鉄2の尾:ウィスカーズオブウィンターレビュー
鉄2の尾:冬のひげは、多くの点でオリジナルよりも改善されますが、いくつかの新機能は少し活用されていません。
Tails of Iron 2:Winter of Winterは、2025年1月28日にPC、Xbox、PlayStation、Nintendo Switchに登場する挑戦的な2DソウルズライトアクションRPGです。
先週かそこらで、私はこの野心的な続編を演奏する機会を得ました、そして、私はここで見たものが好きだったと言わざるを得ません。物語は、北のネズミ王の息子であるアーロというネズミのラットに続きます。
物語は、ウィッチャー3のリビアのジェラルトの背後にある声優である伝説のダグ・コックルによって再びナレーションされています。彼は最初のゲームで信じられないほどの仕事をしました。
アーロの冒険は、彼の家が突然城とその周辺の村を燃やしているコウモリの群れに突然攻撃され、彼の最愛の父親を含む彼らの道の全員を虐殺したときに始まります。
プロットはかなりシンプルで、物事を複雑にしようとはしていません。ステップアップ、再建、父親を集めて父親を復avenし、バットの問題の世話をするのはArlo次第です。
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物語は時々少し遅く、説得力のある物語のフックがありませんが、コックルはこの物語を語るという素晴らしい仕事をしています。
鉄の最初の物語は範囲が非常に控えめであったため、価格は24.99ドルです。そして、続編はいくつかの点で拡大しますが、特に簡単な難易度レベルでプレイする場合は、10時間以内に打ち負かすことができる小さなゲームです。
難易度について話すと、3つのおとぎ話、鉄の尾、血まみれのウィスカーモードがあります。良いニュースは、いつでもそれらを切り替えることができるということです。プレイスルー全体で選択した困難をロックした最初のゲームではそうではありませんでした。
中程度の難易度は、開発者によると、鉄2の尾を演奏するための意図された方法であり、時には非常に挑戦的になる可能性があります。特定のエンドゲームのボスは、私の光沢のあるハイレベルの鎧にもかかわらず、2回のヒットで私を連れて行ってくれます。しかし、それは間違いなくプレイ可能で、最も簡単な困難であるケーキウォークよりもはるかに楽しいです。
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より筋金入りの体験を探している人は、最も難しいレベルを試すことができます。これはおそらくそれ自体の悪夢です。中程度の難易度は私の老化した反射に十分だったので、私は確かにそれを試してみる勇気を持っていませんでした。
Tails of Iron 2をこのレビューの早い段階でSouls-Liteと説明しました。これは、このゲームがSouls Gamesの要素をいくつか取り入れ、より合理化された体験を提供するためにそれらを簡素化するためです。
たとえば、「休憩スポット」でのみ保存することができ、その過程で敵を呼び起こしますが、興味深いことに、ゲームはあなたの健康を補充しません。代わりに、これらの赤いベリーを野生で選ぶか、フラスコをミードで満たして自分自身を癒すことができます。
負荷管理もありますので、重いギアはあなたを太ったロールにします、そして明らかに、あなたが引き受けることができる多くの挑戦的なボスがあります。それ以外は、Tails of Iron 2には、線形レベルのデザインと存在しないレベルの相互接続性があるため、探索はかなり基本的であるため、ソウルズゲームと多くの顕著な類似点がありません。
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戦闘はまだほぼ同じように感じます - あなたは、あなたは一人と両手の剣、軸、メイスを含む3つの装備の武器の1つで敵に戻る絶好の機会を注意深く待っている間、あなたはカリー、避け、転がります。または、あなたの遠隔オプションのための弓と銃の槍。
ここでは武器の種類がまともであり、たとえば重い両手軸と片手の剣の違いはかなり顕著です。通常、あなたはより大きな武器を使用して盾された敵を倒し、木製の障害物に浸透しますが、より小さく速い武器は、無防備な敵に対してはるかにうまく機能します。
コウモリのような敵は遠隔武器で対抗することができ、敵の攻撃はシールドでブロックすることができます。
しかし、それはすべてアイアンズの尾にあるすべてのコピーパステの作品ではありません2。続編にはいくつかの新しい顕著なメカニズムがあります。これにより、新しいエレメンタルシステムのような戦闘でより多くのオプションを提供したり、気をつけて横になるトラップを提供します。敵。
スチーム
エレメンタルシステムは、ゲームの戦闘の中核です。火、氷、毒、電気の魔法など、ゲームの途中でロックを解除する4つの強力なエレメンタルスペルに加えて、すべての武器にはエレメンタルバフがあり、鎧には敵にはエレメンタルな弱点と強みがあります。
