『The Spirit of the Samurai』レビュー: 素晴らしいアイデア、不十分な実行

スピリット オブ ザ サムライは、単に適切に表面化することができないいくつかの優れたアイデアをもたらします。理論的には、このゲームは Soulslike 要素と Metriodvania 要素を組み合わせた完璧な 2D アクションですが、理論的には技術的に混乱しています。

知っておくべきこと

The Spirit of the Samurai のレビュー キーは出版社から提供されました。

メトロイドヴァニアとソウルライクという 2 つの非常に人気のあるアクション アドベンチャーのサブジャンルを組み合わせると何が得られるでしょうか?非常に興味深いことだと思いますが、ビデオ ゲームの世界ではこれらのミックスは新しいものではないため、それほど革新的ではありません。 「Blasphemous」や「Blasphemous 2」などの非常に人気のあるタイトルのいくつかはすでにこの方式を試しており、率直に言ってうまくいきました。

つまり、『The Spirit of the Samurai』は画期的なコンセプトを持ち込んでいるわけではなく、実証済みの公式を改良しようとしているのです。ここで論理的に考えられるのは、「それは実際に成功するのか?」ということです。残念ながら、The Spirit of the Samurai は素晴らしいアイデアとさらに大きな失敗を伴うゲームであるため、それほどうまくいきません。

ゲームの冒頭でそのコンセプトが紹介されますが、その手のゲームが好きな人ならすぐに夢中になってしまうでしょう。つまり、そうしない人がいるでしょうか?日本神話に登場する生き物たちがあふれる世界が、目の前のスクリーンに現実に現れるのを想像してみてください。

AltChar サムライの精神

初期のプリンス オブ ペルシャ ゲームを彷彿とさせる優れた探索とプラットフォーミングが組み合わされた、真のソウルのような体験の約束がそこにあります。すべてが非常に壮大ですが、ゲーマーが展開し始めると、それはすべて単なる表面であり、その下にある瞬間には単純に消化できない非常に当たり障りのないビデオゲームがあることがすぐにわかります。

ストーリーから始めましょう。これはおそらくこのゲームの約束を実際に実現する側面の 1 つです。あなたは、大きな危機の際に村を守ることに専念する武士であるタケシとしてプレイします。ゲームが行われたときに彼の村に降りかかった危機は、おそらく彼がこれまでに経験した中で最大のものでした。

オニとアンデッドが息あるものすべてを殺すと脅したとき、タケシは救出任務を開始し、自分自身を守ることができない人々を守るという真のサムライの運命を果たすために、多くの悪に立ち向かいます。旅の途中、タケシは多くの敵、ボス、そして非常に危険な生き物に遭遇しますが、冒険は一人ではありません。彼の助っ人はまさに彼の猫です。これは興味深いコンセプトですが、残念なことに現実よりも机上の空論にすぎません。

AltChar サムライの精神

ストーリーはかなり良いです。そこには何の不満もありませんし、本当に光る点を挙げるなら、それは間違いなくストーリーでしょう。正直に言うと、ストーリーが私がゲームを最後までプレイし続けた唯一の理由であり、もちろんレビュアーとしての義務もありました。

ストーリーは、ゲームの雰囲気をうまく捉えた美しいカットシーンを通じて語られます。ゲームは 2D プラットフォーマーとして設計されていますが、2D ゲームプレイから完全に 3D レンダリングされたカットシーンへの移行は、シルクのようにスムーズで、愚かなほどスムーズです。音。

このゲームのストーリーは予期せず際立った特徴となりましたが、開発者は当初、この 2D アドベンチャーを真に特徴的なものにするユニークなゲームプレイを提供することを意図していたのだと思います。残念ながら、先ほども述べたように、彼らはその目標を達成するにはほとんど達しませんでした。公式ウェブサイトで、開発者はいくつかの重要なゲームプレイ機能を強調しました。このレビューでは、これらの各機能を分析し、私の意見では、なぜ期待に応えられなかったのかを説明します。

AltChar サムライの精神

  • Soulslike と Metroidvania 要素を備えた 2D アクション アドベンチャー ゲームプレイ

The Spirit of the Samurai は 2 つの人気のあるサブジャンルをブレンドしていると主張していますが、これらの影響は実際のゲームプレイではほとんど明らかではありません。 Souls のようなゲームへの唯一の顕著なうなずきは、Dark Souls シリーズの篝火のような機能を意図していると思われる神社の存在です。

ただし、従来のソウルのようなメカニズムとは異なり、これらの神社はアイテムを購入してアップグレードできるショップとしてのみ機能し、リスポーン ポイントとしては機能しません。代わりに、あなたが死ぬと、ゲームは最後のチェックポイントに戻ります。チェックポイントは豊富で寛容であり、その経験はソウルのようなタイトルに典型的な挑戦とはかけ離れています。

さらに、死によって経験値が奪われることも、ペナルティが課されることもありません。どれだけ頑張ってもソウルらしさは微塵も見えなかった。 Souls のようなゲームプレイの主張は、ゲームの売上を伸ばすためのマーケティング戦略にすぎないように感じます。それ以外の説明は見当たりません。一方で、メトロイドヴァニアの要素はしっかりと作られており、その点では不満はありません。

AltChar サムライの精神

  • 発見すべき秘密が詰まった詳細な大気レベル

ここで、このゲームは、特に『The Spirit of the Samurai』のような低予算の 2D タイトルとしては、非常に詳細で視覚的に印象的であると言わざるを得ません。レベル デザインは素晴らしく、本当に息を呑むような景色や風景が特徴です。ゲームは全体的に非常に暗いように設計されています。ビジュアル表現は血みどろでグロテスクで、ゲームのテーマを完璧に補完していると思います。

