W40K: カオス ゲート - デーモンハンターがみんなのお気に入りの戦略を弱体化

公開日:2022年6月16日11時19分

更新日:2022 年 6 月 16 日、11:20

複雑なゲーム

ウォーハンマー 40,000: カオス ゲート - デーモンハンター

別の Daemonhunters パッチは、ゲーム内で最高の能力の 1 つにさらに別のナーフが適用されるため、プレイヤーにとってはまた悲痛な気分になります。

ウォーハンマー 40,000: カオス ゲート - デーモンハンターはかなり良い状態で発売され、プレイヤーと批評家の両方から好意的に受け入れられたことが反映されていましたが、前者のグループはこれまでのゲームの存続期間中に何度かイライラしました。

それは主に、Gray Knights が自由に使える最高の能力の一部を弱体化することを中心に展開されており、Teleport Strike やその他の AoE もその中に含まれていました。さあ、Strategem の弱体化の時が来ました。おそらくもうお察しの通り、Infinity Gate が最初に弱体化されることになります。

この特定の戦略を使用すると、Knights を困難な状況から引き上げたり、プレイヤーのすべての近接攻撃者を敵の大砲の上にテレポートさせたりして、騎士団に大きな利点を与えることができます。 Complex Games は、これは少し良すぎると判断し、ゲートが大幅なナーフに見舞われたため、他の Strategems にスポットライトを当てたいと考えたようです。

それを使用して騎士をテレポートすると、Gate of Infinity が 1 つの AP を削除するようになりましたそれぞれから。言い換えれば、1 AP の制限内でナイトを移動させたかのように動作しますが、範囲を拡張するだけで、監視や機会攻撃などの危険は無視されます。

複雑なゲーム テレポートストライクのナーフはプレイヤーの間で大きな迷惑の原因となっていた

より計算された状況ではあるものの、依然として強力なツールのように思えます。逆に、すべてのテレポートはナイトから抑制射撃を適切に削除するように修正されているため、プレイヤーは技術的に受けなかったペナルティを被ることはありません。