追放:新しい初期レビュー
現在、ゲーム業界は RPG のリリースで飽和しており、RPG が支配的なジャンルとなっています。アクション RPG、Souls のようなゲーム、または RPG 要素を取り入れた単純なアクション アドベンチャー ゲームであっても、ほぼすべての新しいゲームは RPG カテゴリに分類されます。
今日のゲーム環境において、真に革新的なコンセプトを持つタイトルを見つけることはまれです。 Outcast: A New Beginning はあらゆる意味で RPG であることは間違いありませんが、ありふれたものから逸脱したユニークなアイデアが導入されており、ゲームの分野で新鮮で珍しい体験を提供します。
ただし、挑戦とは概念化から実現までの道のりであり、このゲームではその道程に障害が立ちはだかります。紙の上で思い描いたものを実際のゲームプレイに移すことには、独自の課題が伴います。
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話
物語はあらゆる RPG において非常に重要であり、Outcast: A New Beginning はこの原則を遵守しています。物語は複雑かつ不思議な魅力を持って展開し、すぐに夢中になってしまいます。冒頭のシーンは魅力に満ちており、秘密と曖昧さに包まれており、全体的な体験にさらに魅力的な層を加えています。
このゲームでは、プレイヤーはカッター スレイドの立場になります。カッター スレイドは、未知の惑星で目覚め、そこにたどり着いた経緯や本当の目的について何の手がかりもありません。すぐに、あなたはタロンと呼ばれる先住民族と、この一見後進的な種族を奴隷にし、地球の資源を略奪するためにやって来た侵略者との間の争いに巻き込まれていることに気づきます。
興味深い展開で、スレイドがタロンたちが待ち望んでいた預言された救世主であることが明らかになります。スレイドはためらうことなくこの重大な責任を受け入れていますが、彼の行動には個人的な動機があります。これらの出来事の後、あなたはタロンを抑圧者から解放するのを助けるという使命に乗り出し、それがあなたの冒険の始まりとなります。
間違いなく、このストーリーは非常に魅力的で独創的であり、ゲーム全体を通してプレイヤーを前進させる説得力となる謎に満ちています。
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Outcast: A New Beginning はオープンワールド ゲームであるため、ストーリーはゲーム内に点在するさまざまなクエスト ギバーによって提供されるクエストを通じて展開します。これらのクエストへのアプローチはやや型破りで、非常に独創的です。特定の場所または居住地でクエストを開始すると、クエスト ラインが始まり、全体的なストーリーラインに関連する、相互に関連した小規模なクエストをガイドします。
Outcast: A New Beginning のクエストへのユニークなアプローチは革新的ですが、重大な欠陥があります。数多くのタスクの中で混乱しやすく、ゲームが進行するにつれて、一部のクエストは NPC とのやり取りを繰り返して長引く傾向があります。これは、おつかいをしているような感覚につながり、ゲームプレイに単調さと退屈の潜在的な原因をもたらす可能性があります。
さらに、ストーリーの特定の部分を進めるために必要なタスクの数が多すぎるという感覚があり、私の意見では、全体のペースに悪影響を与える不均衡が生じています。
私たちの主人公は遠く離れた惑星にいて、なじみのない言語を使用する種族であることを考慮して、このゲームは言語の壁に独創的に対処しています。主人公は選ばれし者であり、その結果、奇跡的に一晩で言語を習得しましたが、もちろん、複雑な用語をすべて習得したわけではありません。このため、ゲームでは NPC と話すときにポップアップされる用語集全体が導入されており、専用のボタンを押すことで表示できます。
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用語集システムの存在にもかかわらず、用語は依然として非常に難解であり、会話やその文脈を理解することが困難になることが頻繁にあります。
ただし、言語の壁は時には非常にポジティブな結果をもたらし、翻訳中に道に迷った例を通じてゲームにかなりの量のユーモアを注入します。時折、タロンたちはフレーズを文字通りに受け取り、特定の表現が彼らにとって馴染みのない陽気な瞬間をもたらします。
ストーリーの欠点は、定期的に発生する NPC との長時間の会話です。この面での唯一の良い点は、賞賛に値する声の演技、特にスレイドの声の演技であり、これらの長い会話に伴う退屈さの多くを補ってくれます。
ストーリーテリングが物語そのものを超えることが多いビデオ ゲームの通常の傾向とは対照的に、Outcast: A New Beginning はユニークなシナリオを提示します。この作品は説得力のある質の高いストーリーを誇っていますが、主な問題はその語り方があまり魅力的ではないことにあります。
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ゲームプレイ
一流の RPG や RPG 要素を組み込んだゲームの多くは、通常、中毒性のある戦闘や武器のアップグレードを優先します。ただし、『Outcast: A New Beginning』では、これらの伝統的な要素が後回しになるユニークなコンセプトが導入されています。代わりに、このゲームではトラバース システムに重点が置かれており、それがゲームプレイの中心的かつ最も重要な側面となり、エクスペリエンス全体を推進します。
誤解しないでください。このゲームには戦闘がたくさんありますが、それは二次的な役割に追いやられています。ゲームの開始時に、ハイジャンプとダッシュを可能にするジェットパックを受け取ります。進歩するにつれて、アップグレードによって真の技術的驚異に変わり、滑空したり、三段ジャンプを実行したり、さまざまなスタントを実行したりできるようになります。
Outcast: A New Beginning では、非常に効率的なファスト トラベル システムを備えたオープンワールド ゲームであるにもかかわらず、例外的なトラバース メカニクスのせいでファスト トラベルを完全に無視していることがよくあります。代わりに、目的地に到達するために滑空またはジェットパックを使用することを選択することがよくあります。
