Two Point Museum Review-リラックスしたサンドボックスエクスペリエンス
私たちが見る通常のオーバーザトップでペースの速いゲームから離れて、2つのポイントスタジオは、彼らの署名のバランスのとれた不気味な建物のサンドボックスタイトル、2ポイント博物館のもう1つを提供します。
子供の頃、私は常に都市構築とシミュレーションのタイトルに魅了されていました。この特定のジャンルは、特にゲーム内で屋外と屋内の構造を作成することに関しては、常に対称性のファンだったので、私の脳のかゆみを傷つけました。これらのゲームをプレイしたいという私の欲求を埋めるために、私はSimcity、Cities:Skylines、RollerCoaster Tycoonなどのタイトルに夢中になりました。しかし、私が成長するにつれて、私はこれらのゲームから離れて、都市やシステムを手配して維持することで、私にとってあまりにも多くの作業があまりにも多くなりました。
現在に早送りして、私はセガと2ポイントスタジオの新しいタイトル、2ポイント博物館をテストする機会を受け取りました。これは幸いなことに、博物館を担当し、州まで築き上げるサンドボックスビルディングシミュレーターです。ゲームを進めるにつれて、最もアート施設。箱から出してすぐに、Two Point Museumはリラックスしたサンドボックスビルディングゲームで、ダイナミックな進行システムがあり、私がプレイして育った都市構築ゲームとシミュレーションゲームの完全な体験を提供してくれます。
2ポイントのスタジオのタイトルを演奏するのはこれが初めてなので、当然、私は期待に満ちた心を持った2つのポイント博物館に行きました。 Two Point Museumは、あなた自身の独自の博物館を作ったり設計したり、先史時代、超自然的、科学的な人工物でいっぱいの独自の博物館を作ったり設計したりする機会に満ちた世界を紹介します。私の経験では、Two Point Museumは、リラックスしたトップのゲームプレイエクスペリエンスのバランスでホームランを打つことができる優れた、完全に肉付けされた管理シミュレーターです。
一言で言えば、セガの新しいタイトルは、管理シミュレーションのジャンルに優れた追加です。あなたは、博物館を運営する従業員の雇用と訓練への展示や人工物の配置を含む、ゼロから博物館を作るというタスクから始めます。博物館に配置された展示は別として、ゲームで従業員の働き方は、あなたがどれだけの話題を生み出すかを決定するでしょう。
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チケットシステムをセットアップすることで2ポイント博物館のゲームプレイを開始し、訪問者が群がり始めたら、展示に寄付ボックスと関連するサポートシステムを配置します。時間とともにお金を稼ぎ始め、展示を追加します。それまでの間、博物館の適切な機能に等しく重要なアシスタント、専門家、管理人、および警備員を同時に雇う必要があります。従業員を雇用した後、従業員を訓練し、ラウンジを作成する必要があります。ゲームにおける各従業員の役割は、割り当てられた義務に専念しているため、正しい特典を持つ適切な従業員が仕事のために雇われることを確認することが、博物館を成功させる唯一の保証方法です。
ゲームのゲームのシステムの1つは、ゲームをさらに高く評価したことです。キュレーションとケアメカニックです。 2つのポイント博物館では、どこかから購入して展示やアーティファクトを入手することはできません。あなたの博物館の次の大切な展示を手に入れるには、遠征に行かなければなりません。新しい展示またはアーティファクトを配置した後、専門家を通じて適切なケアを確保する必要があります。それぞれの展示では、化石を捨てたり、北極圏の展示の近くにエアコンシステムを配置するなど、それが悪化するのを止めるために異なるアイテムが必要です。
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ゲームにもっと挑戦したとき、私は博物館を稼働させ続けるために訪問者に目を光らせなければならないことを学び、a敬の念を抱いていました。私はカメラ、警備員、その他のセキュリティ対策で泥棒に対抗することができましたが、私にとって最大の課題は子供たちを並べることでした。現実の世界と同じように、子どもたちは博物館の訪問者数の重要な部分です。これには、子供たちをチェックし、展示に触れたり遊んだりするのを止めるという挑戦が含まれます。また、ツアー、ワークショップ、遊び場などのアトラクションを作ることで、子供たちを忙しくさせることができることを発見しました。
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ゲーム内の博物館の外装デザインを制御することはできませんでしたが、博物館のインテリアのために自由に使えるカスタマイズのレベルに満足していました。シミュレーションまたは管理カテゴリのほとんどのゲームは、美学やインテリアデザインを強調していません。 2つのポイント博物館はそこから離れており、プレイヤーは博物館が時間とともにより多くの話題を生み出すように注意して博物館の内部を計画する必要があります。プレイセッション中、私は博物館のためにより多くの話題を生み出すために適切な展示レイアウトデザインが必要であるという事実に気づいていなかったので、博物館全体を適切に再配置する必要がありました。 。
結論
Two Point Museumは、カジュアルでハードコアなゲーマーの両方のスポットを訪れることができた博物館管理とシミュレーションをバランスのとれたリラックスしたテイクです。マリン、先史時代、植物学、超自然、科学、宇宙などの展示テーマにより、Two Point Museumは、プレイヤーが独自の博物館を作成して運営するための無限の可能性を生み出します。ゲームのプレイセッションの後、私は2ポイント博物館があなたの時間と努力に値すると自信を持って言うことができます。
注意と愛情を込めて、あなたはゼロから博物館を建設し、それが新しい配置ごとに生き返るのを見ることができます。この達成感は、2つのポイント博物館を絶対的な御treat走にします。粉砕の無限のサイクルでアクション満載でアドベンチャーが多いゲームに満ちた世界では、2つのポイント博物館を拾い上げ、リラックスして審美的に心地よいシミュレーションゲームプレイで心を落ち着かせることができます。
良い
- リラックスしたゲームプレイ
- カスタマイズの負荷
- 管理力学
- 複数の博物館のテーマ
- アイキャンディービジュアル
私たちの評価
素晴らしい
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