アラン ウェイク 2: 童謡パズルの解決策

AltChar

アラン ウェイク 2: 童謡の解き方

ナーサリー・ライムは、アラン ウェイクのコレクションアイテムで、サーガのブレスレットに特別なチャームを与え、ステータスの一部を向上させます。このガイドでは、これらの韻がどのように機能するのか、そしてその解決方法を説明します。

さまざまな収集品がありながら、アラン ウェイク 2広範囲には及ばないかもしれませんが、救済策は、利用可能なものを見つけるのに興味をそそられ、発見したときに非常にやりがいのあるものであることを保証するように注意しました。

サーガとしてプレイしているときに見つかる収集品の 1 つは、ブライト フォールズの森の周りに設定された童謡、オブジェクトの奇妙な変化する動作を調査するためのシーンを解くことで得られる特別なお守りです。

これらの韻のうち最初の 3 つは、ナイチンゲールのボスを倒した後にロックが解除されるコルドロン湖のマップの一部であるストリームサイドにあります。これらの解決に問題がある場合は、私たちのガイドがお手伝いします。

童謡の解き方

最初に出会う童謡は、ビーチエリアとストリームサイドを結ぶ橋を渡った左側にあります。この場所では、これらの小さなパズルを解くために必要な最初の置物、カラスを見つけることができます。

この最初のパズルは非常に単純で、解決策は太陽の絵の上にカラスの置物を置くことです。このアクションにより現実変化が引き起こされ、近くのベンチにある最初のチャームを選択できるようになります。

ただし、2 番目と 3 番目の問題は、間違った順序で解こうとした場合に限り、解くのが少し複雑になります。最初に解決すべき問題はウィッチファインダーの駅の前にある問題です。次の 2 つの人形、主人公とオオカミが駅の 2 階にあるからです。

AltChar アラン ウェイク 2: 韻を解くために必要な 2 つのフィギュアはウィッチファインダーのステーション内にあります

これら 2 つのフィギュアを入手したら、シーンに戻り、主人公をボートに乗せ、オオカミを木の絵に乗せます。それが現実に変化を起こすきっかけとなります。オオカミの足跡をたどって家に入り、置物を見つけた2階に次のお守りがあります。

パズルを完了したら、フィギュアを収集することを忘れないでください。次のパズルを解くには 3 つすべてが必要になるため、ゲーム後半ではさらに多くのフィギュアが必要になります。 3つ目はプライベートキャビンの前にあります。この韻を解くには、ハートの絵の上にヒーローの置物を置き、家の上にオオカミを、子カラスの絵の上にカラスを置きます。現実が変わったら、近くの池まで道をたどると、2匹の捕食者と1匹のオオカミに遭遇するので、戦いの準備をしてください。彼らを殺した後、大きな木の近くにあるお守りとひっくり返された家のおもちゃを手に入れてください。

 お見逃しなく!