ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2 の発売後のコンテンツ計画を開発者が説明
セイバーインタラクティブCOO の Tim Willits は、待望のサードパーソン アクション ゲームの発売後の有料コンテンツへのアプローチに関する情報をいくつか公開しました。ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2。
Rock Paper Shotgun とのインタビューで、Willits 氏は、この作品で見られるものは、World War Z で Sabre Interactive で使用したコンテンツ モデルにかなり似ていると説明しました。
それ以上に彼は褒めてくれたフォーカス ホーム エンターテイメントパブリッシャーとして、プレイヤーの期待に最も沿う決定を下せるよう開発チームに柔軟性を与えてくれました。
「業界には変化とトレンドがある」とウィリッツ氏は指摘する。 「人々はもう馬の鎧を売られることを望んでいません。私はベセスダで働いていたのでそう言えます。私たちのファンは、私たちがワールド・ウォーZで彼らを盗んだとは思っていませんでした。フォーカスは素晴らしいです。彼らは私たちがやりたいことをやらせてくれました。」 」
スチーム
同氏はさらに、ゲームの発売後の有料サービスは武器とキャラクターパックを中心に展開し、すべての有料DLCは表面的な性質のものに過ぎないと強調した。ただし、ゲームの発売後には、かなりの量の無料コンテンツが公開される予定です。
長い時間がかかりましたが、ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 がついに 9 月 9 日にリリースされ、パソコン、 PS5そしてXboxシリーズX/S。このコンテンツ モデルは、すべてのプレーヤーが実質的な無料アップデートを確実に入手できるようにしながら、オプションの有料エンハンサーを使用してバランスが取れています。
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