真夜中のレビューの南 - 見事なおとぎ話

RPG、アクションRPG、およびオープンワールドのタイトルでいっぱいの世界では、ミッドナイトの南は私たち全員が愛していた古典的なアクションアドベンチャーになることにしました。そのためだけ、このゲームをプレイすると、新鮮な空気の息吹のように感じます。

あなたが知る必要があること

Midnightの南のレビューキーは、出版社によって提供されました。

私のゲームのキャリアの始まりで、そして私は30年以上にわたってこの世界の一部であったと誇らしげに言うことができます。そもそも私がゲームに恋をしたジャンルはアクションアドベンチャーでした。今日まで、私の心の中で大切な場所を持っているゲームはありませんプリンスオブペルシャ:サンズオブタイムトリロジー、まさにその忘れられないゲームプレイスタイルのためです。

この職業で働いて、私は幅広いタイトルとジャンルを演奏する機会がありました。しかし、時々、私が良い、古典的で、単純なアクションアドベンチャーに飛び込むとき、私は喜びに光を当てざるを得ません。

私がプレイする機会を得たとき、まったく同じ気持ちが私を襲った真夜中の南、しかし、私は正直に言って、まさにそれがどんなゲームになるのかわからなかったのは正直です。私はそれがアクションゲームであることを知っていましたが、予告編とゲームの公式の説明は実際にはあまり示されていませんでした。最後には何にもなりませんでしたが、このようになったことを嬉しく思います。

しかし、私がプロスペロの町を旅し始めた後、私が経験しようとしていた光景のために、世界の何も私を準備することはできませんでした。真剣に、真夜中の南は目を見張る光景であり、私がこれまでに人生でプレイした中で最も美しいゲームの1つです。

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これは、黒人の母親と白人の父親によってアメリカ南部で生まれ育った少女、そしてよく知られている理由で母親を受け入れなかったヘイゼルについての物語です。壊滅的なハリケーンの間に、彼女の家は母親と一緒に嵐に連れて行かれ、ゲームの残りの部分は母親の捜索に費やします。

一見すると、ストーリーはさらにシンプルに見えるかもしれませんが、さらにシンプルなプロットがありますが、それは、悲劇的な出来事に続いてヘイゼルが何世代にもわたって彼女の家族を受け継がれてきた彼女の継承された魔法の能力を明らかにするときに急速に変化します。ヘイゼルは織工であり、魔法をチャネリングして制御するための自然な才能を贈ります。

その瞬間から、ヘイゼルの人生は完全に逆さまになります。彼女がかつて知っていた世界は、彼女の目の前で変化し始め、神話上の生き物、話をしている動物、危険な敵で満たされた領域を明らかにします。

当然、ヘーゼルの物語にはこれまでに明らかにされたものよりもはるかに多くのことがあります。途中で、彼女は新しい光で隣人に会い、彼女の家族と彼女の周りの人々についての困難な真実を明らかにします。彼女の新たに目覚めた力を通して、彼女はより大きな謎をつなぎ始めます。そして、課題にもかかわらず、彼女は自分の能力を利用してできるだけ多くの人々を助けるよう努めます。結局のところ、彼女の小さな町の運命と母親の神秘的な失disappearを取り巻く謎は、彼女が解決する力を持っているパズルです。

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ヘイゼルのストーリーとは別に、各章では、ゲームの伝承を深める独自のストーリーラインを紹介します。これらの物質は非常に興味深いものであり、次のストーリーが明らかにするものとそれらのすべてがどのように合うかを知りたいと思うように、あなたが単にゲームを置くことができないような方法で相互接続します。

ストーリーは、同じ生き物や異世界の存在をフィーチャーした南アメリカの民間伝承物語からインスピレーションを得ていますが、大きな絵を見ると、自分の結論を描き、それを理解することができます。それは完全にあなた次第です。

1つ確かなことは、真夜中の南はあなたを最後まで婚約させ続け、あなたの人生の決定にも疑問を抱かせる物語です。しばしば浅くて単純な物語に支配される風景の中で、この物語は新鮮な空気の息吹のように感じる鋭さで切り裂かれます。

すでに述べたように、物語はアメリカ南部に設定された架空の町プロスペロで展開されています。そのため、声の演技に明確な南部のアクセントを間違いなく期待できます。正直なところ、賞賛以外は声の後ろにあるキャストに行きます。絶対的な完璧さに描かれているヘイゼルから、最もマイナーなキャラクターでさえ、全面的な声の仕事は本当に傑出しています。

