アセントの巨大なパッチはディールブレイカーをナーフし、サイドミッション、コープを修正

アセントの巨大なパッチはディールブレイカーをナーフし、サイドミッション、コープを修正

ネオンジャイアント

The Ascent - City Kebab のマーケティングは一流です

Ascent は、ストアに入るときのゲームの音のバグから、セーブ システムと 2 つの特定の武器に至るまで、あらゆるものに対処するメジャー パッチを入手しました。

Neon Giant の開発チームが担当ザ・アセントSteam に大規模なパッチをリリースしました。新しいパッチは PC プラットフォームで公開されており、間もなく Xbox One、Xbox Series X|S、および Microsoft Store に配信される予定です。完全なパッチノートはここにありますので、開発チームが次のパッチを検討している間、それらを見ていきます。

このパッチでは、ゲームがランダムにフリーズしたり黒い画面が表示されたりする問題を解決する多数のパフォーマンスの改善が提供されます。アセントのセーブシステムも注目を集め、サイドミッションのアレンジも注目を集めました。今後、サイドミッションは完了できる場合にのみ表示されます。プレイヤーがサイドミッションに必要なエリアのロックをすでに解除している場合。最後に、良いニュースと悪いニュース: マイナーノートは楽しく使えるようになりましたが、ディールブレイカーは弱体化されました。

The Ascent - 10月のアップデート - 完全なパッチノート

パフォーマンス (すべてのプラットフォーム)

  • Xbox Series X|S と Xbox One では、安定性に関する多くの改善が予定されています。
  • 強力な中性子ビームは、Xbox One でのパフォーマンスが向上しました。
  • PC および Windows 10 デバイス上で、ハードウェア レイ トレーシング オプションがサポートされていない GPU で有効になっている (代わりに、ソフトウェア レイ トレーシングがデフォルトになっている) という問題は、最新のパッチの後はどこにも見つかりません。
  • Xbox One で新しいゲームを開始するエクスペリエンスは、もはや非インタラクティブな破滅の黒い画面が表示され、損なわれる可能性があります。
  • Windows 10 のプレイヤーは、Gamepass Windows ストアでオフライン中に The Ascent をプレイしているときにランダムなフリーズが発生しなくなります。

安定性 (すべてのプラットフォーム)

  • 「メモリ不足」エラーを引き起こす可能性がある XB1 の DX12 メモリ リークを修正しました。
  • 一部のインスタンスで発生する可能性のある保存関連のクラッシュを修正しました。
  • 一部のインスタンスでゲームが一時停止から再開できない問題を修正しました(XB1/XSXのみ)。
  • 「Project MenShen」(ミッション 12) 中に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • ゲームがオフラインでプレイされているときに発生する可能性があると報告された多数の「フリーズ」を修正しました。
  • 死亡画面中に「メインメニューに戻る」を押すと無限ロード画面が表示されるまれな問題を修正しました。
  • 「エンパワーメント」(ミッション4)の終了時に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • Tierエレベーターに乗るときに発生する可能性のあるオーディオ関連のクラッシュを修正しました。

The Ascent - 戦闘の初心者向けガイド

進行状況の保存 (すべてのプラットフォーム)

  • 保存システムに多くの一般的な改善が加えられました。
  • クライアントがシングルプレイヤー セッションからの招待を受け入れると、プレイヤー クライアントのシングルプレイヤー保存ゲームがホストの保存ゲームによって上書きされる問題を修正しました。
  • 状況によってはクライアント プレイヤーがホスト プレイヤーのセーブを確認できる問題を修正しました。
  • 一部のクライアント プレイヤーが、Coop ゲームを終了した後にシングル プレイヤー プレイスルーを続行した場合に目標がなくなる問題を修正しました。
  • まれなクラッシュによりプレイヤーのセーブデータがリセットされる場合がある問題を修正しました。
  • 場合によっては、Coop でプレイした後にプレーヤー クライアントのシングルプレーヤーの進行状況がリセットされる可能性がある問題を修正しました。

実績 (すべてのプラットフォーム)

