クワイエット・プレイス: これからの道のレビュー
知っておくべきこと
- それは何ですか?ステルスベースのホラーアドベンチャー
- レビュー対象:プレイステーション5
- 開発者:ストーマインド ゲーム
- 出版社:セイバーインタラクティブ
- 発売日:2024 年 10 月 17 日
- 利用可能: パソコン、プレイステーション5、 そしてXbox シリーズ X|S
「A Quiet Place: The Road Ahead」のレビュー キーは出版社から提供されました。
10月は不気味な月です。これは周知の事実であるため、開発者は通常、今月は他の月よりも多くのホラー タイトルをリリースし、全体の雰囲気にさらにうまく溶け込むことを期待しています。
Stormmind Games と Sabre Interactive は、高く評価された 2018 年の映画『クワイエット プレイス』をビデオ ゲーム化することを決定したときに、おそらく同様の考えを持っていたと思われます。タイミングは幸運でもあり、不運でもありました。一方で、このゲームはいくつかの主要タイトルの直前にリリースされたため、ギャップを埋めるものを探しているプレイヤーにとっては素晴らしい選択肢となりました。ただし、発売のタイミングは、のリリースと重なっていたため、少し疑問がありました。コナミのサイレントヒル2正直に言うと、リメイク版は大ヒットしました。
これらの要因が『A Quiet Place: The Road Ahead』の評価にどれだけ影響を与えたのか、あるいはゲームが実際にどれほどの成果を上げているのかを測るのは困難です。このホラー タイトルは、コンセプトと実行において優れている一方で、実際にはあってはならないいくつかの基本的な側面でつまずいています。
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『クワイエット・プレイス:ザ・ロード・アヘッド』は、同じ前提を共有することを除いて、映画で語られる物語とは無関係の独自の物語をたどります。エイリアンは地球に侵入し、彼らの前を横切るすべてのものを殺します。それらの宇宙人は完全に盲目ですが、非常に優れた聴力を持っています。彼らはわずかな音さえも聞くことができるので、人々が生き残るためには、この新しい状況に適応しなければなりません。
この物語は、喘息に苦しむ少女アレックスの物語です。喘息は、喘息の発作で咳き込むのはおろか、荒い呼吸音すら聞こえる異星人だらけの世界で非常に危険な病気です。さらに悪いことに、彼女は自分が妊娠していることに気づき、その直後、恋人を失ってしまうが、彼氏は自分を犠牲にして彼女を怪物から救ってくれた。
すでにストーリーの大部分を明らかにしているため、ここでネタバレを書いていると思われるかもしれません。まあ、これはすべてプロローグ中にのみ起こるため、あなたは間違っているでしょう。本当の物語はその後から始まるのですが、ホラーゲームのストーリーは良いものだと予想していましたが、このゲームのストーリーは私の期待をさらに上回りました。
AltChar
ストーリーは非常によく書かれており、声優の演技も素晴らしく、魂の最も深い部分に触れることが目的の非常に感情的で悲劇的な物語が続きます。アレックスの運命は本当に悲劇的なもので、『クワイエット・プレイス:これから先の道』を旅している間、あなたは間違いなく彼女の痛みを感じ、彼女の苦しみに共感するでしょう。
ゲームのストーリーの大部分を知ることになるゲームの映画的な部分とは別に、ゲームが提供するものをすべて見つけようとしているゲーマーであれば、たくさんのドキュメントを見つける機会があるでしょう。ストーリーをさらに深めるレベル全体に散りばめられています。
これらの文書は、ゲーム内の収集品の大部分を占めています。おもちゃ、ブリーフケース、カセットが登場し、アレックスはストーリーをさらに単純化して理解しやすくするために自分の日記も書きます。
レベルは直線的に設計されており、あらかじめ決められたパスをたどることになりますが、クリーチャーとの目に見える遭遇の間、レベルはあなたの好みの方法で状況から脱出するためのより大きな自由を提供します。
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生き物 (ゲームではエイリアンと呼ばれています) について言えば、遭遇する唯一の敵ですが、ゲーム中ずっと殺すことができないという事実を考えると、それらを避けようとするでしょう。それがあなたの唯一の懸念でしょう。
間違えないでください。あなたは決して一人にされることはありません。このゲームでは、周りに敵がいなくても敵がいて、少しでも物音を立てれば追いかけてくるので、ゲーム中は常に非常にゆっくりと慎重にプレイする必要があります。
異なる表面によって異なるノイズが発生するため、足元を確認する必要があります。たとえば、カーペットの上を歩くと足音は軽減されますが、床やその他の木製の表面の上を歩くと騒音が大きくなります。水たまり、枯れ葉、割れたガラス、瓦礫、その他の「騒がしい」表面の上を歩くときは、足音が聞こえるので注意が必要です。
