高額な立ち上げコストにより、スクウェア・エニックスの利益は減少
高額な立ち上げコストにより、スクウェア・エニックスの利益は減少
スクウェア・エニックス

キングダム ハーツIII
『キングダム ハーツ III』と『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』のリリースは、日本のゲーム大手スクウェア・エニックスにとって大きな収益をもたらしましたが、同時に発売コストの増加ももたらし、それが同社の利益の大幅な減少(28% 以上)につながりました。
gamesindustry.biz の最新レポートによると、日本のゲーム大手スクウェア・エニックスは、キングダム ハーツ III とシャドウ オブ ザ トゥームレイダーという 2 つの大作ゲームを発売したにもかかわらず、利益を上げることができませんでした。
2019年3月31日に終了した会計年度において、スクウェア・エニックスは、売上高が8.2%増加し、24億8000万ドルになったと報告しました。これは巨額の収益のように見えるかもしれないが、スクウェア・エニックスの純利益は28.5パーセント大幅減の1億6,900万ドルとなった。
さらに、gamesindustry.biz は、スクウェア・エニックスのゲーム中心のデジタル エンターテインメント部門が年間収益の大部分を占め、前年比 6.9% 増の 18 億 7000 万ドルを占めていると報告しています。しかし、利益は前年比33.1%減の2億6600万ドルとなった。
スクウェア・エニックスによると、これは「新作タイトルのリリースに伴うコストの増加」が原因だという。これらのタイトルには、キングダム ハーツ III、シャドウ オブ ザ トゥーム レイダー、ジャストコーズ 4、オクトパス トラベラーが含まれます。これらのタイトルはすべて収益を増加させましたが、前述したように、発売コストの上昇により最終的に利益は減少しました。
前年、スクウェア・エニックスは自社ゲームを2,555万本販売した。これらの数には小売とデジタルダウンロードの両方が含まれており、前年の 2,374 万から増加しています。スクウェア・エニックスが今期この数字をさらに伸ばすことを期待する人もいるかもしれないが、同社はそれほど自信を持っておらず、販売台数は1,827万台と大幅に減少すると予想している。
同社はまた、モバイルおよびブラウザ関連の新しいリリースが期待どおりに機能しなかったことも認めました。さらに、スクウェア・エニックスのMMORPGの収益と営業利益も前年比で減少した。
全体として、スクウェア・エニックスの利益は、当年度の予想ほどではありませんでしたが、同社がいくつかのトリックを隠し持っているのは確かで、その一部が E3 2019 で明らかにされる可能性があります。
スクウェア・エニックス
スクウェア・エニックスのニュースをさらに詳しく知りたい場合は、モントリオールを拠点とするスタジオの様子。
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。