ソニーのクリエイターからクリエーター:ニコラス・ドゥーセトとブライアン・フレミングとの会話

Izumi

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あなたが本当に尊敬する誰かを驚かせる機会があったことがありますか?

私は最近そのチャンスを得ました - ニコラス・ドゥーセットを驚かせるために、彼とチームのアソビの当然のゲームオブザイヤーの勝利を祝うことでお祝いの(そしてケーキ!)アストロボット!とても楽しい瞬間でした...私たちのどちらも経験豊富なトークショーのホストではなく、ソニーのクリエイターからクリエイターシリーズのこのエントリのために彼自身のイントロを神経質に録音していたとき、私は彼に逮捕されました。

しかし、それは非常に楽しいものでしたが、それは氷を壊しました。そして、私たちの個人的な経験についてゲームを作ることについてお互いに話すことを本当に楽しむ機会を与えてくれました…。作品のデザインとトーンを形作るために使用する原則について。チームアソビとサッカーパンチプロダクションのチームは、表面上に表示されるゲームを非常に異なるものにしていますが、私たちが持っている共有値の数と、私たちのチームの共通点を発見しました。

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NICOは、チームAsobiがゲームをどのように作るか、困難を伴うブレンドの斬新さについてどのように考えているか、さらには吸盤パンチキャラクターのいくつかをゲームにどのように設計したかについて、多くの洞察に満ちた考えを共有しています。

それから彼は私にテーブルを回し、私たちは両方ともソニーのために私たちの最初のゲームを作っていることについて話しなければなりませんでした。Tsushimaの幽霊、そしてゲームからの瞬間が最も際立っていました。

私は、この時間をこの時間を過ごしてニコと話し、彼から学ぶ機会を得ることができて、私たちの会話を非常にインスピレーションを感じました。私が驚くべきこととニコとおしゃべりをしたのと同じくらい、このクリエイターからクリエイターへの半分を楽しんでいただければ幸いです。

楽しむ!

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