Nobuo Uematsu:Fantasian Neo Dimensionの作曲家がサウンドトラックのスコアについて議論する
こんにちは、みんな!私は、uematsu星の作曲家ですファンタジーネオディメンション。
プロデューサーのSakaguchi Hironobuが最初にFantasianについて私に連絡したとき、私はこれが私自身のためだけに完全なサウンドトラックをプロデュースする最後のビデオゲームのタイトルになると決めていました。
これは私の最終的なフルサウンドトラックプロジェクトになるので、私が持っていたすべてを与えたかったのです。私は自分のオフィスを再編成しました - 私は「ファンタジアンモード」と呼ばれる何かのために、私が創造的に自分自身を追い詰めることができるように、私が「ファンタジアンモード」と呼ぶもののために、仕事に関連していないもので散りました。最終的に、私は数ヶ月を費やして作曲に専念しましたが、後悔はありません。 Fantasian Neo Dimensionをお楽しみください。これは、フルビデオゲームのサウンドトラックを作曲する30年以上のキャリアを誇る頂点に達している作品です!
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今日は、Fantasian Neo Dimensionのサウンドトラックから私のお気に入りのトラックの5つを紹介します。
1。ファンタジアンの主なテーマ
ゲームのメインテーマを作成することは、常に頭痛の種です。 「これまでに作ったものよりも優れたトラックを作成する」という考え方でそれにアプローチしようとしていますが、物事を真剣に受け止めると進歩は遅くなる傾向があります。時々、私が手放して「これが私が最善を尽くす方法を知っていることです」と気づいたら、私の創造性は流れます。これは、ファンタジアンの主なテーマの場合でした。
2。吐き出しとクリッカーのテーマ
確かに最新のモデルではない不器用で時代遅れのロボット - 断片化されたスピーチを伴う不完全な存在ですが、これらの品質のために正確に愛されています。これらは、私がこのトラックを作っている間に私が考えたようなものでした。曲には厄介ででこぼこの感触がありますよね?
3。上海-la
これは私が個人的に本当に好きなトラックです。このトラックは、「Lan Lan〜♪」のようなScatの発声を特徴としていますが、歌詞を含むバージョンのライブパフォーマンスを行うといいでしょう。
4。神の領域
音楽は、美しい和音の上に美しいメロディーがある場合にのみ「適切」と考えられていますか?もしそうなら、それは不気味な響きの和音の上に階層化され、無計画に演奏されたグレースレスのメロディーを持っているとき、それは「不適切な」音楽ですか?この分野に長い間、「適切な音楽」を正確に定義するものについて自分自身に疑問を呈することがあります。
5。 Kina (Destiny) [featuring Yuria Miyazono]
坂口が歌の歌詞を書く必要がある時期は驚くほど短いです。過去には、完成したメロディーを彼の方法で送るたびに、通常、彼の最初のドラフトは翌日、またはその翌日までに準備ができていました。このトラックがそれに続いていると言えたらいいのにと思いますが、この特定のケースでは、彼の歌詞が最初に書かれたと思います。とにかく、私はこのトラックを非常に迅速かつスムーズに完成させることができたことを思い出します。そういえば、Yuria Miyazonoのボーカルはとても美しいです…
2024年12月5日、PlayStation StoreでFantasian Neo Dimensionが発売されたときに、ゲーム内でこれらのトラックを発見してください。
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