レビュー: ウォーハンマー 40,000: バトルセクター - サンギニアスは誇りに思うでしょう
Black Lab Games は、持てるリソースを最大限に活用して、ウォーハンマー 40,000 のダークな世界を掘り下げ、その結果、もっとやりたいと思わせるゲーム、バトルセクターが誕生しました。
インディーズや小規模の開発者チームは現在、リリースで継続的に優れた成果を上げており、Black Lab Games もそのグループの 1 つです。W40K: バトルセクターこれまでの2021年のリリースで間違いなく私のお気に入りであり、息を呑むような新しいゲームがない限り、それは王であり続けるでしょう。
話
ウォーハンマー 40,000 ゲームのストーリーは通常、関与する派閥の戦争物語で構成されます。結局のところ、41 千年紀には戦争しかなく、他に話すことはあまりありません。 Dawn of War ゲームはこのようにして成功し、Black Lab のターンベース戦略も同様に成功しました。
バトルセクターには曖昧な前提があります。ブラッド・エンジェルの階級がハイヴ・フリート・リヴァイアサンによって壊滅させられ、バアルが破壊された直後の出来事です。バアルは、コルネイトのデーモンとインドミトゥス十字軍による介入の後、完全な破壊を免れただけでした。
奇妙な点は、バトルセクター全体がインドミタス十字軍がまだ存在している間に行われるということです。総軍曹がティラニッドの敗残兵に対処する部隊を展開する代わりに、彼は何もせずに立ち尽くして星系から離れることを拒否し、一人の軍曹が新しいプライマリスの増援を担当し、シナプスの指導者を追跡しに行く間、その資源に負担をかけている。残ったゼノス。
ブラック ラボ ゲーム
説明が難しい部分を除けば、ストーリー、脚本、特に声優を含め、他のすべてが適切でした。物語に登場する人物はそれぞれ個性的で興味深いキャラクターを持っています。キャンペーンの終わりまでに彼らはかなりの数に成長しましたが、これはストーリーテリングを飾る個人たちを骨抜きにする結果にはなりませんでした。
衝撃的なシーンもしっかりと描かれており、先に戦闘で倒れなかった兄弟全員を待ち受ける呪われた運命をブラッドエンジェルが嘆く感動的なシーンさえある。
すべてを考慮すると、スペースマリーンとその同盟者たちがペルソナのおかげで、厳しい現実を少しずつ変えながら、Dawn of War 2 のストーリーをプレイしている感覚を覚えました。
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ゲームプレイ
バトルセクターのゲームプレイは一見奥深いです。トレーラーを見ると、任意のユニットを選択し、敵ユニットをクリックすると敵ユニットが全滅するように見えるかもしれません。
ユニットにはカバーに進入するための専用のアニメーションがありませんが、システムは導入されています。それは時々、おかしなことをしたり、説明できないカバーを提供したりすることもありますが、ほとんどの場合、ゲームプレイの仕組みを深めるだけであり、危険な側面を強いたり、キット内の他のツールの使用を強制したりすることで、プレイヤーに戦術の再考を強いる可能性のあるポジティブな要素として機能します。
ユニットに応じて、単一の巨大な目標を破壊すること、群れを破壊すること、またはその両方をバランスよく破壊することに熟練することができます。最初のミッションで入手したにもかかわらず、仲介者がキャンペーンを通じて私のお気に入りのユニットであり続けたのはこのためです。他のユニットと比較すると平凡であるにもかかわらず、彼らは、ゲームの後半でドレッドノートや強力なバアル プレデターのようなものを指揮する場合でも、あらゆる状況で常に頼りになる信頼できる兵士です。
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さらに、指揮官ユニットのタレントツリーを通じてどのような武器、ステータス、能力を与えるかに応じて、ユニットを再利用することもできます。ランド スピーダーはヘビー ボルターで群れを処理することに優れていますが、代わりにマルチメルタを使用すると、巨大なターゲットに対する強力な火力支援にもなります。
ブラッドエンジェルズを担当するということで、W40Kファンなら「レッド・サーストとブラック・レイジはどうなるの?」と疑問に思ったことがあるでしょう。今頃は。 Black Lab が研究を行ったことは明らかですが、現時点では、彼らが単に徹底的に研究していたのか、それともこれらの伝承の詳細にどれだけ注意を払っていたかを考えると、彼ら自身がこの宇宙の大ファンなのかを判断するのは困難です。
ゲームのキャラクターやゲームのモメンタム メカニズムの両方で言及されているように、ブラッド エンジェルは全員かなり血に飢えています。バトルセクター。ティラニッドにもモメンタムがありますが、それをブラッドエンジェルに適用する方法には、味方にレッド・サーストに屈服するよう促すサンギナリー・プリーストが含まれており、これにより最終的には能力を強化したり、追加の動きをしたりできるようになります。