発見すべきことがたくさんあるという主張に関しては、私は同意しなければなりません。これはおそらくこのゲームの最大の欠点の 1 つです。世界で見つかるアイテムのほとんどは、クエスト、アップグレード素材、またはアップグレードに必要なアイテムと交換できる販売可能なオブジェクトに関連付けられています。これらのアイテムの多くが同じ場所に再出現することに気づくと、発見の感覚が薄れ、探索が無意味に感じられます。この問題は、本来どおりに機能しないプラットフォームの仕組みによってさらに悪化しますが、これについては後ほど詳しく説明します。

AltChar サムライの精神

  • コンボベースの戦闘から連携した魔法の力まで、さまざまなコントロール

コンボは、ゲームの多くの側面と同様、理論的にはよく考えられていますが、実際に実行されると不十分です。このアイデアは、コンボが近接攻撃と魔法攻撃をシームレスに融合させ、コントローラーの右スティックを使用して、画面上の敵の位置に基づいて攻撃を指示できるようにするというものです。これは机上では素晴らしいように聞こえますが、実際には、コントロールが応答しないため、疲れ果てるまでイライラする体験になります。

戦闘中に敵が頻繁に画面外に移動するため、レベル デザインも役に立ちません。また、カメラ アングルが不十分であるため、問題はさらに悪化します。私を最もイライラさせたのは、何の警告もなく画面の外からあなたを攻撃し、身を守る機会を与えない遠距離攻撃者でした。

このゲームの戦闘はパリィに大きく依存していることを考えると、コントロールの反応が悪いため、このメカニズムをほとんど使用できません。もし決意がなければ、その非常に複雑な問題のために、ゲームがあなたに浸透し始める前にゲームを放棄するのは目に見えています。優れたストーリーや降下プレゼンテーションなどの珍しい特質。

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  • ダイナミックな敵 AI により、あらゆる遭遇が挑戦的でユニークなものになります

これについてはどこから始めればよいでしょうか? AI を「動的」と表現した開発者が何を考えていたのか、私にはまったく理解できません。これは私がこれまで遭遇した中で最悪の AI のひとつであることは間違いありません。文字通り、敵に気付かれずに通り過ぎてしまう場合もあれば、前述したように、論理的な警告や理由もなく画面外のシューティングゲームがあなたを攻撃する場合もあります。

画面上で多くの敵に遭遇すると、敵はさまざまな方向から攻撃しようとしますが、そのうちの 1 人を避けて画面の片側に追い詰めれば、非常に簡単に敵を排除できるため、それ以上高度な AI について話す必要はありません。

AltChar サムライの精神

  • ゲーム内のコンボエディターで戦闘をカスタマイズ可能

最後に、ゲーム内のコンボ エディターですが、これはまったく役に立ちません。 『The Spirit of the Samurai』の戦闘には、固定の 3 ヒット開始コンボという大きな制限があります。タケシが最初の 3 ヒットを完了した後、リセットする短い一時停止があり、事実上コンボの流れを断ち切ります。コンボを編集したとしても、実際の利点や改善は得られません。

その理由は、健康システムと密接に関係しているスタミナの仕組みにあります。戦闘では、タケシは敵に攻撃を加えたり、敵に攻撃されたりするにつれてスタミナを失います。スタミナ バーが完全になくなると、ヘルス バーが 1 つ失われます。バーをすべて失うと死亡します。したがって、攻撃を受けないようにするだけでなく、致命的な可能性があるスタミナの過度の損失を防ぐために攻撃の計画も立てる必要があります。

このスタミナ制限により、コンボはまったく役に立たなくなり、結局のところ、受け流しは信頼できず、コンボはそのままでは役に立たないため、結局のところ、古き良きボタン連打にすべて落ちてしまいます。残念ながら、基本に戻ってしまいます。

AltChar サムライの精神

結論

『Spirit of the Samurai』は素晴らしいアイデアに満ちたゲームですが、残念ながら、実行力が不十分なために輝きを放つことができませんでした。このゲームは、ひどく応答性の悪いコントロール、不十分に実装された敵 AI、そして期待をはるかに下回る開発者の約束によって妨げられています。とりわけこれらの欠点により、最終的にはこのゲームをお勧めするのが難しくなります。

とはいえ、これはインディー ゲームであり、すべてが完全に否定的なわけではないことに留意することが重要です。ただし、ゲームのプレイをイライラさせる問題は、その制作レベルに関係なく、注意を払うに値するほど重大です。これらの欠点を無視できると思われる場合、『The Spirit of the Samurai』は、一部の人にとって魅力的なかもしれないしっかりとしたストーリーとプレゼンテーションを提供します。したがって、プレイしたい場合は、十分に注意してください。

良いところ

  • 興味深いコンセプトを備えた、しっかりとした魅力的なストーリー
  • 特に低予算のインディー ゲームとしては優れたプレゼンテーション

悪いところ

  • 魂のような要素が未開発で誤解を招く
  • コンボシステムの実行が不十分で、コントロールが応答しない
  • カメラアングルと画面外の敵がゲームプレイを妨害する
  • 悪い敵AI
  • 探索は無意味に感じる
  • スタミナシステムは戦闘を妨げ、コンボを実用的ではありません

私たちの評価

ちゃんとした