  • 一部のプレイヤーで包括的な実績がロック解除されない問題を修正しました。
  • 状況によっては「オムニハッカー」がクライアントプレイヤーに授与されない可能性があるCoopの問題を修正しました。
  • 状況によっては「For Both Our Benefits」がクライアントプレイヤーに授与されない可能性があるCoopの問題を修正しました。
  • 条件を満たしているにもかかわらず「勝利」実績が解除されない問題は解決されました。
  • ゲームを終了して再開した後、クライアント プレイヤーの統計が正しく追跡されない場合がある問題を修正しました。
  • Coop プレイヤーがゲームを再開したときに、実績が正しくロック解除されない場合がある問題を修正しました。

ゲームプレイ (すべてのプラットフォーム)

  • サイドミッションの利用可能性がゲーム全体で変更され、サイドミッションも完了できる場合にのみ利用できるようになりました。この変更は、パッチ適用後に新しく開始されたゲームにのみ影響します。
  • ここでスタックしているプレイヤーのブロックを解除する「相互依存関係」(ミッション 2) 中に FullChrome が存在しない状況を解決するために修正が行われました。
  • 「データマイナー」(ミッション5)中に「ラニアを探す」ステップで一部のプレイヤーがブロックされる問題を解決する修正が行われました。
  • 「トレースプロトコル」(ミッション7)の「キラと話す」ステップでブロックされていると報告するプレイヤーの修正。
  • 「Trading Places」の Malhorst-Gelb Siege Mech は、正しい敵コーデックスエントリー (ミッション 3) のロックを解除するようになりました。
  • Whisper Cyber​​netics は、「ロックオン ファイア」だけでなく、すべてのメーカーのアイテムのロックを正しく解除するようになりました。
  • スキルポイントをリセットしてもビジュアルが更新されない問題を修正しました。
  • ジャーナルマップのロケーションプレートの名前を修正しました。
  • ハブネットの装備が誤ってカナリアとして設定されました。修正されました。
  • セレニティ プラス内でサイド ミッション マーカーが正しく表示されない問題を修正しました。
  • 特定のステップの後に近接敵がプレイヤーへの攻撃を停止するというエッジケースの問題を修正しました。
  • プレイヤーがグラインダーの特定のリフトから世界の外に落ちる可能性がある問題を解決しました。
  • 「交易所」(ミッション3)の「オニキス・ヴォイドを倒す」ステップ中に敵が出現しないことがあるまれな問題を修正しました。
  • 「エンパワーメント」(ミッション4)完了後にモノディフェンダーをベンダーから入手できない問題を修正しました。
  • 「トレースプロトコル」(ミッション7)中にプレイヤーが推進リープを使用してセリーヌをノックダウンし、彼女を完全にブロックできる問題を修正しました。
  • 「理事会会議」(ミッション10)中にプレイヤーが推進リープを使用してフンの左手/右手をノックダウンし、ブロックできる問題を修正しました。
  • Cyber​​deck アニメーションがアビリティの使用を中断するいくつかの問題を修正しました。
  • 「ドッキングベイ92」近くの「コスモドローム」にあるエレベーターが世界から落ちる可能性があった問題を修正。
  • カットシーンの再生中にダウンしたプレイヤーが復活すると進行ブロッカーが発生する可能性がある問題を解決しました。
  • AI がプレイヤーに対して攻撃的にならなくなることがある問題を修正しました。
  • プレイヤーが「Coders Cove」の壁を通してガンスミスと対話できる問題を修正しました。
  • 「きらめくバラでターボバイパーを倒す」目標(サイドミッション)を完了できないというまれな問題を解決しました。
  • 「データマイナー」(ミッション5)の占有中に敵がプレイヤーへの攻撃を停止する場合がある問題を解決しました。
  • ディールブレイカー武器がナーフされます。
  • ノックバックが150から110に減少しました。
  • 近距離ダメージが 90 から 30 に減少しました (すべてのショットガンは約 30)。
  • リロード時間が 4 秒から 7 秒に増加しました。
  • クリップのサイズが 200 から 150 に減少しました
  • マイナーノート武器が楽しくなりました。
  • 大きなノックバックを伴う貫通弾を発射し、敵を気絶させます。
  • 武器処理スキルがリロード時間の最大 25% 増加から 40% に弱体化されました。

