Baldur's Gate 3: Nightsong ガイドを見つける
Finding the Nightsong は、Baldur's Gate 3 の 3 つの幕にまたがるクエストです。ここでは、その手順を説明します。
Find the Nightsongは、開始近くに取得できるクエストです。バルダーズゲート 3しかし、邪悪な道を歩まない限り、それは第 3 幕でしか終わりません。
第1幕
クエストは複数の方法で開始できます。
ゲームの冒頭部分では、現在ティーフリング難民を受け入れているドルイドの森を攻撃しているゴブリンのグループに遭遇します。敵を一掃し、門の中でゼブラーとアラディンと交流し、ティーフリング パラディンがしびれを切った頭蓋骨の冒険者を殴って気絶させます。この時点で彼はしっかり眠っているので、危険を冒さずに彼から契約書をスリ取ることができます。契約書を読むとクエストが開始されます。
そうしないと、後で荒廃した村への道でアラディンに遭遇することになります。彼に話しかけて契約について尋ねると、そこでクエストを開始できます。
あなたもその機会を利用しなかった場合、情報を求めて拷問されているゴブリンキャンプでリアムに会うことができます。彼にグループのビジネスとナイトソングについて尋ねることができ、これによってクエストも開始されます。
入手後は影の呪われた地に到達するまでクエストは進行しません。
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第2幕
Shadow Cursed Lands では、最終的に Shar's Temple にたどり着き、そこで複数のパズルを使って難題を乗り越えることができます。
絵画パズル
最初のものは霊廟にあり、正しい順序で絵画をアクティブにする必要があります。
- ムーンライズ・タワーズ
- 悲しみ
- 一般的な
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答えは闇の中にある
その後、彫像のある部屋が表示されますが、唯一の手がかりは「答えは暗闇の中にあります」です。像には近づかないでください。力場に押されないように、広い円弧を描いて周囲を移動してください。この部屋で多数の罠を見つけて解除するには、適切な知覚と手先の器用さが必要です。
目標は、彫像のある部屋の周囲にある 4 つの部屋を訪れ、そこにあるレバーを作動させることです。レバーを引くとメインルームにシャンデリアが下がります。 4 つすべてを下げてから、それらを操作してライトを消します。部屋はかなり暗くなりますが、迷路を形成するルーン文字が表示されます。ルーン文字を避けながら像に到達すると、後で使用するアンブラル ジェムを略奪できるようになります。
バルタザール
神殿ではバルタザールに出会うことができます。彼はナイトソングをケセリック・ソームに届けようとしている。あなたは彼と同盟を組むことも、自分自身のためにナイトソングを求めることもでき、そうすれば忌まわしいアンデッドと敵対することになります。そうなった場合は、一刻も早く殺したほうがいいかもしれません。
彼と一緒に働きたいふりをして、説得チェックに合格して助けを求めると、フレッシュを呼び出すベルをくれます。ベルを使用してフレッシュを一人にし、彼を殺し、バルタザールとの戦いでのひどい頭痛を取り除くことができます。
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ソフトステップトライアル
Shar のトライアルは好きな順序で実行できますが、最初にソフトステップに遭遇する可能性が高くなります。祭壇で血を犠牲にした後、ここでの目的は部屋と廊下の小さな迷路を人目につかないように通り抜け、レバーを引いてアンブラルシャードを略奪することです。
巡回している 2 つの影をすり抜けるのが難しい場合は、最高の Sleight of Hand ステータスを持つキャラクターに Invisibility をかけて、彼らだけで侵入させてください。ポーション、呪文、さらには巻物も使用できます。近くのベンチのスケルトンに巻物があるため、最後のオプションがおそらく最良です。
自己同一トライアル
この試練では、ドッペルゲンガーのパーティーを倒す必要があります。彼らは自分のパーティーと同じように見え、行動し、あなたを待ち伏せしようとしますが、高い知覚を持つ誰かがいると、代わりに彼らを待ち伏せすることができます。
このトライアルのコツは、呪いによってキャラクターの能力を 1 つ減らしたくない場合を除き、各パーティー メンバーを自分のドッペルゲンガーのみに攻撃させることです。ただし、1 人のキャラクターがドッペルゲンガーを倒した後は、他のキャラクターを自由に攻撃できます。アンブラルジェムを略奪し、次の試練に進みましょう。
