ユービーアイソフトはアサシン クリード ミラージュのステルスツールを作り直した
『アサシン クリード ミラージュ』クリエイティブ ディレクターのステファン・ブードン氏は、チームがさまざまなプレイスタイルにより適したものにするためにステルス ツールを作り直し、アップグレードしたと述べています。
クリエイティブディレクターユービーアイソフトの今後のアクションアドベンチャーアサシン クリード ミラージュ、Stephane Boudon 氏は最近、ステルス メカニズム、より具体的には群衆ブレンドに関する新しい情報を明らかにしました。
と話すゲームレーダー+, Boudon氏は、チームがステルスをさまざまなプレイスタイルにより適したものにするために、ステルスツールとその進化を再検討したことを明らかにした。
発煙弾や投げナイフなどの従来のツールに加えて、開発者はステルスのための追加のアップグレードにも取り組みました。
「ステルスのために、ステルス ツールとその進化も作り直しました。」 ブードンは言った。「それらの一部は、すでによく知られているレガシーツール (発煙弾や投げナイフ) ですが、チームは、プレイスタイルに完全にフィットするように再発明できるように、特定のアップグレードに取り組みました。」
さらに、ブードン氏はクラウド ブレンディングと、この特定の機能がアサシン クリード ミラージュでどのように機能するかについても語りました。同氏は、群衆ブレンドの仕組みはアサシン クリード ユニティの仕組みに似ており、アルノの近くに 3 人がいるとすぐに自動的にブレンドされると述べた。
チームは、このようなデザインは、プレイヤーが自分のレーン内でグループ化する NPC のパターンを見ることができる、Assassin's Creed 2 の群衆の融合よりも有機的であると感じました。
ユービーアイソフト
全体として、ユービーアイソフトが『アサシン クリード ミラージュ』で本当にシリーズのルーツに立ち返ろうとしているように聞こえるのは確かだ。これまで私たちがこのゲームについて聞いてきたことはすべて、長年にわたってより伝統的なアサシン クリード体験を切望してきたファンの耳には音楽のようなものです。
Assassin's Creed シリーズは、Origins で大規模なオープンワールド デザインに焦点を移し、メジャー リリースのたびに規模が拡大しました。
最近のアサシン クリード ゲームは商業的に成功を収めていますが、ユービーアイソフトはミラージュやプロジェクト ヘックスのような小規模でより焦点を絞ったエクスペリエンスを発表しており、これはファンにとって間違いなく喜ばしいことです。
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