ドラゴンズドグマ2 レビュー
知っておくべきこと
- それは何ですか?ダークファンタジーの世界を舞台にしたアクションRPG
- レビュー対象:パソコン(Ryzen 5500、RTX 3060ti、16GB RAM)
- 開発者および発行者:カプコン
- 発売日:2024 年 3 月 21 日
- 利用可能: パソコン、プレイステーション5、 そしてXbox シリーズ X|S
出版社はドラゴンズ ドグマ 2 のレビュー キーを提供しました。
最近、アクション RPG はゲームの世界で非常に人気があります。ちょうど FPS ゲームが Call of Duty や Battlefield に夢中だった頃と同じです。現在、アクション RPG があちこちで登場し、毎日ゲーム市場に溢れています。
『ドラゴンズ ドグマ 2』が発表されたとき、最初のゲームの型破りな性質を考えると、古典的なアクション RPG の典型的な方式には従わないだろうと私は予想していました。しかし、これほど革新的なアプローチと比類のない自由度を備えたゲームが提供されるとは想像もしていませんでした。正直、完全に驚きました。
このように言わせてください。『ドラゴンズ ドグマ 2』は、その目的において優れています。欠点はもちろんありますが、優れた品質と没入型のエクスペリエンスにより、欠点は簡単に見落とされます。
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話
『ドラゴンズ ドグマ』の伝承を深く掘り下げる探求において、私は最初のゲームをプレイしたことがありませんでしたが、自分自身を教育するために懸命に努力しました。驚くべきことに、これら 2 つのゲームのプロットには関連性がありますが、この続編を理解するために最初の作品に精通している必要はないことに注意することが重要です。
『ドラゴンズ ドグマ 2』のプロットは一見すると単純に見えるかもしれませんが、この種のゲームから予想されるような複雑さはありません。しかし、面白くないわけではありません。法律による正当性がないにもかかわらず権力の保持を維持するために摂政ディサ女王が画策した陰謀を解明するとともに、神秘的なドラゴンの血や王国の統治者としてのキャラクターの運命の役割などの興味深い要素がすべて政治的陰謀と絡み合い、魅力的な物語を生み出します。それはあなたを夢中にさせ、その結論を明らかにすることに熱心になるでしょう。
このストーリーの問題は、その品質の欠如に起因するものではありません。むしろ、ゲームの他の側面の影に隠れています。ストーリーは、多数のメインクエストとサイドクエストで満たされた、真の RPG の旅のように展開します。これらのクエストに着手し、それらを達成するためにオープンワールドを旅していると、コースから外れてしまうことがあるかもしれません。ゲーム世界、探索、戦闘遭遇、その他のさまざまな要素は、しばしばあなたを予期せぬ方向に導き、場合によっては気づかないこともあります。
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たとえば、ゲームが私を特定の方向に導き、その魅惑的な世界に夢中になりすぎて、最初に解決しようとしていたクエストや、なぜ自分がその場所にいるのかを完全に忘れてしまうことがあります。信じてください、世界はそれだけ興味深いものなのです。
キャラクターは本当に魅力的で、声優の演技は賞賛に値します。ただし、ポーンと呼ばれる仲間を常に 4 人まで持つことができるというゲームのコンセプトから欠点が生じます。そのため、対話が頻繁に繰り返され、うんざりする可能性があります。さらに、ポーンに割り当てられる声の数は限られているため、ポーンの演技のバリエーションは時間の経過とともにすぐに薄れてしまいます。
前述したように、ストーリーは主にクエストを通じて展開されますが、サイドクエストに関連付けられた特定のミニストーリーが驚くほど魅力的であることは言及する価値があります。あなたがそれらを解明して解決しようと努めるにつれて、それらはあなたに深く関わる可能性を秘めています。
要約すると、このゲームはしっかりしたストーリーを誇っていますが、それがあなたの心に最も刺さるものではないようです。ゲームの他の側面ははるかに魅力的であることが判明し、事実上物語を後回しにしています。
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ゲームプレイ
ドラゴンズ ドグマ 2 のゲームプレイは、このジャンルで最も革新的で型破りな体験の 1 つとして際立っています。このゲームは伝統的な基準を大胆に無視し、代わりに独自の道を切り開くことを選択しています。その結果、あなたはこのゲームを好きになるか嫌いになるかのどちらかになります。その中間はありません。
ゲームプレイは信じられないほど充実しており、各セグメントは特別で独特なものを提供します。品質は一貫して高く、ドラゴンズ ドグマ 2 を十分に楽しむことができます。ゲームに没頭していると時間があっという間に過ぎてしまい、気づかないうちに何時間も経ってしまいます。
