Horizon Forbidden West: Burning Shores レビュー
Burning Shores は、ソニーの最高のゲームの 1 つである Horizon: Forbidden West の拡張版であり、最先端のビジュアル、アップグレードされたゲームプレイ、洗練されたストーリーを大々的に主張していますが、実際には、それがもたらす変化はほとんど存在しません。
知っておくべきこと
- それは何ですか?ロサンゼルスの廃墟を舞台にした『Horizon: Forbidden West』の DLC
- レビュー対象:プレイステーション5
- 出版社:ソニー
- 開発者:ゲリラゲーム
- 発売日:2023 年 4 月 19 日
- 利用可能:プレイステーション5
おそらく唯一のダウンロード可能なコンテンツである Burning Shores について議論することは不可能でしょう。ホライズン: 禁断の西部の唯一のダウンロード可能なコンテンツである Frozen Wilds と比較するつもりはありません。ホライゾン:ゼロ・ドーン。
どうやらゲリラゲームそしてソニー実証済みのレシピに固執することを決定したため、Horizon: Zero Dawn の後継作でも同じことを行い、ちょうど 1 年後に Horizon: Forbidden West の DLC をリリースしました。ただし、Frozen Wilds は Burning Shores がもたらしたものよりもはるかに多くのものを Zero Dawn にもたらしました。禁断の西へ。
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話
非常に複雑でよく書かれたストーリーを備えた優れた物語が、2 つの主要拡張版を備えた 2 つのゲームを含む、これまでのすべての Horizon 作品の主なセールス ポイントの 1 つであることはよく知られています。 『ゼロ・ドーン』とその拡張版『フローズン・ワイルド』、『フォービドゥン・ウェスト』がアーロイと彼女の先祖であるエリザベス・ソベックの密接な関係を物語のベースにしているかどうかに関係なく、『バーニング・ショア』は代わりにゼニスの追加により部族問題のみを扱う物語に焦点を当てることになるだろう。関与。
「Burning Shores」では、アーロイをバーニング・ショアとして知られるロサンゼルスの廃墟にあるまったく新しい地域に連れて行きます。そこは、クエン族が知識を求める遠征の後に置き去りにされた後に避難した場所です。アーロイはバーニングショアーズに到着し、新たに見つかった友人セイカとチームを組んで、増え続ける行方不明のクエンを見つけて救出するべく奮闘する。
もし『Burning Shores』が、ストーリーとはあまり関係のない他のゲームの拡張版だったとしたら、そのストーリーはまとも以上であると言っても過言ではありません。しかし、これまでの Horizon ゲームや DLC で設定された基準からすると、ストーリーは十分に深くなく、複雑でもありません。誤解しないでください。ストーリーには紆余曲折がありますが、神秘的な瞬間や「すごい」瞬間は期待しないでください。 『Burning Shores』の物語に関しては、すべてが非常に明白で明白です。
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さらに、この物語には、控えめに言っても、一部の人にとっては物議を醸すであろうセクションがあります。この物語の特定の側面に関しては、すでに多くの世間の怒りと否定的なレビューを引き起こしています。 Sony と Guerrilla Games がビデオ ゲームでこの問題に対処するかどうかを決める必要があるので、それはあなたに任せます。ネタバレなしのヒントを 1 つだけお伝えします。DLC のストーリーの最後の部分で、私が何を言っているのかがわかるでしょう。
そして、ストーリーが非常に短く、メインクエストが 6 つしかなく、そのうち 4 つは実際のクエストで、最後の 2 つはストーリーを終わらせるために仲間と話すだけのものであり、サイドクエストが 3 つあることを忘れないでください。私の意見では本当に十分ではありません。
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ゲームプレイ
ゲームプレイに関しては、Burning Shores は車輪を再発明しようとしたわけではありません。基本ゲームですでに見てきた、大量のマシンと一部の人間の敵を破壊するという古き良き方式は、DLC でもまだ残っています。
アーロイの既知の武器庫のいくつかのバリエーションとは別に、いくつかの新しい衣装と新しい伝説的な装備段階に続いて、ゼニスのテクノロジーの破片からグローブの形で作られた新しい武器を 1 つだけ試すことができます。
