レビュー: Imperator Rome - 驚くほど実行された当たり障りのない戦略
『Imperator: Rome』は、ほぼすべての定量化可能なレベルにおいて、パラドックス型の大戦略にとって真のマイルストーンですが、シリーズのほぼ開始以来その名を知られてきた特別な予測不可能で緊急の瞬間を提供するのに苦労しています。
大戦略ジャンルは主に所有しているParadox Development Studio によるもので、戦略に対する特別なアプローチを素晴らしいものにしているのは、提供される複雑さと制御です。オペレーティング システムとハードウェアの比較に関しては、Clash of Clans は Mac、Civilization は Windows PC、Imperator: Rome は Linux です。
Imperator: Rome がローマの一部である場合、それを独自の実体として判断するのは困難です。非公式パラドクス大戦略フランチャイズ。スタジオは、知識、経験、コミュニティからのフィードバックをもとに、これまでの各ゲームを構築してきました。
インペラトル: ローマはインペラトル: インヴィクタスを通してその栄光を示すだろう
プレイスルーは紀元前 304 年に開始されます。ヨーロッパと中央アジアにまたがる地図から国または部族を選択します。出来事はアレキサンダー大王の死後 10 年後に設定されており、歴史的な前兆として彼の征服の崩壊と崩壊が考慮されています。
主な目標は、視界にあるすべての土地を征服することであり、いわば戦略的な塗り絵です。外交は拡大への道である可能性がありますが、戦争が支配的な方法論です。
ただし、これは Total War シリーズのような、特定の戦場での個別および特定のイベントを直接操作して制御できる RTS ではありません。一番大きいものを持っている人は番号軍隊の効率に対するさまざまな修正にもかかわらず、勝利します。結局のところ、それは数字のゲームになります。私はテルモピュライの戦いのシナリオで、個々の神話レベルの勇気とスキルの偉業を経験したことがありません。
すべての戦闘修正が、スタンスを介した軽いじゃんけんシステムでどのように機能するかについての詳細な説明がありますが、私の経験では、最も高い数値が常に勝つようでした。ゲームプレイの壮大な戦略の側面は、戦場でこれらの数字が出会うずっと前に起こります。
パラドックス
プレイヤーの注意を必要とする 9 つの主な数値要素 (財務、人的資源、安定、専制、軍事、市民、弁論、宗教の権力) があり、それに加えて、物事を締めくくる積極的な拡張要素が追加されています。
財務省の影響力は自明の理であり、奇妙な特別イベントが加わり、税金や通商を通じてこれを増やすことができます。軍隊や建物の生産に関するほとんどすべてにゴールドが必要です。
人的資源は、部族であるかどうかに関係なく、王国に居住している男性の数を反映しており、面積によって制限されます。一方、安定度の指標は、部下の全体的な士気を大まかに合計します。当然のことながら、安定性が高まると、ほぼすべての点で頭痛の種が少なくなります。
プレイヤーの「暴政」の評価は、民衆があなたの規則や行動に対してどれほど恐怖を感じているかを表します。暗殺や処刑好きならかなり上がります。
パラドックス
軍事力と市民権は、それぞれさまざまな軍事的伝統と技術発明の採用を可能にします。同様に、弁論力は外交を強化する役割を果たし、それに対応する宗教力は神の存在の援助を得るのに役立ち、少なくともあなたの領域に同等の効果をもたらします。これらは、各フィールドに関連するゲーム内要素の数に応じて、毎月わずかに増加します。
アグレッシブな拡張は、隣人があなたの存在そのものをどれほど恐れているかを示し、あなたやプレイヤーの同盟国または敵である可能性のある他の国に対して彼らがどのように反応するかに影響を与えます。
Imperator: Rome はローマではないことを強調する必要があります。拾って遊ぶ古典的なセガのプラットフォーマーやビートエムアップのようなもので、後期のスクウェア・エニックス RPG の手持ちチュートリアルも含まれていません。
この声明は、Paradox 大戦略の長年のファンにとってはばかげているように聞こえるかもしれませんが、仮想帝国構築の芸術に慣れていない人にとっては正当な免責事項です。さらなる説明として、私たちのレビューコピーには、基本的な18ページのガイド。
パラドックス
皇帝: ローマは真実です趣味ゲーム。理解して習得するには時間の投資が必要です。これは、コミュニティが有機的にメタゲームの複合体を作った『大乱闘スマッシュブラザーズ メレー』とは異なります。 Dota 2 や League of Legends のように、複雑さがゲームの本質に組み込まれていると考えてください。
全体的なパッケージは素晴らしくまとめられています。いつも目にすることになるメニューは、明確で実用的、簡潔で、不快感のないフォントを使用しています。主要なアクションがサブメニューに隠されているという問題はまだありますが、同じゲームの他のゲームと比較すると、ホバーヒントはそれらを説明するのに優れています家族。
このマップは Paradox がこれまでに作成した中で最高のものです。たくさんのオーバーレイがあり、地形ビューは、切り立ったものに費やされた労力を考えるだけでも一見の価値があります。地理的忠実度。それでも、政治的なオーバーレイの落ち着いたパステル トーン カラーがデフォルトになる可能性があります。
