レビュー:上昇 - 私たちが値するサイバーパンクゲーム
重度の限られた人材を持つ開発者スタジオは、途中で手を握らないが、あなたがより多くのために戻ってくることを続けている満足のいくサイバーパンクエクスペリエンスを提供することができました。
Neon Giantによって開発され、Curve Digitalによって発行されたThe Ascentは、このジャンルの重要な側面のほとんどを提供する楽しいアクションRPGです。開発に手をかけていた12人のチームは、サイバーパンクの環境で面白いロンプを提供することができました。すべて等尺性の観点から。
物語
上昇の話はとても馴染みがあります。それは関係者全員にとって企業所有の存在であり、1つの企業が不在のため、虐げられた人のためにユートピアを綴りません。物語は、それらの企業の終miseの1つをきっかけに取り上げます。インデント、略年季奉公人人口の大部分を構成する人は、事件が彼らが知っていて容認する人生を脅かすので、それの矢面を感じます。
そのようなインデントの1つは、私たちのプレーヤーキャラクターであり、何がうまくいかなかったかを発見し、Ascent Group Arcologyのすべての人のためにネオンライトをつけておくことを試みます。
ネオンの巨人
香りは、全世界が生き生きと感じさせる興味深いキャラクターであふれています。ほとんどは疲れて退屈している状況の産物ですが、それを超えて見て、毎日の楽しみを見つけることを選んだフリークを見つけることもできます。
主要なミッションは、安定したペースでプロットを前進させ、サイドクエストは、生き物と彼らが少し良く住んでいる世界を知るための良い方法です。
DEVSによると、メインキャンペーンは完了するのに約10〜15時間かかり、サイドクエストはその数を約20時間までかかりますが、難易度が高まっているため、簡単にそれ以上かかる可能性があります。
ゲームプレイ
上昇は、その世界に散らばっているおいしい種類の鎧の部品とさまざまな武器を備えた等尺性シューターです。カメラは、より多くのサイドクローラー型エクスペリエンスを提供するために移動することがあります。それ以外の場合、私は自分のキャラクターが彼らの栄光の中で戻ってくるのを見ることができました。また、古いゲームへのきちんとしたコールバックもあります。
ネオンの巨人
現時点ではキャラクターの作成はやや制限されていますが、グラフターのアバターの見た目のあらゆる側面を変えることができるため、選択肢のいずれかと結婚していません。
ゲームのキャラクターの進行は深く、多くの移動コンポーネントが集まって、苦労して稼いだスキルポイントを使うことを選択した場所に応じて、さまざまなプレイスタイルを補完するために集まっています。アーマーピースは、プレーヤーのスキルツリーにポイントを追加するのにも役立ち、時には生存に不可欠な2つのベストのいずれかを選択することがあります。
上昇はカバーベースのシューターではなく、保護障壁の後ろにしゃがみ込んでいますできるいくつかの状況での平均生命または死。これにより、既に詰め込まれた武器システムにさらに別のレイヤーが追加されます。
とはいえ、カバーは非常に便利です。敵がそれらを使用できるという事実は、頭がポップアップするのを待っている時間をバイキングしながら、それをもっと楽しくします。
アップグレードコンポーネントと引き換えに、地元のガンスミスで武器を改善することができます。これにより、お気に入りのライフルとの激しいダメージと絆が深まります。
武器のアップグレードに加えて、アセントはプレイヤーに敵に手rena弾とミニロボットをチャックする機会を提供します。ただし、これらは最初に請求する必要があり、あなたが持っている戦術的な料金の量は、あなたが戦いで与える損害の量に直接結び付けられます。
鎧と武器のロードアウトは、戦いの間であっても外出中に変更できます。同じことは、エネルギーを切り替えようとするとエネルギーを消耗させる増強にも当てはまりません。
ネオンの巨人
グラフターで拡張を組み込むことができます - この方法はエネルギーを消費しません。それらは、シールドや冷たいレーザービームからパワーまで、暴徒の健康供給にへこみを入れるのに役立つボットを召喚します。
プレイヤーは注意してください:上昇は、その手持ちの生活に関するものではありません。このゲームは、最終結果を達成するためにスキルポイントを使う場所を促し、教えてくれません。スキルは色分けされており、4つの異なるカテゴリに配置されています。これらは、あなたのキャラクターの増強がどのように機能するかに影響します。前述のため、プレイスタイルに慣れていない場合に難易度が高まるにつれて、ゲームの一部にとどまることができます。
