ユービーアイソフトはもう小さなゲームには興味がない
ユービーアイソフトはもう小さなゲームには興味がない
ユービーアイソフト

アサシン クリード オデッセイ
ユービーアイソフトはもう小さな物語や世界には興味がない、と同社CEOのイブ・ギルモ氏が最新のインタビューで認めた。同氏は、『アサシン クリード オデッセイ』のような、壮大なストーリーとオープンワールドを備えたゲームをさらに制作すると述べた。
ここ数年、Ubisoft は巨大なオープンワールドと長いストーリーを備えたゲームをリリースし始めました。同社の新しいデザインの完璧な例は、人気のアクション アドベンチャー シリーズの最新作であるアサシン クリード オデッセイでしょう。
『オデッセイ』の平均プレイ時間は約 60 時間ですが、これはメイン ストーリーといくつかのサイド クエストを完了した場合に限ります。あなたが完璧主義者であれば、これらの数値は簡単に 3 桁に跳ね上がるでしょう。
そして、現代のゲームでオープンワールドがますます一般的になりつつある中、Ubisoft はこのジャンルに最も近い開発者の 1 つであり、同社 CEO の Yves guillemot 氏によると、その傾向は今後も継続し、さらに大きなオープンワールドとストーリーが登場するだろうとのことです。 。
Gamesindustry.bizのインタビューでGuillemot氏は、Ubisoftには『Assassin's Creed Unity』のような小規模なゲームやよりストーリーに焦点を絞ったものに戻る計画はないと語った。 「いいえ」とギルモ氏はただ答え、ユービーアイソフトが正確に何を作ろうとしているのかを説明した。 「私たちの目標は、オデッセイ内でユニティを実現できるようにすることです。15 時間のストーリーを持たせたい場合は、それを持たせることができますが、他のストーリーを持たせることもできます。あなたはその世界で生きており、自分のやりたいことを追求します。あなたには、Unity に似た経験がたくさんあります。」
このモデルは持続可能なのか、また、巨大なオープンワールドとストーリーをどのように正確に作成し、60ドルの価格を維持しているのかと尋ねられたとき、Ubisoft CEOは、大きなワールドにはゲームをプレイできるプレイヤーの数も非常に多く、その数は膨大であると述べた。年々増加するばかりです。
「世界は大きく、私たちのゲームをプレイできるプレイヤーの数は膨大なので、これは持続可能です」と Guillemot 氏は言います。 「ここ数年で私たちが目にしたのは、私たちのゲームをプレイするプレイヤーの数が増え続けているということです。」
ユービーアイソフト
また、現在ではゲームの寿命が以前よりもずっと長くなっているため、ユービーアイソフトが今後何年にもわたってコンテンツでサポートされる単一のゲームに投資することが容易になっているとも付け加えた。
もちろん、Ubisoft はゲームを収益化するもう 1 つの方法であるマイクロトランザクションも導入しました。また、新しいコンテンツを追加する定期的な DLC もあります。全体として、同社がすぐに慣行を変えることはないだろう。
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