ドラゴンボール スパーキング!ゼロ レビュー - Budukai Tenkaichi Reimagined

ドラゴンボール スパーキング!ゼロは、武闘界天下一シリーズの真髄へのラブレターです。スパイク・チュンソフトとバンダイナムコの最新作は、テンポの速い昔ながらのドラゴンボールの戦闘を再び蘇らせます。


熱心なアニメ愛好家として、私は幼い頃にドラゴンボールに出会いました。悟空のような人物がラディッツ、フリーザ、セルのような不屈の悪者たちと戦うという想像だけで驚きました。そしてドラゴンボール Z への尽きることのない愛が私を PlayStation 2 のタイトル『ドラゴンボール Z 天下一武道会』に導きました。ゲームは数秒で私を引きつけました。しかし、その経験全体で、私はゲームの標準的に正確な大きな悪者に打ちのめされるという無限ループを経験しました。

残念ながら、PlayStation 2 時代の後、バンダイナムコは武闘界天下一タイトルの開発を進めないことを決定し、最高のアリーナベースの格闘タイトルの 1 つという遺産を残しました。さて、ドラゴンボール スパーキングのリリースからほぼ 17 年後の 2024 年に早送りしましょう。 「Meteor」、または「Budukai Tenkaichi 3」、スパイク・チュンソフト、およびバンダイは、「ドラゴンボール: スパーキング」というタイトルの直接の続編をリリースしました。ゼロ。言うまでもなく、新しい武道界天下一ゲームのアイデア全体が私を有頂天にさせました。

幸運なことに、『ドラゴンボール スパーキング』をプレイする機会を得ました。ゼロ、そして言うまでもなく、その経験は言葉では言い表せないものでした。ドラゴンボール スパーキング!スパイク・チュンソフトは、次世代の設定で天下一武道会の本質を捉えることに成功したため、『Zero』は愛の結晶です。格闘ゲームがグラフィックの向上やその他のギミックに焦点を移した時代に、スパイク チュンソフトは、誰もが知っていて大好きな昔ながらのアリーナベースの戦闘を、現代的な 3D 設定で提供することに成功しました。

AltChar ドラゴンボール スパーキング!ゼロ

従来、多彩な移動メカニズムを備えたアリーナベースの戦闘タイトルに対処することは大きな課題でした。ドラゴンボール: スパーキング!ゼロはその点ですべての期待をなんとか上回りました。敵が電光石火のスピードで距離を詰めてきたので、ゲーム内での戦闘の展開の速さに不意を突かれました。戦いが始まるとすぐに、敵に当たるかマップの隅に飛ばされるかのどちらかですが、正直に言えば、それは天下一武道会の真の精神です。

『ドラゴンボール スパーキング』では、あなたは決して優れた戦士ではありません!ゼロ、ベジータ、ゴクウ ブルー、トランクス、その他のサイヤ人たちが、戦闘中ずっとあなたを油断させません。ゲーム内のすべてのキャラクターの動きは予測不可能であり、復帰プレイヤーと新規プレイヤーにとって戦闘は大きな課題となっています。私は各対戦相手から常に殴られ続けていましたが、「頑張れ」以外に何を言うことができたでしょうか?

超リアルで派手なビジュアルの時代に、ドラゴンボール スパーキング! 『Zero』には昔ながらのカットシーンがあり、ほとんどの部分で見ていて新鮮に感じました。ただし、アニメーションが少し遅く感じることがありました。しかし、カットシーンが遅いのは、武闘界天下一タイトルが常にそうであったことを考えると理解できます。さらに、カットシーンは、私たちがブラウン管テレビで見ながら育った昔ながらのテレビ エピソードに敬意を表しています。

AltChar ドラゴンボール スパーキング!ゼロ

ドラゴンボールについて否定できないことの 1 つは、スパーキングです!ゼロは、ゲームの完璧なサウンド デザインと、すべてのキャラクターのオリジナルの声優による情熱的な声の演技です。悟空からビルスまで、声優たちは多くの象徴的な声の皮肉を伝えることで心を注ぎました。また、能力や戦闘のサウンドデザインは、天下最強武術大会の異界の戦士のインパクトを感じさせました。気のチャージからかめはめ波の爆発の余波まで、私をドラゴンボール Z の黄金時代に連れ戻しました。

180 キャラクターの膨大な名簿に移り、スパイク チュンソフトは時間をかけてさらに上を目指しました。セル、フリーザ、ラディッツ、ブロリー、さらには大猿ベジータなどの主要な名前を含む、ほぼすべての正史キャラクターがゲームに登場します。ただし、各キャラクターは自分のペースで機能し、悟空は超高速で移動して戦闘しますが、ブロリーは遅いが強力な攻撃を行う完全な獣です。キャラクターのムーブセットのデザインは、各キャラクターの実際のパワー レベルも示しています。素晴らしいムーブセットを持つ注目すべきキャラクターは、悟空、ゴクウブラック、ベジータです。これら 3 人のキャラクターは、代表的な声優と、私たち全員が成長するのを見てきたムーブセットを備えた名簿の他のキャラクターよりもはるかに優れています。