照準は奇妙に直感的です。筋肉の記憶があなたの走りの最初とサードパーソンの射手にかなり慣れている人にとって、私はこの360度に切り替えるのに苦労しませんでした。
簡単なサイドノート:キーボードとコントローラーの入力が混在していないように見えるため、Ascent's Couch Co-opをプレイするのに苦労しました。
上昇の世界は、その摩耗した古いサイバーパンクのやり方で見事です。あなたはその場所が当時の異なる種類の美しいバックだったと言うことができます。
上記の世界と対話することは別のものです。木枠を壊して駐車した車から戦利品を取り出すのは楽しいですが、私の弾丸が香りの多くのギャングの1人で小競り合いの暑さの中で民間人を見つけるたびに罪悪感の痛みを感じました。
ネオンの巨人
上昇は、プレイヤーが進捗を節約できるようにしませんが、代わりに特定の間隔でAutoSaveチェックポイントが配置されています。ゲームは、終了するときに最後のオートセーブ以来経過した時間を示します。それにもかかわらず、XP、Loot、Ucredsを新しいSaveに持ち込むことができます。
世界中に散在する自動販売機は、戦術的な料金とさまざまな量の健康を提供できます。マシンを破壊またはハッキングしてコンテンツの支払いを避けることができますが、それはその特定のデバイスを使用するのは最後です。
上昇における敵の分配はRNGに大きく依存しているため、前に何十回も通過した角に直面するグループの種類がわかりません。
このゲームは、「X時間の関心のあるポイントを擁護する」Horde Mode Missionsを過剰に使用し、問題をさらに押し上げます。これらは非常に速く退屈になっています。このタイプの出会いと比較して、実際のボスの戦いは公園を散歩しています。
アルコロジーを横断することは、徒歩または2つの異なる速い移動モードで行うことができます。 Fast Travelの無料版はMetroです。ゲームのマップの周りにメトロステーションが配置されています。あなたは彼らに近づいて目的地を選択する必要があります。歩くのにうんざりしている人はタクシーを歓迎することがあります。タクシーサービスは、ほとんどの場合、1,000のUcredsと引き換えにプレイヤーが利用できます。
ゲームは、タクシー、メトロ、またはエレベーターで過ごす時間を使用して、目的地をシームレスにレンダリングするため、カットシーンが明確に不足しています。
ネオンの巨人
今、私はあまり楽しんでいませんでした:上昇のUIはいくつかの作業を使用できます。健康、エネルギー、戦術ギア、増強状態などのキャラクターの統計はすべて、コンパクトな箱に隠れており、右下隅に隠されています。これにより、これらの「一目」の瞬間は、ベアリングを手に入れるまでに銃で撃たれることができるため、次の増強が不可能であるかどうかを確認する必要があります。
パフォーマンス
Ryzen 5 3600X、RX 580、16 GB RAMを含むリグで上昇をしました。
私のPCは、最小要件と推奨要件の間の道路の真ん中にスマックダブであり、すべてのグラフィック設定を「中」に配置します。それでも、新しいエリアをレンダリングしたり、たくさんの敵と戦ったりするとき、私はst音を経験しました。スタッターは長く続かなかったので、これはそれほど迷惑ではありませんでした。
ネオンの巨人
最終的な考え
上昇はずっと愚かな楽しみです。私は、現代のゲームが私たちに夢中になっている過剰なヒントとチュートリアルがないことが大好きです。深いキャラクターの進行により、私はすべてのスキルポイントをどのように費やし、今後のミッションのために自分の鎧とロードアウトを選択するかについて考えさせられました。
Velesの雰囲気はちょうどいいもので、チームはその感触を完璧に描きました。上昇は、いくつかのクールなセットのピースと素晴らしい楽しさを備えた面白いシューターです。このジャンルのすべてのファンと、ゲーム文化の視野を拡大しようとしているファンには、それを強くお勧めします。
このレビューのためにゲームのPCコピーを提供してくれたRenaissance PRの人々に感謝します。
Ascentは、PCおよびXboxプラットフォームで利用可能になりました。
良い
- 深い文字進行
- 美しいサイバーパンク設定
- 厳しい手持ちの欠如
- さまざまな武器、鎧、拡張
- 素晴らしいゲームプレイループ
悪い
- Horde-Modeミッションの使いすぎ
- UI
私たちの評価
素晴らしい
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