コープ

  • 進行中のゲームへの参加ステータスを明確に伝えるために、プレイヤーがホット参加するためのローディング画面が追加されました。
  • Local Coop のデュアルエレベーターに関する多数の問題を修正しました。
  • Coop セッションを開始する際の読み込み速度が向上しました。
  • コントローラーの切断と再接続中に発生する可能性がある、ローカル Coop でのいくつかの潜在的なソフト ロックを修正しました。
  • Coop 関連の多数のクラッシュを修正しました。
  • ローカル協力プレイでプレイヤー 2 にダイアログ ウィンドウが表示されない問題を修正しました。
  • ホット参加プレイヤーが世界外にスポーンする可能性があるインスタンスを修正しました。
  • ホット参加プレイヤーに対してロード画面ではなく黒い画面が表示される場合がある問題を修正しました。
  • 一時停止メニューで「招待」ボタンが機能しない可能性がある問題を修正しました。
  • ホスト プレイヤーが Serenity Plus の内部に入ったばかりのときに、ゲームに参加しているプレイヤーに対して Serenity Plus が読み込まれない問題を修正しました。
  • ホスト プレイヤーがパーティー内の他のプレイヤーである場合、チュートリアルがトリガーされず、最初にトリガーされる問題を解決しました。
  • ユーザーアカウントを変更した後、プレイヤーがCoopでホストされるセッションに参加できない場合がある問題に対処しました。
  • Windows 10 ゲームパスのクライアント プレイヤーが、「Trading Places」(ミッション 3) の「Speak with nogHead」目標ステップ中に nogHead の部屋にテレポートできない問題を解決しました。
  • XB1 クライアント プレイヤーが、Windows 10 Gamepass ホストによってホストされているゲームに参加するときに、キャラクターが早い段階で表示されることがあるバグを修正しました。
  • ホスト プレーヤーが電車に乗る直前にクライアント プレーヤーがセッションに参加した場合、インターリンクでスタックする可能性があるホット参加の問題を解決しました。
  • クライアントプレイヤーに対して確実に動作しない屋上のエレベーターを修正しました。
  • Local Coop コントローラーのフォーカスに関する多数の問題が修正されました。
  • クライアント プレイヤーが敵対的な敵のいる屋内に出入りするホスト プレイヤーに参加するときのクロスプレイの読み込み速度が向上しました。
  • ネットワーク切断に関する多数の問題を修正しました。

オーディオ

  • Coop の Larkian Thug のオーディオの複製が修正されました。
  • プレイヤーの痛みの音声が発声されない問題を修正しました。
  • ゲームのハイストリートエリアでの再起動後に常にリロードされないいくつかの欠落しているスポット SFX を修正しました。
  • 特定の状況で発生する可能性があるタクシーでの音楽の欠落を修正しました。
  • インターリンクの乗車中に消える可能性がある欠落しているスポット SFX を修正しました。
  • ベンダーに入るときの音楽は、ミュートではなく音量を下げるようになりました。
  • メインメニューからバックグラウンドミュージックが失われる可能性があるいくつかのインスタンスを修正しました。
  • ゲーム終了時のクレジット中に音楽が正しく再生されない問題を修正しました。

ビジュアル

  • AGHQで特定の方向から近づくと霧が正しく表示されない問題を修正しました。
  • XB1 のピナクルでマップを表示すると白くなる問題を修正しました。
  • 特定の場所でプレイヤーサークルが非表示になる問題を修正しました。
  • 女性キャラクターの拡張ビジュアルに関する問題を修正しました。
  • ソフトウェア拡張によって拡張ビジュアルが更新されない問題を修正しました。
  • 場合によっては、ポケット メカを使用するとキャラクターの外観が男性から女性に、またはその逆に変更される可能性がある問題を修正しました。
  • ヘアスタイルに関するいくつかの小さな問題を修正しました。
  • XB1 の「Ascent Group HQ」エリアのいくつかの非常に明るいライトを修正しました。

翻訳 (すべてのプラットフォーム)

  • 英語以外のすべての言語で多くの翻訳が修正されました。
  • 今後のパッチでさらに改善が行われる予定です。

その他修正 (すべてのプラットフォーム)

  • さまざまな軽度の衝突問題が多数あります。
  • Coop 中にエレベーターで衝突する可能性がある問題のいくつかを修正しました。
  • フェードグループに関する多数の小さな問題 (世界の一部が透明にならない) を修正しました。
  • Journal for Character Bios の小さな視覚的な問題を修正しました。