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また、ドアやキャビネットを開けるときは、細心の注意を払い、ゆっくりと開ける必要があります。その際、X ボタン (PlayStation コントローラー) を押したまま、サムスティックを非常にゆっくりと動かします。プロセスをスピードアップしようとすると、生き物があなたの言うことを聞き、ゲームオーバーになります。
これらすべての遅いメカニズムにより、ゲームは非常に緊迫したものとなり、ゲームプレイ中ずっと注意を払うことができます。少し前に Alien Isolation をプレイしたときも同じような感覚を覚えたのですが、この 2 つのゲームには多くの共通点があります。
レベル全体を通して、アレックスが少しリラックスできる防音室に遭遇します。特別なものは何もありませんが、一度入ると、ほんの少しの間だけでも、ホッと一息つけるような、とてもリラックスした気分になれます。
体験をさらに現実的にするために、ゲームでは音声制御メカニズムに独自のマイクを組み込む機会が提供されます。このオプションをオンにすると、コントローラーのマイクが音を認識し、生き物に警告するため、ゲームのプレイ中に音を出さないように注意する必要があります。
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このような仕組みが他のゲームに含まれているかどうかはわかりませんが、これは間違いなく天才だと言わざるを得ません。これにより、ゲームにさらに没入でき、本当にゲームの一部になったように感じることができるからです。
「A Quiet Place: The Road Ahead」には 3 つの異なる難易度レベルがあり、ゲームを簡単にしたり、体験をより現実的にするために追加できる多数のアクセシビリティ オプションもあります。私はイージーでゲームをプレイしました (はい、恥ずかしいです。私は決して真のゲーマーにはなりません)。イージーでも、その苦労は本物だと言わざるを得ません。
クールなゲーム内メカニズムの 1 つは音速計です。これはゲームの開始時にアレックスが作成したデバイスで、ユーザーが発生する騒音と環境騒音を測定します。このデバイスは、生き物に警告を与えないようにどのくらいゆっくり移動する必要があるかを判断するのに非常に役立ちます。
この装置とは別に、アレックスは懐中電灯を持ち歩き、照明弾を使い、レンガや瓶を投げて生物の注意をそらし、土嚢を使って音に敏感な地面の上に歩きやすい道を作り、そしておそらく私が忘れていたその他のこともするでしょう。
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でサイレントヒル2のレビュー先ほども書きましたが、このゲームの懐中電灯は史上最悪だと言いました。申し訳ありませんが、『A Quiet Place: The Road Ahead』の懐中電灯はビデオ ゲームの歴史の中で最も役に立たないものです。期間!
ここの生き物たちは目が見えないので、懐中電灯を持っていれば安全だと思うかもしれませんね。確かに安全ですが、ここの懐中電灯は交換可能な電池を使用しており、その電池の持続時間は約 30 分です。非常に現実的だと私は結論付けなければなりません。
つまり、これはゲームであり、現実的である必要がないことは理解していますが、バッテリーの持続時間は馬鹿げています。ゲームの後半で、ボタンを押すだけで充電できるもう 1 つの懐中電灯を入手します。これはおそらくノイズを発生しますが、音速計と懐中電灯を同時に引くことはできないため、方法を知ることは不可能です。多くのノイズが発生します。私が懐中電灯を充電しようとするたびに、あの怪物たちが私におやすみを祈りに来てくれたことを私は知っています。
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先ほど、クリーチャーがいないときは注意する必要があると述べましたが、ゲームプレイ中には、クリーチャーが近くにいて、実際にクリーチャーが見える状況に遭遇することがあります。この状態でいたちごっこが始まります。
生き物たちはあなたを見ることはできませんが、遭遇している間は奇跡的に常にあなたの位置を追跡しており、あなたが遭遇する場所がどれほど大きくても、彼らは常にあなたに向かって歩きます。部屋の反対側に瓶やレンガを投げても、彼らは調査に行き、また戻ってきて迷惑をかけます。ちょっと非現実的ですが、それが現実です。
クリーチャーが近づくことでアレックスの呼吸が苦しくなり、喘息の状態が悪化するとしても、これは全く問題にはなりません。ちなみに、これはこのゲームの一種の健康システムです。彼女の喘息は、恐怖や、板やはしご (ゲーム内の仕組み) などの重い物体を運ぶこと、木登り、物体を渡ること、または肉体的な努力が必要なものを含む身体的および感情的ストレスの影響を受けます。