ゲームプレイを適切に評価するために、ゲームプレイをいくつかのセグメントに分けて、それぞれについて個別に説明します。
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戦闘
ドラゴンズ ドグマ 2 の戦闘は、アクション RPG ジャンルの標準から大幅に逸脱しており、これまでに体験したことのないユニークな体験を提供します。戦闘の最初の印象は、特に同様のゲームの典型的な慣例に慣れている場合には、多少圧倒されるかもしれません。 『ドラゴンズ ドグマ 2』の戦闘メカニズムに適応するのは難しい場合があります。
戦闘が従来のスタイルから逸脱していると言うとき、私が言及しているのは、ロックオン ターゲティングや専用の回避システムなどの機能がないため、最初は適応が困難になる可能性があります。代わりに、戦闘ではチームワークと遭遇の戦略的評価を通じて敵を圧倒することに重点が置かれます。
ゲームにはポーンと呼ばれる仲間がいて、彼らは旅を通して忠実に同行します。本質的には、あなたは本質的に彼らの 1 人ですが、運命づけられたリーダーシップの役割と、ポーンにあなたの命令に耳を傾け、あなたの指導に従わなければならないユニークな能力を備えた非常に特別な存在です。
戦闘で最大限の効率と効果を確保するには、メイン ポーンのクラスと 2 つのセカンダリ ポーンのクラスを慎重に選択することが重要です。たとえば、飛行する生き物との戦いで勝利するには、効果的に地面に倒し、とどめの一撃を与えることができる射手を少なくとも 1 人チームに含める必要があります。
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ポーンの仕組みとクラスの区別については、別個に説明するため、現時点では詳細な説明をあえて掘り下げることは避けます。ただし、『ドラゴンズ ドグマ 2』の戦闘はこれらの要素と複雑に絡み合っており、その独自性と独自性に大きく貢献していることを認識することが重要です。
『ドラゴンズ ドグマ 2』の戦闘は常に満足感があり、剣の振りや武器の攻撃のたびに、計り知れない力の感覚があなたに吹き込まれます。ゲーム全体で頻繁に戦闘が発生するにもかかわらず、体験は信じられないほど満足のいくものであるため、弱い敵を派遣することに飽きることはありません。
この戦闘の欠点の 1 つは、クラスの制限にあります。各クラスは、他の武器を使用するオプションがなく、指定された戦闘スタイルのみに焦点を当てているためです。たとえば、剣と盾に特化したファイター クラスを選択した場合、遠距離武器をまったく使用できなくなりますが、これはやや非合理的に感じられる場合があります。後でロック解除されたクラスではこれらの機能が組み合わせて提供されますが、これらの機能はゲームのかなりの部分を終えた後にのみアクセスできるため、完全に楽しむには後のステージまたはその後のプレイスルーまで待つ必要があります。
特にパーティー内の魔術師や魔術師が絶えず敵に魔法を放っている場合、戦闘は非常に混乱する可能性があります。場合によっては、方向感覚を失い、周囲の状況や行動がわからなくなることがあります。しかし、戦闘の流れに慣れ、足場を見つけるにつれて、この混乱はドラゴンズ ドグマ 2 の戦闘システム内の多様性の魅力的な表示に変わり、その真の美しさが明らかになります。
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前述したように、選択したクラスによって戦闘スタイルが決まりますが、基本的には、興味深く革新的な、軽攻撃、重攻撃、掴みメカニズムの使用を中心に展開します。このメカニズムにより、小さな敵を捕まえて、おそらく崖から投げて倒すことで、小さな敵と対話することができます。さらに、ワンダと巨像の戦闘システムを彷彿とさせる、より大きな敵やボスに登って弱点を攻撃することもできます。
さらに、各クラスは 4 つの異なるコマンドに割り当てることができる独自の特別な攻撃を持っています。これらの特殊能力は大きなゲームチェンジャーとして機能し、キャラクターのレベルアップに応じてより多くの特殊能力を獲得できますが、一度に使用できるのは 4 つまでに制限されています。
戦闘メカニズムに加えて、ゲーム全体で遭遇するさまざまな敵やボスに対処することが重要です。数多くの戦闘に参加するのは一般的に満足のいくものですが、特に敵が毎日終わると同じ場所にリスポーンするため、繰り返しが退屈につながる場合もあります。
同様に、ボスも倒された後に復活するため、遭遇の繰り返しが増えます。ただし、通常の敵とは異なり、ボスは特に興味をそそられ、戦いに引き込まれます。ボスの強さは、ボスが住んでいる地域のレベルに対応するレベルと、ボスが所有するヘルスバーの数によって決まります。これは、Sekiro: Shadows Die Twice のシステムを彷彿とさせます。ゲームの究極のボスの中には、その恐るべき体力と困難な戦闘で知られるドラゴンがいます。
