Gord のレビュー: アイデアは素晴らしいが、実行力は不十分
私は本当にゴードを好きになりたかったのですが、残念なことに、興味深いコンセプトとアイデアにもかかわらず、その実行はイライラするほど残念で浅薄です。
知っておくべきこと:
- それは何ですか?ダーク ファンタジーのリアルタイム アドベンチャー ストラテジー/都市構築シム。
- レビュー対象:パソコン
- 出版社:チーム17
- 開発者: コヴェナント
- 発売日:2023 年 8 月 17 日
- 利用可能:パソコン、プレイステーション5そしてXbox シリーズ X|S
Gord のレビュー キーは発行者から提供されました。
Gord は、都市建設と冒険の要素を備えた新しいダーク ファンタジー リアルタイム ストラテジーです。これは、元 Frostpunk と The Witcher の開発者によって設立された Covenant スタジオのデビュー タイトルで、私は先週ほどレビューする機会がありました。
キャンペーン ミッションといくつかのカスタム シナリオをプレイした結果、プレーヤーの楽しみを奪うだけの退屈な仕組みのどこかに、Gord の優れたゲームがあることがわかりました。
Gord は、Frostpunk のかゆみを掻き立てるゲームではありません。すべてを提供しようとしすぎて、どれも洗練されていたり、本当に面白いと感じさせたりすることができていないからです。
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話
Gord はストーリー キャンペーンとカスタム シナリオ モードを備えています。キャンペーンは約 10 個のミッションからなる非常に単純なもので、ゲームのすべての仕組みを理解するのに役立つ長いチュートリアルのようなものです。かなり弱いものではありますが、ゴードには物語があります。
あなたは征服王の執事としてプレイします。北方への侵攻を予定している王は、恐怖と怪物に満ちているだけでなく、兵士たちに支払うためにどうしても必要な金もたくさんあります。世界のこの地域でのあなたの使命は、王の軍隊が到着する前に、地元の部族の助けを借りて黄金ルートを確立することです。
これらの湿地帯にゴードを築き、王のために金鉱山を守りながら山賊やあらゆる種類の生き物と戦います。このキャンペーンでは、フルナレーションとシネマティックスを備えたいくつかのキャラクターが紹介されていますが、声優の演技は平均的である一方、シネマティックスやアニメーションも特別なものではないため、これらは非常に圧倒されます。
しかし、これは戦略ゲームであるため、ストーリーや物語に関して Gord を過度に批判するのは公平ではないと思います。それでは、おそらく RTS にとってより重要なメカニズムについて詳しく見ていきましょう。
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ゲームプレイ
すべてのシナリオの前に、ゴルドの入植者を選択する機会が得られます。重要なのは、彼らのステータス、強み、弱みを確認することです。これにより、あらゆる役割に対して入植者のグループを慎重に選択し、ゲーム開始後に最高の生産性を得ることができます。
街の建物は至ってシンプル。ゴルドの近くには、ゴルドの建物の建設やアップグレードに必要な木材、葦、粘土などの材料があります。さらに、少なくとも後で小麦農場などの他の建物のロックを解除するまでは、住民に食料を供給するために、釣りや狩猟が便利です。
リソースの収集と管理は RTS でかなり簡単に実装できるはずだと主張するかもしれませんが、ここではそうではありません。 Gord に関して最もイライラする点の 1 つは、ゲームがこれらの素材を収集するループをどのように処理するかです。
たとえば材木置き場を建設したら、入植者をその建物に割り当てて、木材の収集を開始できるようにする必要があります。これは他のストラテジー ゲームでも見られるコンセプトです。通常、木こりやキノコの収穫に戦士や鉱山労働者を無駄にしたくないので、高い木こりのスキルを持つ入植者を選ぶでしょう。
完璧な木こりを選択したら、建物を自動または手動で収集するように設定できます。たとえば、自動に設定すると、金採掘者は近くにある金の山を自動的に検索して採掘します。近くに金鉱石がない場合、鉱山労働者は金を見つけるために長距離を移動することになるため、常に野生動物や敵勢力による攻撃を受けることになります。
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マニュアルでは、豊富なリソースがあるマップ上で彼らの場所を選択するのはあなた次第です。しかし、このオプションの問題は、これらすべての材料が数分で収集されるため、より重要な事項に集中する代わりに、手動で収集場所を設定するというループが常に発生することです。
おそらく、村人が攻撃されるということは、RTS ゲーム自体と同じくらい古い概念であると考えているでしょう。そして、はい、あなたは正しいでしょう。しかし、問題は、ゴードのミニマップと UI は私がこれまで見たストラテジー ゲームの中で最悪の 1 つであるため、入植者の誰がどこで攻撃されているかがわかる頃には、彼らは重傷を負うか、それ以上の重傷を負っていることです。 、 死んだ。