また、ウォーターウィングと呼ばれる新しいフライング マウントも 1 つあります。これは、ベース ゲームで乗ったフライング マウントであるサンウィングのバリエーションを表します。おそらく、この新しいマウントのデザインは、Burning Shore が本編と比較してどれほど小さな変更を加えたかについての私の主張の最良の証拠です。 Waterwing を設計するとき、開発者は、Sunwing とは異なる外観にしようなどとは考えませんでした。両者の唯一の違いは、水翼は潜ることができるが、サンウィングは潜ることができないことです。開発者は素早いダイビングに新しいマウントを使用すると発表しましたが、拡張全体でこのオプションを使用する必要性はわかりませんでした。メインミッションを除いて、このオプションなしでは完了できませんでした。
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Burning Shores では Waterwing に加えて 4 つの新しいマシンが登場し、メインボスもその 1 つです。Burning Shores DLC で称賛されるべき点があるとすれば、それは間違いなく最後のボスの戦いです。この巨大なマシンと戦闘に参加すれば、私が何を言っているのかわかるでしょう。
マップは DLC としてはかなり広大で、オリジナル ゲームのマップの 4 分の 1 に相当しますが、ほとんど空いており、ベース ゲームのマップほどコンテンツが詰め込まれておらず、追加コンテンツはほとんどありません。 -存在します。
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グラフィックス
開発者は、Burning Shores でのグラフィック革命を約束していましたが、これは制限されないためです。プレイステーション4ハードウェアの制限があるため、『Burning Shores』のビジュアルに関して革新的な点に気づいたとは言えません。少なくとも、『Horizon: Forbidden West』でまだ見たことのないものは何もありません。なぜなら、正直に言うと、『Forbidden West』はビジュアル的に完璧であり、それを実現するのは本当に難しいからです。このゲームのビジュアルに匹敵するものを作ってください。
誤解しないでください。 『Burning Shores』は素晴らしいですが、ビデオ ゲームのグラフィックにおける革命ではありません。基本ゲームのマップのサンフランシスコ部分が存在しなかった場合、DLC はトロピカルな設定によりより美しく見えると主張することもできますが、この風景は以前にもサンフランシスコの廃墟で見られたものであるため、特にユニークなものではありません。
『Burning Shores』のビジュアル面での改善の欠如に対する私の批判は、その評価にはほとんど影響しないことを繰り返しておきます。なぜなら、正直に言うと、『Horizon: Forbidden West』は入手可能な中で最もビジュアル的に素晴らしいゲームであり続けており、『Burning Shores』は常にトップの座を維持しているからです。基本ゲームと一緒。
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結論
簡単に言うと、『Horizon: Forbidden West』のプレイに費やす 20 ドルは、基本ゲームでまだ見たことのない革新的なものは何も得られず、ストーリーを見逃したとしても勝ちなので、ほとんど価値がありません。ストーリーはメインの物語からほぼ完全に独立しているため、実際にはあまり見逃せません。グラフィックの点では、『Burning Shores』は優れていますが、『Forbidden West』ほど画期的ではなく、『Frozen Wilds』ですら『Zero Dawn』と比較されていました。
結局のところ、私の謙虚な意見では、いくつかの新しい衣装、1 つの武器、および 4 つの主要なミッションだけでは、財政的投資に価値があるにはまったく不十分ですが、Horizon: Forbidden West を楽しんだ人なら、間違いなく Burning Shores を楽しめるでしょう。期待を下げるだけで、がっかりすることはありません。
良いところ
- 今でも視覚的に最も魅力的なゲームの 1 つ
- 非常にクリエイティブなラスボスの戦い
- 基本ゲームで良かったものはすべて DLC でも良いです
悪いところ
- 約束されたビジュアルとゲームプレイの改善の欠如
- 短くて忘れられない物語
- 質の高いサイドコンテンツの欠如
私たちの評価
とても良い
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