ドラゴンのように:ハワイの海賊ヤクザのインタビュー
ドラゴンのように:ハワイの海賊ヤクザ、ドラゴンのようなアクションアドベンチャーの続編:Infinite Wealthは、2月21日、PlayStation 5とPlayStation 4で2月21日に出航する予定です。ディレクターと同様のドラゴンシリーズのエグゼクティブプロデューサー、海賊戦闘システムの開発中に舞台裏で起こったこと、および彼がなぜGoro Majimaは、今日までファンのお気に入りのままであると考えています。
Masayoshi Yokoyama
物語主導のゲームデザイン
ドラゴンのように:ハワイの海賊ヤクザは、パイレーツバトルと呼ばれる新しい戦闘システムを紹介します。ここでは、プレイヤーは船に乗って大砲の戦いに参加できます。シリーズの他の部分とは大きく異なるゲームを作成するのはずっとあなたの計画でしたか?アイデアはどのようにして生まれましたか?
正直に言うと、開発が最初にキックオフされたときにゲームがどこになるかはわかりませんでした。伝えたい話があり、そこから始めました。ドラゴンのように、未回答の質問がまだたくさんありました。ハワイに何が起こるか、そして元ヤクザが完全に解散した後、彼らの生活を続けるかのような無限の富。これらの質問に答える最良の方法は、スピンオフゲームを作成することだと思いました。そうは言っても、開発の開始時に、私たちはゲームに海賊の戦いを実装することになるとは思いもしませんでした。
特にこのゲームのために、海賊戦闘システムをゼロから開発しましたか?
はい。ドラゴンチームのようなものは、既存の資産を作り直して新しいシステムを構築することに優れていますが、私たちはゼロから海賊戦闘システムを作成しました。
海賊戦の一部であるキヤノンの戦いは本質的にシューティングゲームであり、シューターはゲームに慣れていないプレイヤーにとっては複雑すぎて困難になります。私たちは、2Dバードアイビューから敵の船を撃つミニゲームを作成するなど、困難を増やすことを避けるために、さまざまな概念をアイデートしました。しかし、私たちの開発チームは、プレーヤーが大砲の戦いに従事しようとすることができる現実的な3D海賊船を実装するために一生懸命働きました。それはゲームを少し挑戦的にしたので、私たちは余分な時間を費やして、ドラゴンゲームのような難易度がちょうどいいことを確認しました。
できるだけ楽なものを作るのは簡単ですが、それが挑戦的でもやりがいもなければ、それほど楽しいことではありません。最終的に、私たちはメインストーリーの海軍の戦いをプレイしやすくすることにしました。 。メインストーリーを進めるために必要な戦いはわずかですが、挑戦を探しているプレイヤーにも対応したかったのです。これは、私たちがドラゴン・ガイデンのようにコロシアムでやったことに似ています。彼の名前を消した男なので、最近のゲームでこの種のデュアルアプローチをより頻繁に受けました。
私の夢は、海賊の戦いが世界中のプレイヤーに受け入れられ、私たちがオンラインバトルモードを作成することです。しかし、私はゲームがそれを実現するために非常に成功する必要があることを理解しています。海賊戦闘システムが好評で、プレイヤーがそれに焦点を当てたゲームを求めている場合、そのフィードバックは将来のゲームに最も確実に影響を与えます。
マジマの力に対する自信は、彼が大きな人生を変える決定を下すことを可能にします
マジマに対するあなたの印象は、ゲームの開発を通して変わりましたか?
マジマは、このゲームでノアという名前の少年に会ったとき、自分の別の側面を示しています。マジマは健忘症に苦しんでおり、彼が誰であるかを忘れていますが、彼はおそらく自分の人生を無駄なフッドラムとして過ごしたことを知っています。それから彼はノアに会い、彼の夢を実現するのを助けたいと望んで、彼との父方の絆を築きます。あなたは確かにこのゲームで別のレンズを通してマジマを見ることができます。
ノアは慢性喘息に苦しんでおり、彼の父親であるジェイソンは、彼の幸福についての懸念をめぐって島を離れることを禁じています。ノアは彼の島の範囲を離れたことがありませんでした。島のビーチで洗い流された後、マジマが登場します。ノアとジェイソンはどちらも抑圧された感情と格闘していますが、マジマは急降下し、硬化した殻からそれらを壊すのに役立ちます。ゲームは、マジマがノアとジェイソンと一緒に旅に出ることから始まります。
彼の思い出の欠如は、マジマが彼の興味をそそるものに身を投じることを止めません。彼は、他の人が非常に難しいと感じる人生を変える決定を下すことができる一種の男です。一部の人は彼を近視眼と呼ぶかもしれませんが、マジマは自分の強さと能力に完全に自信を持っているので、このすべてを達成することができます。彼は彼の過去の思い出を持っていませんが、彼は何があってもノアを守る力を持っていることを知っているので、彼は行動を起こします。
マジマの署名マッドドッグスタイルで敵を絞り込みます
マジマの2つのファイティングスタイル、海賊と狂犬のスタイルの開発中に舞台裏で何が起こったのか教えてください。
私たちはかなり早い段階で海賊スタイルのコンセプトに落ち着きました。私たちは彼の海賊衣装、カトラス、飛行武器などのアイデアのブレインストーミングを始めました。
一方、マッドドッグスタイルは挑戦でした。マジマは通常、プレイ可能なキャラクターではないので、彼に合わせた戦闘の動きと動きを開発する経験はあまりありませんでした。しかし、私たちは敵としてマジマを開発した多くの経験があるので、それについて拡大する必要がありました。
もう1つの課題は、マジマがドラゴンのように使用した動き:無限の富はプレイ可能なキャラクターにはあまりにも強力だったということでしたが、プレイヤーはマジマの特徴的な戦闘スタイルを体験したいと思っていました。そのため、マジマのユニークな動きをプレイ可能なキャラクターに適応させる方法と、RPGの代わりに戦闘アクションゲームに適切であるように作り直す方法について多くの時間を費やしました。私たちは、海賊スタイルに比べて、マッドドッグスタイルに3倍近く働いて費やしました。
しかし、狂った犬のスタイルは、海賊スタイルに比べて派手で壮観ではなくなったため、私たちの時間とエネルギーの最も効果的な使用ではなかったかもしれません(笑)。それでも、おそらくマジマと彼の粗末な方法を最もよく表しているために、多くのプレイヤーがマッドドッグスタイルを実践的なイベントで試しているのを見たからです。私はAOE攻撃が好きなので、私は個人的に海賊スタイルを好みますが、どちらも異なっていてとても楽しいです。
ドラゴンのように:ハワイの海賊ヤクザは、PS5とPS4 2月21日に発売されます。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。