全体として、ボスはゲームのハイライトとして際立っており、その壮大な戦いは常に楽しませ、最後まで魅力的であり続けます。
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職業(授業)
ゲームの開始時に、ゲーム内で職業として知られるキャラクターのクラスを選択できる優れたキャラクターカスタマイズ機能が表示されます。最初は4つのクラスから選択できます。ただし、ゲームが進むにつれて、追加の職業のロックが解除され、すでに印象的なゲームプレイが大幅に強化されます。
戦闘に関する議論で前述したように、カプコンの職業設計に対するアプローチは賞賛に値します。各クラスは独特でユニークなゲーム体験を提供し、真に多様でよく作られたオプションとして際立っています。
ドラゴンズ ドグマ 2 の各職業は完全に再設計されたゲームプレイ エクスペリエンスを提供し、職業を切り替えるとまったく別のゲームをプレイするのと同じようになります。たとえば、戦闘機の職業は主な武器として剣と盾を使用し、アップグレードにより受け流しや防御操作が可能になります。しかし、長い剣、重いメイス、または斧に焦点を当てた戦士の職業に移行すると、戦闘力学に劇的な変化がもたらされます。攻撃は遅いかもしれませんが、破壊的であり、攻撃中に気を散らされないなどのユニークな可能性があり、このスタイルを際立たせています。
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このようなクラスが約 10 個あり、それぞれが異なる戦闘システムとゲームプレイを提供し、信じられないほど多様な体験を提供することを想像してください。さらに優れているのは、ゲーム内で特定のベンダーを使用してこれらのクラスをシームレスに切り替えることができることです。それぞれが独自の体験を提供する場合、1 つのクラスに固執するメリットはないため、このゲームではさまざまなクラスを試してみることが積極的に推奨されています。
各職業は、そのクラス内で経験を積むにつれて独立して進歩し、頂点に達したら別の職業に切り替えると有利になります。各クラス内では、遭遇が成功するたびに獲得できる特別なポイントを使用して、新しい能力を購入できます。
自分の職業とは別に、メイン ポーンの職業を変更したり、さまざまな職業を持つセカンダリ ポーンを選択したりするオプションがあります。
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ポーン
前述したように、ポーンはゲーム全体を通じて忠実な仲間として機能します。最初に選択したメインポーンは常にあなたに同行し、主人公と同様に、職業の変更、能力、武器、装備などのアップグレードなど、さまざまな変化を受けることができます。
メインポーンとは別に、追加の 2 つのサブポーンを連れて行くことができます。これらは 2 つの方法で募集できます。1 つはサービスを提供する世界で彼らに遭遇すること、もう 1 つはリフトストーンとして知られる特別な場所にアクセスし、あなたの呼びかけに応じるポーンを募集することです。
リフトストーン内で利用できるポーンは実際には本物のプレイヤーに属するポーンであり、レンタルしてゲームプレイで使用できます。これらのプレイヤー ポーンには、多くの場合、完了する特定のミッションが付属しており、特定の特典が与えられます。残念ながら、これがこのゲームで利用できる唯一のオンライン機能であり、協力プレイ機能やマルチプレイヤー機能を含めないという選択は機会を逃したように思われることを認めざるを得ません。
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これらのポーンは典型的な AI の仲間のようなもので、単にあなたに同行するために存在し、場合によってはあなたの邪魔をするだけであると考える人もいるかもしれません。しかし、現実は全く逆です。彼らの AI は著しく進歩しており、遭遇中に放っておけば、プレイヤーの助けなしに敵を倒すことができるほどです。
戦闘中および戦闘外で、ポーンに追従するように指示したり、特定の方向に移動するように指示するなど、基本的なコマンドをポーンに発行するオプションがあります。彼らの多くはクエスト、チェスト、リフトストーンに関する貴重な情報を持っており、あなたが彼らの助けを受け入れると、これらの目的にあなたを導くことで頻繁に支援を提供します。これらの AI コンパニオンによる関与と進歩のレベルは、他のゲームでは前例のないものです。
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探検
戦闘に加えて、Dragon's Dogma 2 のゲームプレイの探索の側面は非常によく練られており、間違いなく中毒性があります。オープンワールド環境を舞台としたこの RPG には、遺跡、洞窟、廃屋、その他数多くの魅力的な場所を含む、発見を待つ多様な場所が溢れています。