ゴードには、入植者が負傷しているか、正気を失っているか、攻撃されているかを伝える方法が 3 つありますが、どれも完璧ではありません。 1 つ目は左上隅にある通知で、財産の半分をあなたに寄付しようとするナイジェリアの王子よりも多くのスパムが送信されます。
次に、画面の右側には、体力と正気度のバーを備えた各入植者のアイコンがありますが、彼らの状態を示すために使用されているグラフィック効果が微妙すぎて、助けを必要としている入植者を見つけるのに単に迷ってしまいます。
最後に、ミニマップはさまざまな前哨基地や入植者への素早いアクセスとして機能しますが、非常に使いにくく、ゴードの場所を示す明確な配色がないため、広い湿地を移動するのには少しも役に立ちません。 、戦士か村人です。
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地図の遠く離れた場所で偵察チームを見つけたり、ゴードから遠く離れた前哨基地で働いている村人を見つけたりすることは、このスラブ世界全体で見られる恐怖よりも本当に大きな悪夢でした。恐怖について言えば、いくつかの偉大な伝承と真に興味深い概念を除けば、それらもまた、彼らが住んでいる沼地と同じくらい浅いものです。
ホラーは通常、マップ上の特定の場所に現れる神のような大きなモンスターです。これらのモンスターが人々の正気に影響を与えるというコンセプトは興味深いものですが、その実行は非常に不十分です。ゴードは、これらの神のような生き物があなたを放っておくためにしばしば困難な犠牲を必要とするため、あなたの人生をさらに悲惨にするためだけにホラーを使用します。
彼らを満足させることができなければ、村人が正気を失ったり、さらには彼らをご馳走になったりする可能性があるため、悲惨な代償を払うことになります。貴重な資源や人々(そうです、これらの獣はしばしば人間の犠牲を必要とします)を恐怖にさらすのはまったく楽しいことではありません。それは時間がかかり、気を散らすものであり、ホラーの要求、襲撃、人々のニーズ、新しいリソースを求めて世界を探索すること、サイドクエスト、下さなければならない大きな決断などの間でやりくりする必要があります。
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ほとんどの場合、ゴードは単純にあなたに多くのことを投げかけているため、入植地を建設したり入植者の世話をしたりするという楽しい部分が完全に失われていると感じてきました。このキャンペーンはその最悪の例で、自分のペースでプレイすることはできず、クエストが与えられたり、盗賊の攻撃が発生したり、要求に応じることを拒否すると旅の魔術師が人々を呪ったりするような迷惑なことが起こります。
これは Gord で繰り返し発生するシナリオであり、ゲームプレイ ループを頻繁に中断して、すでに手一杯であるにもかかわらず、貴重なリソースを奪い、さらなるトラブルを引き起こすシナリオです。
十分なリソースを入手し、基本的な建物を建設したら、射手、槍兵、斧兵など、ゴルドの戦士を作成し始めることができます。 3 人の戦士が標準的な山賊 5 人やオオカミの群れを上回ることができるため、大きすぎる軍隊は必要ありません。
十分な信仰があれば唱えることができる呪文の助けを借りて、これらの出会いはさらに容易になります。デイズ呪文を連打すると、敵が 5 ~ 10 秒間攻撃できなくなり、グループ全体を全滅させるには十分すぎるほど効果的であることがわかりました。
一方、ホラーはほぼ無敵であり、人々を生かし正気を保ち、ゴードを成長させたい場合は、ホラーの要求に耳を傾け、彫像を建て、材料を持ち込み、犠牲を払うことが最善の策です。
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結論
正直に言うと、Gord のアイデア全体は紙の上では興味深いものです。開発チームはここで本当に興味深いコンセプトをいくつか持っていました。アドベンチャー スタイルで世界を探索し、恐怖を満たしながら Gord を構築することはユニークであり、魅力的なゲームプレイにつながる可能性があります。残念ながら、実際にはうまく機能しません。 Gord には単純に問題が多すぎます。ばかばかしい UI から苛立たしいコントロール、不十分なリソース収集ループまで、Gord は時々イライラしすぎて、楽しみがほとんどありません。
Frostpunk の大ファンとして、私は当初、発売前に開発チームが話していたコンセプトや特定のアイデアに興奮していましたが、このタイトルにしばらく時間を費やした後、Gord は同じ量の楽しさとユニークさを提供できなかったとしか言えませんゲームから大きなインスピレーションを得ているという経験。
良いところ
- 興味深い設定
- 紙の上では素晴らしく聞こえるアイデアの束
悪い点
- 乱雑で明らかに悪い UI
- ミニマップは役に立たない
- 圧倒的なキャラクターとシネマティックス
- リソースの収集は面倒なプロセスになる可能性があります
- 満足のいく方法でゴードを成長させることができない一定のシナリオにより、ゲームプレイ ループに問題が発生することがよくあります
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