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ゲームプレイ

本質的に、真夜中の南には、プラットフォーマースタイルに傾くゲームプレイを備えたアクションアドベンチャーゲームがあり、カットシーンとプラットフォームセクションの間の空きスペースを埋めるためだけに追加された軽い探査と戦闘シーケンスと混合されています。とはいえ、ゲームプレイセクションは、戦闘、探索、プラットフォームの3つのカテゴリに分けることができ、それぞれを可能な限り説明しようとします。

戦闘

真夜中の南の戦闘は、通常の攻撃、ゲームの進行中にロックを解除する特別な魔法の攻撃と、攻撃をブロックしたり受けたりすることなく防御的なソリューションとしてかわすことで、ある種のハックアンドスラッシュです。ヘーゼルは、戦闘の出会いの間に魔法を織るためのいくつかのツールを備えたメインの唯一の武器としてフックを使用しています。

基本的に、戦闘は非常に深く、正確な動き、戦略の使用、特定の瞬間やシナリオで特定の動きの実行が必要です。戦闘の問題は、その表面性や挑戦の欠如ではありません。戦闘の最大の問題は、それが起こる場所です。説明させてください。ハインツ(このゲームの敵)と戦う所定の場所があり、このエリアに入ると、それらがすべて対処されるまで終了することはできません。

一部の領域では、クエストの一環としてこれらの出会いのいくつかを掃除する必要があるため、そのような環境での戦いはすぐに退屈になります。ゲームは時々新しい敵を追加することで物事を盛り上げようとしますが、それでもいくつかの戦闘の出会いの後、敵があなたを待っている指定されたエリアを見るたびに目を転がすでしょう。

理由はわかりませんが、このシステムは単に滑らかで自然に感じられません。開発者が、他のほとんどすべてのゲームのように、戦闘をよりカジュアルで自然にすることを決めた場合、それは大幅に恩恵を受けるでしょう。

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探索

少し開発されていると感じる2番目のゲームプレイセグメントは、探索です。ゲームには14のレベルがあり、各レベルには、beatられたパスから探索して逸脱することを気にする場合、いくつかのものがあります。紙の上では見栄えがよくありますが、悲しいことに、真夜中の南の探検は、謎やパズルを解決するメカニックを奪われています。これは私の謙虚な意見では非常に奇妙です。

この種のゲームは、全体的なゲームプレイを非常に豊かにするため、単にパズルを特徴とする必要があります。パズルや隠されたパスの代わりに、探索は完全に簡素化されます。単一のボタンを押すと、レベルを進むために進む必要があるパスが表示され、他のすべてのパスはアップグレード素材、健康アップグレード、またはいくつかのドキュメントにつながります。

各レベルでは、これらの3種類の収集品を備えており、メインメニューを介して進行を追跡できます。これらの種類のゲームで必須のメカニックであるブロッカーも同様に存在しないため、レベルを再訪することはまったくオプションではありません。つまり、ドキュメントの一部を見逃した場合、最初から再びゲームをプレイする必要があります。開発者がゲームを望んでいた方法であるため、私はこれをマイナスとは考えません。彼らがそれをより慣習的にすることを決めた場合、ゲームは間違いなくそれから利益を得ると言うだけです。

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プラットフォーム

ゲームプレイの最初の2つのセグメントとは異なり、プラットフォームは素晴らしいです。ヘーゼルの動きは非常に滑らかで反応が良く、レベル全体でジャンプして滑走することは自然で非常に満足のいくものです。ミッドナイトの南には、ジャンプ、ダブルジャンプ、グライド、グラップルなど、すべての古典的なプラットフォームメカニズムがあり、魔法の風を使用して空中を浮かび上がらせたり、オブジェクトを押したり引いたりしたり、ヘーゼルの小さなおもちゃを制御して小さなスペースにアクセスしたりするなど、このゲームの特徴があります。

各レベルはほぼ同じ方法で設計されています。特定のレベルのクエストとストーリーラインを使用するには、ボトルを思い出で満たす必要があり、それを行った後、追跡セグメントが始まります。このシーケンスでは、その瞬間まで学んだすべてのプラットフォームを使用します。これらのシーケンスは非常に緊張しており、死に至らずに失敗しないように多くのハードワークを必要とします。

