Stronghold: Warlords 開発日記 - AI は不正行為をしなくなりました
ファイアフライ スタジオ

Stronghold: Warlords - AI の改善
Firefly Studios の開発者は、プロシージャルな城、軍閥の制御、より深い城の管理、改善された戦闘など、敵の行動の進歩について詳しく説明します。
Firefly Studios のデザイナー Stephen Richards とシリーズクリエイターの Simon Bradbury が、近日公開予定の「城シム」続編『Stronghold: Warlords』における AI 動作の 4 つの主要な改善点を共有してくれました。
このタイトルでは、コンピューター制御の対戦相手がプレイヤー、プレイヤー同士、そしてマップ上に存在する武将とどのように対話するかについて、いくつかの重要な変更と改良が加えられます。
Firefly Studios の主任デザイナーである Simon Bradbury 氏は、「AI はもう不正行為をしなくなったと言えます。」と述べています。
城の管理、小競り合いの戦闘、都市の建設に関連する AI の動作は、Stronghold: Warlords で完全に見直され、新しいウォーロード システムと連携できるようになりました。
各敵 AI は、あらかじめ決められた一連の動作に基づいて、独自のプレイ スタイルに従うようになります。コンピュータ対戦相手による決定は、マップのレイアウト、軍閥の戦術的配置、利用可能なリソース、現在の軍隊構成、およびゲームプレイのさまざまな段階での優先順位に従って行われるようになります。
これは、ハードコード化された予測可能な動作が減り、AI 対戦相手がプレイヤーを出し抜く方法だけでなく、自分の城内で進化する状況にどのように対処するかについてもより柔軟になることを意味します。
ゲームの AI は、小競り合いの試合中に変化する優先順位に従って、軍隊を構築、販売し、軍隊を訓練します。
人間のプレイヤーと同じように、AI は都市建設と RTS 戦闘の間で焦点を調整しながら、各マップの武将の選択を制御するためにプレイヤーと戦います。
ファイアフライ スタジオ
人間のプレイヤーとは異なり、AI には電源ボタンがあります。
最新の機能は、Stronghold: Warlords に導入されるコミュニティからの要望による改善の 1 つです。興味のある人は誰でも、次の方法で追加のフィードバックを提供できます。ゲームのDiscordサーバー。
Stronghold: Warlords は 2021 年 1 月 26 日に Steam で発売されます。
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