世界を旅していると、定期的に老朽化した都市や洞窟に遭遇し、ボスとの遭遇や貴重な宝箱が隠されている可能性があります。これらの隠された宝物を発見すると、多くの場合、装備、武器、またはアップグレード材料が得られます。探検の魅力は非常に魅力的であるため、最初の道から外れて、地図上の先に何があるのかを明らかにするために熱心に新しい方向に進んでいる自分に気づくことがよくあります。
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ドラゴンズ ドグマ 2 のマップは広大で、たくさんの発見を提供しますが、特定のエリアは同じようなデザインで繰り返し表示される場合があります。たとえば、首都周辺の主要地域は大部分が牧草地と森林で構成されており、そのデザインには多様性がありません。同様に、マップの 2 番目の部分は砂漠が占めており、デザインのバリエーションが少ないため単調になる可能性があり、世界を探索しているときに時々退屈する可能性があります。
解決すべきパズルはありませんが、ゲームには主に登山を中心としたプラットフォーム上の課題が存在することに言及することが重要です。世界の課題の多くは高所への登頂に関係しています。場合によっては、高い場所に配置された宝箱に遭遇することがあります。その場合は、宝箱に到達するための創造的な方法を見つける必要があり、探索に興味深い要素が追加されます。
さらに、遠距離攻撃を持つクラスを所有していない限り、特定のエリアにはアクセスできないままになります。たとえば、反対側で遮られたドアを開けることができるのは射手だけです。これらの要素はゲームの探索面を強化し、体験に深みと興味をそそります。
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アイテム、アップグレード、回復、装備
他の RPG と同様に、ドラゴンズ ドグマ 2 にはゲームプレイ体験を向上させる幅広いアイテムが用意されています。世界を探索すると、戦闘やゲームプレイ全般に役立つポーションやその他のものを作成するために組み合わせることができるさまざまなリソースが収集されます。
当然のことながら、ゲームにはさまざまな属性攻撃やその他のタイプの攻撃も含まれており、キャラクターがそれらの攻撃のターゲットになる可能性もあります。そのような場合、これらの攻撃に対抗するか免疫を獲得するためにポーションを使用する必要があります。さらに、キャラクターに異なる効果をもたらす多数の治癒ポーションが利用可能です。
戦闘中も戦闘外も、キャラクターを回復するさまざまな方法があります。特に仲間の一人が魔術師の場合は、治癒ポーションを使用したり、治癒魔法に頼ったりすることができます。ただし、キャラクターがダメージを受けるたびに、回復可能な赤色の体力と、回復できない灰色の体力の一部が失われます。灰色のヘルスバーは、キャンプまたは町内にある宿屋で休むことによってのみ補充できます。そこでは、昼か夜のどちらかで寝ることを選択できます。
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本質的に、このシステムは複雑で魅力的であり、キャラクターの健康状態に常に注意を払う必要があります。さらに、ベンダーや探検を通じて入手できる新しい装備をキャラクターに装備することで、キャラクターの能力を強化することができます。装備に加えて、アップグレードに利用できるさまざまな武器があり、ベンダーは統計を強化する機会を提供しています。
確かに、Dragon's Dogma 2 のゲームプレイは驚くほど複雑かつ見事に実行されており、市場の他のゲームと比べても比類のない品質となっています。時間をかけて仕組みに慣れると、このゲームは無限の楽しみと満足感を約束します。
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グラフィックとサウンド
残念ながら、ゲームプレイに与えられた賞賛をドラゴンズ ドグマ 2 のグラフィックスにまで拡張することはできません。ゲームには息を呑むような美しさの瞬間や、あなたを魅了するさまざまな景色や風景が登場しますが、全体的にグラフィックスはやや時代遅れで、時代遅れに見えます。現代の標準。
多くの場合、グラフィックスは PlayStation 3 時代に属しているという印象を与える可能性があり、顕著なインパクトを与えるために必要な詳細と視覚的洗練が欠けている時代遅れの外観により、否定的に見られる可能性があります。密林の中を移動するときなど、グラフィックスが魅力的な瞬間も時折ありますが、そのような例はまれであり、全体的にゲームのビジュアルは現代の基準を満たしていません。
私がプレイした PC バージョンでは、レイ トレーシングなどのオプションを含む最新のグラフィック設定が利用可能でしたが、すべての設定を最大にしても、ゲームの全体的な視覚的な影響は依然として圧倒的なものでした。