理想的には、敵の弱点について学ぶために戦いの前に獣医をチェックし、最もダメージを与える武器を選択し、敵の元素の強さに強い抵抗を持つ鎧を装備します。私がすでに述べたように、あなたはまた、4つの異なるカテゴリがあり、エレメンタルシステムにも続くトラップを敷設します。
それは画期的なものではなく、他の多くのゲームでそれを見てきましたが、特にすべての動きとヒット数がカウントされる挑戦的なボスの戦いでは、戦闘にもう少し深さを与えます。
スチーム
Tails of Iron 2はグラップリングフックですが、残念ながら、この便利な新しいツールを戦闘で使用することはできません。私は、大きな獣、特に空飛ぶバットと戦うときにグラップリングフックがロックを解除する可能性をすべて楽しみにしていましたが、いくつかのクールなフィニッシャーの打撃以外に、このツールはトラバーサルのために残念に予約されており、それでも後味のように感じます。
あなたは、あなたが取り組むことができるこれらの光沢のあるオブジェクトを使用して、あなたがあなたが通常よりも速く画面を渡るのを助けることができるこれらの光沢のあるオブジェクトを使用して、特定の場所でのみ使用できます。
開発中にグラップリングフックのアイデアが後で来たように感じられるので、DEVチームは、これらのエンドポイントの束を以前に標準トラバーサルのために設計したレベルに単純に配置しました。
Tails of Iron 2は、拡張されたクラフトシステムと軽いベースの建物の力学も備えています。基本的に、倒れた敵から材料を収集し、木材を切り刻んで、さまざまなリソースを採掘して、3つの希少レベルのギアを作成するために必要なものをすべて手に入れることができます。
スチーム
これらのリソースを使用して、城の周りの荒廃した建物を再構築します。これには、ゲームで最高のギアを作ることができる鍛冶屋のような商人のためのショップ、クック、暖かくおいしい食事を作ることができます。弾薬の補給とトラップなど。
それは明らかに前代未聞ではありませんが、あなたがあなたのベースで使用できる貴重な素材を落とす大殺害モンスターを含むサイド活動をすることを奨励します。
これらの獣は数十以上あり、それらのいくつかはレスキンのように感じ、戦闘の途中で逃げるので迷惑になる可能性がありますが、2、3回マップを追いかけるように強制しますが、私はこれらのサイドボスがメインストーリーから休憩を取りたいときは、ゲームに追加されます。
主なボスに関しては、私はプレゼンテーションとボスのデザイン、特に最終的なボスの戦いが大好きでした。これは、壮大な結論とグランドフィナーレの予想される品質を提供することができました。
スチーム
私がボスの戦いで気に入った少しの詳細は、バックグラウンドでこのバットメタルバンドで、マスターがArloで床を拭いている間に攻撃的なメタルバンガーを演奏します。これは、Mad Max Fury Roadの象徴的なFlamethrower Metal Goutitristと彼の誇大広告を誘発するリフを即座に思い出させました。
ボスの品種も素晴らしいので、あなたは有毒なガラガラヘビ、フクロウ、カエル、そしてもちろんコウモリと戦うでしょう。すべてのボスタイプには独自のムーブセットもあり、同じボスタイプと時々戦う間、ゲームの範囲と限られた予算を考慮すると、チームは量と品質の両方を提供するという素晴らしい仕事をしたと思います。
視覚的には、鉄2の尾は完璧です。その見事な手描きのアートスタイルは、おそらくゲームの最大のハイライトです。雪に覆われた松林、濡れた沼地、不気味なクモが鳴り響く暗い洞窟など、私は常に豊かな環境に驚いていました。
最初のゲームはそのユニークな外観でよく知られているため、これは驚きではありません。続編は、画面上でより詳細に改善するだけです。
パフォーマンス面では、ゲームは完璧に実行されますが、2Dの性質を考慮して予想されるしゃっくりはありません。
結論
一言で言えば、Tails of Iron 2は、オリジナルのファンが確かに楽しむ価値のある続編です。 24.99では、ゴージャスな小さなアクションRPGと15〜20時間のコンテンツを手に入れることができます。これは私の本でお金の価値があります。
私の唯一の批判は、ゲームが真の続編のように感じられないということです。これは、いくつかの新機能を備えた最初のゲームの洗練されたバージョンのようなものです。開発者はこれを革命ではなく進化と呼んでいるので、おそらく鉄2の尾が私が期待していた大きなジャンプではないように感じたのでしょう。
それにもかかわらず、これは素晴らしいビデオゲームであり、市場でより大きくて高価なタイトルの中に小さな場所を見つけるでしょう。
良い
- 見事なアートスタイル
- 素晴らしいボスのデザインとボス音楽
- 新しいエレメンタルスペルは、戦闘に必要な深さを追加します
- 多種多様な武器
悪い
- 新機能のいくつかは少し圧倒的です
- オリジナルから大きなステップアップのように感じません
私たちの評価
素晴らしい
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