ブラック・レイジに関しては、それはデス・カンパニー部隊の仕組みを通して反映されています。彼らは後退することができず、攻撃を回避するのが苦手で、サイドアームはほとんど使用されません。代わりに、ブラッドエンジェルの暗い運命に苦しんだこれらの戦闘兄弟は、殺せば殺すほどより多くのダメージを与え、チェーンソードで敵を引き裂くことに主に焦点を当てます。
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マップデザインにより戦闘の奥深さがさらに増しました。キャンペーン ミッションでは、1 つのミッションでは一連の塹壕や狭い通りを通過し、次のミッションでは開けた野原に移動します。言うまでもなく、これらは戦闘の戦術を根本的に変えるため、各遭遇に適切なユニットを配備する必要があります。このオプションは、配備前の陸軍管理とミッションの開始時に誰を連れて行くかを選択することによって与えられます。
全体として、あなたは、彼らが最もよく対抗するユニットと戦うために、適切に配置して指揮する必要があるスペシャリストでいっぱいの、増え続ける軍隊を指揮しているという感覚を得るでしょう。
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欠点の 1 つは、ミッション間で獲得できる増援が無限に存在するため、展開中にユニットを失ってもペナルティがないことです。これにより多少のプレッシャーは軽減されますが、それがあなたが探しているものであるなら、マップと戦闘デザインに加えてミッション構造には多くのものが用意されています。
グラフィックとパフォーマンス
W40K: Battlesector は主にアイソメトリック ゲームです。アイソメトリックの視点からは戦場の最良の概要が得られますが、カメラは好きなようにカスタマイズできます。つまり、プライマリと旧式のスペースマリーンのヘルメットの違いがはっきりとわかるほど近くのユニットをズームインできるということです。ゲームはほとんどの場合、これらの細部が見えないほどズームアウトしてプレイすることを目的としていますが、ズームインすると、実際に持っているようなカスタムペイントされたフィギュアの忠実度が得られます。
では、明確に定義されたユニットが 20 体フィールド上にある場合、パフォーマンスはどうなるでしょうか?実際には何もありません。ゲームは引き続きスムーズに動作し、フレームの低下に気づいたのは、無数のティラニッドの飛び散った内臓の周りに大量のユニットを配置したときだけです。
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とはいえ、私は Ryzen 5 3600、RX 5700 XT、および 16 GB の RAM を搭載したマシンでゲームをプレイしましたが、これは Battlesector の推奨ハードウェア仕様をはるかに上回っています。一方で、次のような事実は、最小要件わずか 4GB の RAM と 7 年前の中低層の GPU が搭載されているということは、ゲームがいかに最適化されているかを雄弁に物語っています。
結論
これは完璧なゲームではありませんが、実際には、それはゲームが目指すべきものであり、どれも到達することはできません。それを念頭に置くと、Warhammer 40,000: Battlesector は、私が終了するのが悲しいと感じた 2021 年の最初のゲームであるため、Black Lab Games は確かにその追求において素晴らしい仕事をしました。レッド・サーストがブラッド・エンジェルたちにもっと血を求めるよう促すのと同じように、バトルセクターは私に別のキャンペーンを求めるように促します。
最も重要なことは、バトルセクターが感じたことです。楽しい私はずっとそれをプレイしていました。それがビデオ ゲームの主な目的であるはずですが、多くの場合、フィラー コンテンツで骨抜きになってしまいます。ありがたいことに、異端審問所に異端者への愛が欠けているのと同じように、この事件にも穴埋め要素が不足している。他の品質と相まって、Battlesector が提供する計り知れない楽しさにより、私はこのゲームを十分にお勧めできないため、初めてこのゲームに可能な限り最高のスコアを付けました。
良いところ
- 奥深い戦術的な戦闘
- 影響力があり魅力的なキャラクターとユニットの進行
- ゲームメカニクスには 40K の広範な伝承が織り込まれています
- 力強い瞬間を伴う興味深いストーリー
- 高い没入感
- ほぼすべての PC で実行可能
- あなたが手に入れることができる、Dawn of War に最も近いもの
悪いところ
- 前提が少しずれています
- ユニットを失うとさらに厳しい罰が与えられる可能性がある
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