さて、正史キャラクターの膨大な名簿が勝利をもたらしましたが、すべては技術的な問題に後れを取っていました。戦闘中、攻撃や防御に関して、いくつかのキャラクターがある程度無反応になっていることに気づきました。もっと明確に言うと、悟空と一緒に大猿ベジータと戦っているときに、カウンターとリベンジのコントロールが適切に反応していないことに気づきました。これはクライアント側の問題である可能性がありますが、ゴクウブラックと悟飯でも問題は解決しませんでした。

AltChar ドラゴンボール スパーキング!ゼロ

コントロールに関して言えば、デフォルトのコントロールとタイミングは、ゲームに慣れていない場合は習得するのが少し難しいです。しかし、スパイク・チュンソフトは、ゲームがブロックしたり、窮地に陥った場合のカウンター攻撃も行う戦闘支援機能を組み込むことで、新規プレイヤーでも理解しやすくしました。

コントロールはゲーム内のほぼすべてのキャラクターで同じであり、攻撃と遠距離攻撃は同じ公式に従います。コントロールのコツを掴むと、私が使用していたキャラクターよりも高いパワーレベルのままであった少数の強力な敵を除いて、ほとんどの敵に対して足場を見つけることができました。

このゲームには専用のトレーニング モードが備わっていますが、戦闘シナリオを選択または設定するには手動でメニューに戻る必要があり、毎回設定するのは面倒に感じられました。ゲームがプレイヤーの最高レベルの快適性を追求している現代では、外出先でシナリオを変更できるようにするなどのシンプルな選択肢があればよかったのにと思います。

AltChar ドラゴンボール スパーキング!ゼロ

残念ながら、正直に申し上げたいのは、ゲームのパワーレベルのバランスにはさらなる作業が必要であるということです。ドラゴンボールファンとして、私はベジータやトランクスのようなキャラクターと戦うのを楽しんでいたが、あらゆる面で自分より強いキャラクターと対峙したとき、すべてが崩れ去った。

私がこれを言うとき、私を信じてください。より高いパワーレベルのキャラクターはあなたを引き裂き、ドラゴンボールスパーキングがどれほど難しいかを理解させます。 Zero の高度な戦闘は、他の格闘ゲームと比べても優れています。しかし、攻撃パターンを分析し、特定のキャラクターにどのようにアプローチするかを最終的に分析すると、最終的には彼らを倒すことができます。

『ドラゴンボール スパーキング』のバトルエピソードです! Zero では、ドラゴンボール Z とドラゴンボール スーパーの 8 つの異なるストーリーをプレイできます。両方の番組と他のすべての正史コンテンツを視聴したプレイヤーは、主要な 4 つのアークを含むストーリーがどのように流れるかを即座に理解し、知ることができます。しかし、ひょんなことから『ドラゴンボール スパーキング!ゼロ、あなたは各アークの重要な部分で意思決定を行い、私たちが常に夢見てきたもしものシナリオに命を吹き込むことになります。

AltChar ドラゴンボール スパーキング!ゼロ

他のすべての武道界天下一タイトルと同様に、ドラゴンボール: スパーキング!また、ゼロはドラゴンボール Z に重点を置きすぎている一方で、ドラゴンボール超とドラゴンボール GT は適切に登場しません。エピソードバトルとは別に、ゲームには悟飯のサイヤ人マンの物語をフィーチャーした専用のカスタムバトルモードもあります。さらに、『ドラゴンボール スパーキング』にはマルチプレイヤー モードがありました。ゼロですが、プレイする機会がありませんでした。しかし、私が目に見えるのは、プレイヤーがコントロールをマスターして独自のプレイセットを作成できるようになると、マルチプレイヤー モードがすぐに人気になるということです。

結論

過去 17 年間、バンダイナムコは数え切れないほどのドラゴンボール ゲームをリリースしてきましたが、古典的な武闘界天下一シリーズに代わることができたゲームはありませんでした。しかしありがたいことに、ドラゴンボール スパーキング!ゼロは、私のような無数のドラゴンボールファンの心になんとかその痕跡を残しています。人生の決断を後悔させられたいくつかの大きな不手際を除いて、私は試合のすべての瞬間を愛していました。しかし; 『ドラゴンボール スパーキング』の壮大さとスケールをうまく再現できる格闘ゲームは他にないので、それはスルーします。ゼロ。

スパイク・チュンソフトが『ドラゴンボール スパーキング』の制作に全力を注いだのは明らかです。 『ゼロ』は、数え切れないほどの天下一武道会ファンへの本当のラブレターのように感じます。これ正統メディアによる優れた物語ベースのプロットを備えた、アリーナベースの戦闘タイトルの究極の形です。

このゲームには無限の可能性があり、時間の経過とともに史上最高のドラゴンボールのタイトルに進化するでしょう。したがって、私たちが子供の頃に大好きだったあの甘いドラゴンボールのアクションを一度体験したいのであれば、このゲームを手に取ることをお勧めします。膨大なメンバー、革新的なペースの速い戦闘とエピソードバトルにより、表面をなぞるまでに簡単に 100 時間以上を費やすことになります。

良いところ

  • ペースの速い戦闘
  • 大量のキャラクター名簿
  • 素晴らしい声優の演技
  • クラシックなアートスタイル
  • 広範なムーブセット

悪いところ

  • 電力レベルのスケーリング
  • 初心者には難しい

私たちの評価

素晴らしい