フェイス・リープのトライアル
アンブラルジェムへの道を覚えて落ちないようにする必要があるため、これはおそらく最も難しいものです。ありがたいことに、トライアルの開始時に地図も用意されているので、部屋の中での方向をより正確に知ることができます。フロア マップの推定が常に正確であるとは限らないため、ここでスカムを大量に保存するようにしてください。
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また、戦術ビュー (キーボードのデフォルトは「O」) に切り替えることもできます。これにより、トップダウン カメラが表示され、ナビゲーションが容易になります。
サイレントライブラリー
部屋全体が泡で覆われ、沈黙が生じますが、呪文の詠唱に頼っている場合は理想的ではありません。これを取り除くには、部屋の中央にあるダークポータルを倒し、残りの敵に対処します。
ここの秘密の部屋を開けるには、「Teachings of Loss: The Nightsinger」という本を略奪する必要があります。図書館入ってすぐ右側の本棚にあります。
本を祭壇に持っていき、差し込むと秘密の扉が開き、夜の槍を略奪できるようになります。
追加のアンブラルジェム
近くの広間で悪魔のグループを倒して別のアンブラルジェムを略奪することもできますが、ユルギルを生きていたほうが後回しにすることもできます。彼を殺したくない場合は、すべてのネズミが走り回っている絶対に巨大なシャー像の基部に行く必要があります。ネズミの山を倒し、次に闇の正義者を倒し、ユルギルと話します。ユルギルは仲間たちとともに去っていきます。
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夜の歌を見つける
十分なアンブラル ジェムを集めたら、シャーの領域へのポータルに移動するフローティング プラットフォームをアクティブ化できます。そこに入り、岩を飛び降りれば、以前にバルタザールを殺していない場合は、ここで彼を見つけることができます。
彼と彼の召喚獣の両方がチームを即死へと追い込む可能性があるため、これは危険な戦いです。以前に Sussur の大剣、短剣、または鎌を作成した場合は、彼が何かを唱えたり、アンデッドの援軍を呼んだりするのを防ぐために、必ずそれを彼に使用してください。
戦いが終わったら、Nightsong をどうするかを決めることができます。
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彼女を生かしておくか、シャドウヒアに殺させるか
シャーの領域に入る前の短い瞑想中に、シャドウハートは彼女の神からナイトソングを殺すよう指示を受けました。彼女はこの時点でそれをしたいと思うでしょう、そしてナイトソングを死なせたくないなら、シャドウハートと戦うか、それをしないように彼女を説得する必要があります。
シャドウハートにナイトソングを殺させると、大量の友好的なNPCが画面外で死亡し、カーラッハの個人的な探求は脱線することになります。
シャドウハートを説得してナイトソングを救おうとすると、彼女の行動の結果として死ななかった人々からのすべてのクエストとともに、彼女の個人的なクエストを続けることができるようになります。
ナイトソングが生きてまたその日を迎えることができた場合、彼女に関するクエストは第 3 幕で継続する一方で、第 2 幕中に起こる 2 つの大きな戦いで彼女を味方にすることになります。
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第3幕
第 3 幕では、最初にナイトソングとの契約を結んだ魔法使い、ロロアカンについに会うことができます。彼に会って動機について尋ねると、彼が以前にケセリック・ソームが行っていたのと同じ方法でナイトソングを使用したいことが明らかになりました。
この時点で彼女を売り飛ばすことも、キャンプに戻って魔法使いの悪意について彼女に警告することもできます。この時点で、彼女は彼のドームに行き、そこで彼と戦うことを主張しました。
彼女を売り飛ばした場合、かなりのゴールドが支払われますが、将来の大規模な戦いでナイトソングやイザベルを味方にすることはできません。
彼女がロロアカンに対処するのを手伝ってくれれば、ナイトソングはイザベルの貴重なパーティー全体の癒しとともに、最終決戦で多大な助けを提供してくれるでしょう。
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