できることを楽しみにしており、コミュニティとの進行中のディスカッションの一環としてもいきます。」
アクティビジョン
彼らの声明によると、コール オブ デューティが長年にわたって維持してきたスキルベースのマッチメイキング システムを放棄するつもりはないようです。現状は、ルールを回避する方法を常に見つけ出すプレイヤーと、確立されたシステムを堅持する Call of Duty との関係が今後も続くことを示唆しています。ただし、シーズン 1 のリリースで状況が変わるかどうかはまだわかりません。
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