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赤字になったら、ストレスを軽減するためにゲーム中にある吸入器や錠剤を使用する必要があります。失敗するとアレックスが咳き込み始め、お察しの通りゲームオーバーです。しかし、吸入器を使用しても騒音が発生するため、完全に安全というわけではありません。
すべてのゲームプレイの仕組みについて言えば、最も重要な質問に行き着きます。「このゲームは怖いですか?」まあ、その恐怖をどう解釈するかによって、それはそうなりますが、そうではありません。静かな場所: これから進む道はあなたを不快にさせ、極度の緊張を高めます。ほんの小さな間違いでも命を落とす可能性があることは常にわかっているので、この点で開発者は的を射ています。
ただし、ハイテンション以外の怖いものはこのゲームにはありませんので、あまり期待しないでください。確かに、旅の途中で一度や二度は飛び降りるような恐怖に遭遇するでしょうが、それほど恐ろしいものではありません。
ビジュアルに関しては、誰もが『クワイエット・プレイス:ザ・ロード・アヘッド』を好きになるわけではないとだけ言っておきます。グラフィックは良いですが、それ以上ではありません。顔のモデルは粘土で作られているように見えますが、はっきり言っておきますが、これは明確なアート スタイルではありません。このゲームは、本物そっくりのグラフィックを使用して、できるだけリアルに見えるように設計されています。
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環境は非常に多様です。放棄された病院や消防署、ポンプ場、ランダムな家や建物などの屋内エリアを探索する場合でも、密林、放棄された通り、郊外などの屋外エリアを探索する場合でも、すべてがうまくデザインされており、非常に見栄えがしますが、これまでに経験したことのないものとは異なります。前に。
そうは言っても、評価すべき点は称賛されるべきであり、『A Quiet Place: The Road Ahead』の場合、そのグラフィックスの際立った特徴は、印象的な照明効果と特に強い反射です。これらの要素は、残りのビジュアルがかなり標準的であっても、輝きを放ちます。
また、サウンドプレゼンテーションにはかなりがっかりしたと言わなければなりません。特に映画化されているので、このようなゲームにはもっと良いものを期待していましたが、サウンドトラックとサウンドは一般的に特別なものではありませんでした。
AltChar
ほとんどの場合、ゲーム中は静寂が支配的ですが、ゲームは多大な集中力を必要とするため、これは良いことです。時々BGMが流れますが、その音楽はすっかり忘れられます。
私が音楽に気づいたのは、積極的に注意を払っていたからです。それ以外の場合は、本当に優れたサウンドトラックを備えた一部のゲームとは異なり、非常に微妙で目立たないため、それ自体では目立たなくなります。ただし、サウンドに関して本当に際立っている部分は、すでに述べたように、素晴らしいナレーションです。
それとは別に、生き物の叫び声やさまざまな面を踏んだときに発せられる音も非常に優れています。また、PlayStation 5 では、ゲームに DualSense の統合スピーカーが使用されており、雰囲気がさらに高まります。このスピーカーを通して、生き物が近づいてくる音が聞こえます。不器用に缶を踏んでしまうと、この音に常に驚かされます。
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結論
ビデオ ゲームの映画化が的を射ることはめったにありませんが、『A Quiet Place: The Road Ahead』は、真のホラー体験には及ばないものの、全体的には堅実なゲームです。 Alien: Isolation が大きなインスピレーションとなったことは明らかですが、品質に関して言えば、この 2 つのゲームははるかに異なります。
とはいえ、ゲーム全体の緊張感は非常に効果的であり、わずか 30 ドルの価格で、『A Quiet Place: The Road Ahead』は十分なエンターテイメントを提供します。プレイ時間は約 7 時間なので、コンテンツがコストに見合うかどうかはあなた次第です。個人的には、雰囲気と緊張感が楽しかったので、その理由だけでもお勧めします。ただし、ゲームが全体的な品質の点で及ばないことは明らかです。
良いところ
- 重厚な雰囲気と効果的な緊張感
- 感情的な深みのあるよく書かれた物語
- 声の演技が上手い
- お手頃な価格
悪いところ
- 本当の恐怖体験としては物足りない
- ビジュアルは至って普通
- 忘れられない繊細なサウンドトラック
私たちの評価
とても良い
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