キャラクターモデルはしっかりしていて、ゲームに深みを与える素晴らしい多様性を誇っています。さらに、キャラクタークリエーターは、その広範なカスタマイズオプションで際立っています。さらに、敵の種類、特にボスのデザインは賞賛に値します。敵のタイプの種類がやや限られているにもかかわらず、敵は複雑に作られており、戦闘で遭遇するのに魅力的です。
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さらに、激しい爆発や氷の爆風、電撃などの魔法を中心とした戦闘演出も高次元で演出されており、戦闘中の視覚的にも迫力のある演出を実現しています。
基本的に、グラフィックには長所と短所が混在しています。特定の部分はよくできていますが、全体的なプレゼンテーションはやや時代遅れに感じられます。このゲームの欠点を 1 つ挙げるなら、それは間違いなくグラフィックが少し時代遅れなことでしょう。
サウンド デザインの点では、『ドラゴンズ ドグマ 2』は、特にその驚異的な音楽で真の宝石として輝きます。全体としてのサウンドトラックは格別ですが、ボス戦では特に際立っており、フロム・ソフトウェアのゲームを彷彿とさせる壮大な音楽が爽快な感覚を呼び起こし、背筋がゾクゾクすることもよくあります。
ゲーム全体のサウンドデザインは完璧に作られており、特にミノタウロス、ストーンゴーレム、ドラゴンなどの強敵のサウンドに優れています。彼らの雷鳴のような咆哮は本当に畏怖の念を抱かせるもので、ゲーム全体の雰囲気にスムーズに溶け込んでいます。
さらに、戦闘音、特に武器、攻撃、必殺技などのサウンドは迫力があり、非常に精巧に作られています。全体として、サウンドプレゼンテーションは賞賛に値します。
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パフォーマンス
さて、ドラゴンズドグマ 2 に関して部屋の象に話しかけましょう。それはそのパフォーマンスの悪さです。このゲームには最適化が不十分であることが広く知られており、これは重大なレビューでの評価に影響を与える可能性が高い顕著な欠陥です。
実際、ゲームのコンソール版と PC 版の両方でパフォーマンスの低下に悩まされています。これは開発者が過度の CPU リソース使用量に対処できていないことが主な原因であり、特に大都市などの人口密集地域で顕著です。
コンソールでは、ゲームのフレーム レートはロックされていませんが、一貫した FPS を維持するのに苦労しており、この制限は現代の標準では受け入れられないと考えられています。 PC では、Dragon's Dogma 2 はオープンワールド セグメントでよりスムーズなパフォーマンスを提供します。ただし、大都市、特に首都を移動すると、FPS が 30 を下回り、ゲームプレイがほぼ不可能になります。
RTX 3060ti グラフィックス カードを搭載したミッドレンジ PC でゲームをプレイしているとき、私は最初、パフォーマンスの低下の原因はハードウェアがわずかに弱いためだと考えました。ただし、ハイエンド PC を使用している同僚も同様の問題を経験しており、ゲームの最適化が不十分であることが問題の原因であることが示唆されています。
私は、将来のパッチでパフォーマンスの低下の問題が解決されることを心から願っています。そうしなければ、否定できない品質にもかかわらず、ゲーム オブ ザ イヤー候補への可能性が危うくなる可能性があるからです。
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結論
結論として、『ドラゴンズ ドグマ 2』は、最近のほとんどのゲームにはない形で私を嬉しい驚きにさせてくれたと言わざるを得ません。素晴らしいゲームプレイや魅力的な戦闘から、細心の注意を払って作られた世界の魅惑的な探索まで、あらゆる面で優れています。ストーリー展開は説得力があり、全体的な雰囲気はとにかく素晴らしく、数え切れないほどの時間をその世界に浸ることができます。
本当にやり始めるまでに少し時間がかかるため、最初の数時間のゲームプレイのみに基づいてこのゲームを判断しないことをお勧めします。しかし、ひとたびそれが軌道に乗ると、私と同じように、間違いなくあなたを魅了する体験に没頭することになるでしょう。パフォーマンスの問題は解決されており、最新の基準を満たしていない可能性がある少し古いグラフィックは無視しても、すでにゲーム オブ ザ イヤーの強力な候補になりつつあるゲームに気づくでしょう。
良いところ
- 信じられないほど魅力的なゲームプレイ
- よく設計された世界
- ゲームをまとめるストーリーライン
- 幻想的な雰囲気
- 優れた戦闘と職業(クラス)
- 満足のいく探検
私たちの評価
素晴らしい
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