リーグ・オブ・レジェンド: 降伏システムのすべての変更点について説明
ライオット氏によると、リーグ・オブ・レジェンドのパッチ13.21では降伏システムの大幅な改善が予定されており、プロセスにさらなる柔軟性が導入されるという。
この一年を通して、ライオットゲームコアメカニズムと生活の質を高める機能を刷新してきました。リーグ・オブ・レジェンド全体的なゲームプレイ体験を向上させるため。これらの改善により、ゲーム内 ping の範囲が広がり、チャンピオンの相互作用の調整、自動ミュート、ランク付けされたペナルティ、そして最も注目すべきは、降伏システムへの変更です。
オンライン対戦ゲーム、特にゲームからの離脱が許されないランクマッチでは、サレンダーは重要な役割を果たします。サレンダーは、プレーヤーに、勝ち目がないと思われる試合の決着を早め、追加の時間を無駄にすることを避ける手段を提供します。
リーグ・オブ・レジェンドでは、降伏の最終ラウンドが変更される前に、ランクマッチでの降伏の要件はチームの 5 人のメンバー全員の満場一致の同意でした。ただし、このシステムの重大な欠点は、1 人のプレイヤーが故意に同意を保留する可能性があり、実質的にゲームを人質に取り、迅速な降伏を妨げる可能性があることでした。
降伏システムの変更が予定されています
この問題に対処するために、Riot Games は全会一致要件を 5 人のプレイヤーから 4 人に減らす変更を実装しました。今後のアップデートにより、プレイヤーはAFK降伏の初期段階で全会一致の同意を必要としなくなります。これにより、早期の試合解決が容易になります。
リーグ・オブ・レジェンドの試合の従来のコースでは、プレー開始 15 分以前に棄権することは許されません。ただし、この 15 分が経過する前にプレーヤーが AFK になった場合、チームには途中で降伏するオプションが与えられます。
以前は、早期降伏にはチームに残っているプレイヤーの全会一致の同意が必要でした。ただし、差し迫った変更により、プレイヤーは全会一致の同意がなくてもゲームを早期に終了できるようになります。
この調整には利点と欠点の両方がもたらされます。プラスの面としては、チームに AFK プレイヤーがいる場合、敗北による LP の減少が以前ほど厳しくなくなり、プレイヤーは都合よく負けた試合から抜け出すことができます。逆に、欠点は、プレイヤーが勝てる可能性のある試合を放棄することを選択する可能性があることです。
新しいシステムが実装されるにつれて、これらの変更が広範なリーグ・オブ・レジェンドのコミュニティに与える影響はまだわかりません。この変更は、負けたゲームでの無駄な時間を回避することと、公平なゲームプレイを確保することの間でバランスを取ることを目的としています。
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