詳細レベルは見た目の美しさに限定されるものではなく、地域や州がこれまで以上に詳細に表現されるようになりました。 Imperator: Rome の場合、州または都市の数は、Paradox の新たな最高数です。たとえば、シチリア島のこれまでの最高エリア数は Hearts of Iron 4 の 9 でしたが、Imperator: Rome は 23 という驚異的な数を誇っており、さらに 4 つの通行不能な山脈セグメントも含まれています。
パラドックス
微調整や実験を行うための完全なマイクロマネジメントの可能性は非常に気が遠くなるかもしれませんが、それは必須ではありません。マントラはそうではありませんgitくそー、むしろもっと詳しく知る。
Imperator: ローマには、期間中に一貫した事前定義された物語を強制する合理化されたキャンペーンやミッション構造が詰め込まれていません。私たちは、古代時代の観光ツアーを彷彿とさせるアサシン クリードのような体験を求めているわけではありません。歴史的な有名人カメオ出演。すべてのプレイスルーでプレイヤー主導のストーリーが生成され、その物語を伝える方法の自由さが Imperator: Rome を没入型にしています。
個々のセッションで得られる経験に基づいて、特定の派閥や支配者と愛憎関係、あるいはまったくの共生関係を築いていることに気づくかもしれません。
Imperator: Rome は、そのシステムと個々の仕組みの複雑さだけでプレイヤーが格闘するには十分であるため、基本的には可能な限り単純化することを目指しています。 UI はこれを反映しており、機能を優先して形式を明らかに無視しています。事実や数値の攻撃に耐えながら、これを DOS ストラテジー ゲームの HD バージョンと間違えても不思議ではありません。
パラドックス
そのデータをもとに想像力で何を想像できるかが魅力なので、何かを期待している方はぜひ。視覚的な手持ちこれより適切な言葉が見つからないが、ここは間違いなく街の間違った部分だ。
などというものはありません。あっという間の30分Imperator: ローマのいずれか。週末を個人セッションに充てることができない場合でも、気にする必要はありません。
音楽は最高の品質です。古典的な影響を受けており、反復的ではなく、押し付けがましくないという綱渡りをしています。バックグラウンドで優雅に流れるだけです。
ゲームプレイと BGM の関係は、高級レストランに行くようなものです。支配的な特徴ではありませんが、食事を微妙に強化することを目指しています。当然のことですが、慎重に敷かれた戦略から気をそらされると、核となる設計に悪影響を及ぼすことになります。
パラドックス
EA がほとんどのスポーツ ゲームを支配し、漸進的な変更を加えてタイトルの数字を増やすだけであるのと同様に、Paradox も現在の大戦略タイトルの支配的な傾向にあります。しばらくすると、すべてが混ざり合って、着実に進化する不定形の塊となり、奇妙なエウロパ・ユニバーサリス IV 型の輝きの膨らみが現れます。
彼らの壮大な戦略という特定のブランドは、その根底にある公式を無視することが困難な点に達しており、このジャンルへのユニークまたは明確な貢献と呼べるものはほとんどありません。私は『Imperator: Rome』で本当に思い出に残る瞬間を経験したことがなく、進行中のゲームや展開中のイベントに対して当事者意識をさらに感じませんでした。
パラドックス
『Imperator: Rome』に数字で評決を刻印するのは難しい仕事であり、最終的なスコアに関係なく、大戦略である Paradox ブランドの最新作へのあなたの走行距離は、個人的な好みと飽和度の比率に応じて大きく異なります。これらのタイトル。
システムからあらゆる複雑さを排除するという個人的な取り組みは、あなたのエクスペリエンスにも決定的な影響を与えるでしょう。 Imperator: Rome は、Stellaris がリリース時に感じたほど必要最低限ではありませんが、それでも、私の最善の行動は、約 1 年間放置して、数ラウンドの DLC とアップデートを経て戻ってくることだと思われます。
全体として、Imperator: Rome で過ごした時間は、やや無味乾燥で刺激が少ないように感じました。それは非常によくまとめられた旅であり、ほぼ完璧に磨き上げられ、否定できない妙技で表現されていますが、とらえどころのない魅力が欠けています。何か特別なことパラドックスの大戦略にほぼ期待するようになりました。
パラドックス
披露される実行力そのものが、その内容の欠如をさらに顕著にしている。それは、技術的、ビジュアル的、機械的と呼ぶことができるすべてのレベルでヨーロッパ・ユニバーサリスとクルセイダー・キングスを上回っており、これらの側面自体が表面的に感じられ始めるところまでですが、記憶に残る予測不可能な緊急の瞬間を提供することはできません。ジャンルで有名です。
あ強い 7/10インペラトルの場合:ローマ。ほぼすべての点で輝かしいが、核心は完全ではない。
皇帝: ローマ
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