さらに、サイド コンテンツの多くは、ジェット パックの仕組みを使用してパルクール セクションを横断し、ゲーム内のさまざまな要素のロックを解除することを中心に展開しています。トラバース システムは間違いなく楽しいものですが、コントロールが不安定になるという問題もあります。これは、特に正確なアクションが必要な場合に、大きなフラストレーションを引き起こす可能性があります。
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サイド コンテンツに関しては、主に敵の基地の掃討、ファスト トラベル ポイントのアクティブ化、腐敗した地域での攻撃的な野生動物への対処、さまざまな横断の課題への取り組みなどのタスクが含まれます。副業の範囲は多様ですが、革新性に欠け、繰り返しに感じられる傾向があり、すぐに単調になってしまいます。
戦闘に関しては、特にペースが速く、やや簡素化されています。ターゲットは自動的にロックオンされるため、敵の砲撃を回避するには素早い動きが必要です。主な武器は自動ピストルで、後でライフルも使用可能になります。ピストルとライフルの弾薬は独特で、世界中で見つかった特別なクリスタルから入手できます。
どちらの武器も世界中で見つかる MOD をインストールすることで強化でき、ほぼ無限のカスタマイズの可能性が提供されます。さらに、武器やジェット パックのアップグレードに加えて、ゲームプレイ エクスペリエンスを大きく変える可能性のある新しい戦闘スキルのロックを解除する機会もあります。
防御に関しては、近接武器としても使えるシールドを所有し、さらにアップグレードしてパフォーマンスを向上させることができます。全体として、『Outcast: A New Beginning』の戦闘は型破りで非常に魅力的であり、たとえそれがゲームの最良の部分ではないとしても、それ自体が間違いなく存在しており、時折楽しめる瞬間を与えてくれます。
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グラフィック、サウンド、パフォーマンス
グラフィックに関しては、『Outcast: A New Beginning』は視覚的に魅力的なデザインのゲームと言えます。ただし、この設計の実行は不十分であり、あまりにも過酷になることを避けるために、実装が不十分です。
惑星アデルファは、うっそうとした熱帯雨林、絵のように美しいビーチ、広大な砂漠、雪山、多様な動植物が生息する岩場など、素晴らしい景観を誇っています。これらの環境は、遠くから見ると印象的に見えますが、よく見てみると、グラフィック表示の品質が著しく欠けています。これは、ゲームのグラフィックスの概念的な強度と実際の実行との間の差異を浮き彫りにします。
ゲームのグラフィック プレゼンテーションは、貧弱なテクスチャ、最新のグラフィック効果の欠如、不適切なキャラクター モデリングなどの問題によって損なわれています。ほぼすべてのキャラクターは同一に見えますが、唯一の違いは服装です。
全体的にグラフィック表現が中途半端で、「これでいいから他の部分を優先しよう」という感じで開発が途中で止まってしまった印象です。これが私がゲームをプレイした中で感じた主な印象でした。
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一方、パフォーマンスには独自の課題があります。 PlayStation 5 では、ゲームは忠実度とパフォーマンスの 2 つのモードを提供します。忠実度モードでは、ゲームの動作が著しく低下し、30 FPS を下回ることがよくあります。一方、パフォーマンス モードでは、安定した 60 FPS を達成するのが難しく、画面のテアリングが非常に高いレベルに達し、ゲームが事実上プレイ不可能になってしまいます。最近のパッチにより、画面引き裂きの問題はわずかに改善されましたが、ゲームプレイ中に顕著であり、混乱を招くものであることに変わりはありません。
サウンドに関しては、環境オーディオは目立った問題もなく非常に優れています。サウンドトラックはぴったりで、各エリアのテーマによく対応したバッキングトラックが特徴です。たとえば、ジャングル地域では部族のメロディーを彷彿とさせる音楽が流れ、砂漠地帯では東洋風の曲がバックグラウンドで流れます。
しかし、残念なことに、サウンドプレゼンテーションは、それ自体の問題によって損なわれてしまいました。時折、パチパチというノイズにより音声が乱れ、会話中 (通常は無線) で遅延により音声の混合が発生し、かなりの混乱が生じました。
私はこれらの問題が将来のパッチで解決されることを心から願っていますが、あまり楽観的でないことは認めざるを得ません。私がゲームをプレイし始めてから 3 つのパッチがリリースされましたが、どれもこれらの問題を解決できませんでした。
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結論
本質的に、『Outcast: A New Beginning』は、非常に有望なアイデアに満ちているにもかかわらず、悲惨な実行に苦しんでいるゲームとして特徴付けることができます。この物語にはかなりの価値があるが、その内容は不十分だ。ゲームプレイは革新性を示していますが、基本的なメカニズムの不正確さがフラストレーションを生み出します。デザインには可能性が示されていますが、グラフィカルな実装にはまだ改善の余地がたくさんあります。欠点のリストは数え切れないほどあります。
『Outcast: A New Beginning』は本質的に悪いゲームではなく、むしろさまざまな面で開発不足に苦しんでいると私は信じています。これが意図的なものなのか、それとも予算の制約によるものかは不明のままだ。さらに時間と注意を払えば、より強力な候補に進化する可能性があります。
前述の欠点を無視し、いくつかの明らかな欠点を見て見ぬふりをする準備ができている場合、このゲームには多くの魅力があり、場合によっては素晴らしいとは言えないにしても、非常に優れたものになる可能性があります。
良いところ
- 興味深いストーリー
- 多様な環境
- 良いポテンシャル
悪いところ
- グラフィカルな実行が不十分
- イライラするトラバースメカニズム
- 反復的な副業
- パフォーマンスの問題
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