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グラフィックとパフォーマンス

今、最高の部分を探してください。少なくともこのゲームがどれほどゴージャスであるかを少なくとも注意深く説明する前に、深呼吸をする必要があります。魅惑的な魔法の風景で満たされた最も素晴らしい、活気に満ちたおとぎ話を想像してください。ゲームがどれほど息をのむように見えるかを本当に理解するには、それを直接体験する必要があります。ビジュアルは非常にゴージャスで、スクリーンショットを撮るのをやめられませんでした。終わりに到達したとき、ハードドライブは詰め込まれていて、ゲームの注目すべきデザインにまだa敬の念を抱いていました。

最初のレベルから、ハリケーンによって荒廃した都市を逃げているときに、真夜中の南の南の視覚的に見事なものを垣間見ることができます。渦巻く破片、崩壊する建物、および全体的な混乱はすべて、あごを落とす美しさと衝撃でレンダリングされます。しかし、それはあなたがゲームの奥深くに冒険するときだけです。アメリカ南部の沼地や厚い森、過去の魅惑の滝や魔法で輝く風景を迎えます。私はそれを保証します。

屋内環境を探索したり、オープンエリアをさまよいたりするかどうかにかかわらず、詳細のレベルは絶対に魅惑的です。照明効果、反射、そしてそびえ立つツリートップを通る太陽光のろ過方法はすべて息をのむほど美しいです。

ゲームの現実的な環境デザインとは対照的に、キャラクターのデザインはおとぎ話の美学に傾いています。すべてのキャラクターは動き、粘土の姿のように動き、意図的にutter音を立てているように見えるアニメーションがあります。しかし、それは完全に設計によるものであり、私の意見では、それは素晴らしいです。それが生きる世界と様式化されたキャラクターの間にそれが生み出すコントラストは、素晴らしいものにほかなりません。

パフォーマンスに関しては、ゲームはXboxシリーズXで完璧に実行されます。テストするためだけに、私はそこでほぼ1レベルでプレイしたことを認めます。私のプレイスルーの大部分はXboxアプリを介してPC上にあり、最適化は優れていると言わざるを得ません。私のRTX 3080 TIでは、すべてのグラフィック設定が最大になり、DLSSが品質に設定されているため、ゲームは全体に安定した60+ FPSを維持しました。

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私は通常、ゲームでサウンドを議論することに多くのスペースを捧げることはありません - 通常は1つか2つだけですが、真夜中の南はオーディオに関しては絶対に特別な言及を要求します。サウンドデザインと全体的なオーディオプレゼンテーションは、体験の非常に不可欠な部分であり、自分のスポットライトに値します。

私が前述した各ミニストーリーの後、ユニークな歌が演奏され始め、新たに展開する状況の本質を捉えます。それぞれが小さな音楽の傑作のように感じます。早い段階で、曲は明らかに南部のフレーバーを持ちますが、ゲームが進むにつれて、ポップやロックンロールなどの他のジャンルが溶け込み始めます。スタイルに関係なく、すべてのトラックは非常に素晴らしいです。

優れたサウンドトラックに加えて、前述の傑出した声の演技も賞賛に値します。魔法、戦闘シーケンス、周囲の騒音の使用であるかどうかにかかわらず、サウンドエフェクトは同様に印象的であり、品質が不足することはありません。ゲームの見事な視覚的なプレゼンテーションと組み合わせて、全体的なオーディオエクスペリエンスは非常によく作成されているため、年末までにこのカテゴリで複数の賞を獲得することはほぼ確実です。

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結論

レビューでは、すべてのゲームがストーリー、ゲームプレイ、グラフィックス、サウンドの4つの主要なセグメントで評価されており、ゲームがすべてに優れている場合は、本の傑作と見なすことができます。ミッドナイトの南は、そのジャンルである期間で最高のゲームの1つですが、いくつかの小さなゲームプレイの欠陥は、可能な限り最高の評価に達し、伝説の中でその位置を確保することを妨げています。

しかし、一般的に、ストーリーとプレゼンテーションは非常に優れているため、他のすべての欠点を簡単に見落とすことができます。私のように、良いアクションアドベンチャーゲームのファンであれば、私はあなたにこれを見逃さないでください。

良い

  • 魅力的で感情的に強力な物語
  • 南アメリカの民間伝承との深いつながり
  • 優れた声の演技
  • ゴージャスで活気のある視覚的なデザイン
  • スムーズで満足のいくプラットフォームメカニズム
  • 優れたサウンドトラック
  • XboxシリーズXとPCの両方で強力な最適化と安定したパフォーマンス

悪い

  • 反復的で制限された戦闘の遭遇
  • 未開発の探査力学

私たちの評価

素晴らしい