Stalker 2 の 110 GB の巨大パッチが公開され、1,800 以上の修正と最初の A-Life 調整が含まれています
GSC Game World は、壊れた A-Life システムの最初の修正を含む、Stalker 2 用の巨大な 110 GB パッチをリリースしました。
ストーカー2開発者GSC ゲームワールドは、ゲームのさまざまな問題を修正するために精力的に取り組んできました。その中には、ストーカー エクスペリエンス全体を損なう、進行のブロックや壊れた AI システムに関連する最も迷惑な問題も含まれます。
新しいパッチは現在公開中ですスチーム重さは110GBです。はい、お読みのとおり、新しいパッチは非常に巨大です。これはゲーム全体と同じくらいのサイズで、1,800 を超える修正と調整が行われています。
最も注目すべき改善点には、ダイナミックな NPC の動作を備えた生き生きとした呼吸する世界を提供することを目的とした AI システムである A-Life の最初の修正が含まれます。 A-Life に関連する最大の変更点を以下でご確認ください。
Stalker 2 パッチ 1.1 A-Life の修正
- プレイヤーの背後にNPCがスポーンする問題を修正しました。
- プレイヤーはゾーン内を徘徊する NPC にもっと頻繁に遭遇できるようになりました。
- A-Life NPCがプレイヤーに見える距離を大幅に延長しました。
- A-Life NPC がオフライン (プレイヤーの視覚範囲外) に存在できないという積極的な最適化の問題を修正しました。
- オフライン モードでは、A-Life は時間をかけて目標に向かって前進し続けます。
- プレイヤーは、NPC と同じ方向に進むことで、以前に会った A-Life NPC に遭遇する機会が得られるようになります。
- GameGraph (グローバル AI ナビゲーション マップ) を使用したオフラインでの A-Life NPC ナビゲーションの改善:
- NPC が指定された目標への道をたどったり、見つけたりできない複数の問題を修正しました。
- NPC がオンラインからオフラインへの移行状態でスタックするいくつかの問題を修正しました
- A-Life NPCの領土を拡大し、敵やミュータントを積極的に攻撃する動機が強化されました。
- 遭遇するA-life NPCが意図したよりも少なくなる可能性がある問題を修正しました。
- コンテキスト アクションがさらに改善され、これらのアクションに従事する NPC のオフライン状態とオンライン状態の間のシームレスな移行が保証されます。
- ゾーンを探索するグループは、考えられる派閥やグループのサイズに関してより多様化しました。
- ゾーン上を歩き回っている間、人間のNPCがコミュニケーションのニーズや会話を満たさない問題を修正しました。
AltChar
このパッチには、ゾーン内の AI により現実的な動作をもたらす他の AI 関連の修正も詰め込まれています。その他の注目すべき変更点としては、プレイヤーがクエストを完了できなくなるミッションやストーリー進行のバグに関するさまざまな修正が行われています。
このパッチに含まれるすべての内容について書くとおそらく丸 1 日かかるでしょう。そのため、次のサイトにアクセスすることを心からお勧めします。Stalker 2 Steam ページで完全なパッチノートをチェックしてください。
Stalker 2 は Steam および Xbox PC アプリを介して PC で現在入手可能です。Xbox シリーズ X|Sコンソール。
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