タロスの原則:目覚めた後、オリジナルで私を悩ませた最後の小さな美しさの染色を排除します
技術的に改善されただけでなく、コンテンツの観点からも大幅に拡大された、すでに素晴らしいゲームの詳細な新版です。
私はそれを持っている人とは誰にも反対しないことを願っていますが、ビデオゲームの会議で「良い製品」について話すとき、私の胃はいつも変わります。残念ながら、これが投資家のExcelテーブルで起こることは論理的です。それが世界の仕組みです。本当の創造的な仕事になるとすぐに、製品の範囲について何も知りたくありません。そして、の開発者がうれしいですどうやらそれを同様に見る。
ゲームの歴史と、この新しいエディションでその10歳のオリジナルについて非常に広範な洞察を得るオーディオコメントの1つを聞くと、サブラインに関与する文の1つは、「これは単なる製品ではなく、アートです」と述べています。実際、Taslosの原則は、この分類を完全な法律に帰することが許可されています。
原則として、非常にシンプル...
パズルのクラシックは、最初は他の多くの人がそうであるものです。グレーのセルを作る優秀なプレイ可能な冒険...赦し:トリッキーなパズルのある緑のサーキットボード。結局のところ、仮想世界をペアにし、危険な鉱山と自動ライフルを無効にし、正しい出力から必要な入力にレーザービームを向けることにより、小さな迷路のゲートを開くAndroidを演奏します。
シンプルに聞こえますが、最初はそうですが、最終的には心地よくトリッキーになり、最新の状態では、巧妙な再考の経験豊富な原則でさえも最新の拡張が需要があります。いずれにせよ、私はあなたがそこに新しい方法を見つける必要があるタイプに喜んでいた。しかし、後で新しいエディションの新しいコンテンツをよく見てみましょう。
なぜ古いアンドロイドゴがこの奇妙に手続き的な世界を通り抜けているのですか?これは、以前に言及された芸術の一部です。タロスの原則は、人類に関係するほとんどすべてのことについて疑問を提起しているからです。物語は主にあなたがしていることから、遊んでいるときに観察するので、非常に照らされている方法で。
塔から離れてください!
アートは冒険の熟練したツアーでもあります。これは、最初からいくつかの広大な島に自由に移動できるからです。結局のところ、自己完結型のパズル迷路のそれぞれで、さらにパスまたはツールのロックを解除するために少なくとも4つ必要なテトリスの石があります。どのような順序であなたがあなた次第であることをします。
島を探索するとき、あなたはこの世界を創造した人々の記録を見つけるでしょう。 QRコードでパックされたメッセージを読みます。中央の大きな塔に入ることを促す声に従います。あなたはその地域でちらつきのちらつきを見ることができます。また、AIと通信する端子があります。したがって、少しハイキングシミュレーターがあります。類似のゲームから慣れているよりもずっと速く走っていても。
実際のゲームとその物語についてもっと読みたい場合は、この時点でお勧めします、その後、地元の新しい出版物に集中するからです。
より良い、より美しく、新しく目覚めた
ちなみに、これは、開発者のクロットムがTaslosの原則で大幅に改善した側面です。Taslos:Reakened:Origantのコントロールが私にとっては常にかさばっていた場合(私は非常に遅くなり、突然加速することはできません)、GamePadを介して移動することはずっと良くなります。新しいエディションが多くを引き継いでいるので、今ではパート2から知られているのも不思議ではありません。
これには、ヘルプシステムも含まれます。謎の1つの木の森が見えない場合、今すぐ兆候を解読する必要がないからです。代わりに、以前に見つかったトークンを使用し、目的のテトリスの石を手に持っています。言うまでもなく、メニューも改訂されており、使用するのがはるかに便利です。
もちろん、新しい技術ローブは非常に重要ですが、結局のところ、新しい古いタロの原則は、それだけでなく、Unreal Engine 5を搭載しています! Croteamはまた、その背景に追加の植物の成長、より良い照明、その他のフィネスを寄付します。オリジナルは驚くほどうまくいきました!それにもかかわらず、コーナーは今より良く見えます。
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キャプション
帰属
ちなみに、レイトレースやフレーム生成などの現在の機能も提供します。後者は私の感情のエントリ遅延を増加させますが、これはパズルゲームで管理可能ですが、この点で非常に敏感です。見返りに、そしてとは異なります中間画像計算(ゲーム全体と同じように)は、スチームデッキ自体で非常に優れています。レイトレースのみのメモ:これは一般的な照明に影響しますが、反射には影響しません。
しかし、私にとって、本当のハイライトは、前述の新しい章を含むイノベーションです。この章では、この世界が出現したまったく異なる側面を再び照らします。パズルがそこに非常に優れたヘッドナットを表しているという事実とはまったく別に。
多くのオーディオコメントも素晴らしい追加です。対応するシンボル(もちろん無効にすることができます)を単純に実行し、開発者の1人がほとんどの場合、原点の特定の部分について非常に詳細に説明します。このようなパズルゲームのアイデアがどこから来たのか、なぞなぞがどのように設計され、キャラクターが作成されたかなどを見つけることができます。時には、これにはいつでも拡大して削減できる写真が伴うこともあります。私はこのタイプの準備が大好きです!
ああ、必要に応じて、独自のパズルルームを作成できるようになりました。少なくともPCで、Croteamがエディターを提供するPCで、ただしマウスとキーボードで操作する必要があります。私はまだあまり時間を費やしていませんが、短時間でそれに慣れてきた後、あなたは実際にあなた自身のパズルを作成します。大きな島に密集した森と近くの建物を備えたハードウェアにあまり過剰にならないようにしてください!
TALOS原理:REAKENED IM TEST - FAZIT
灰色のセルが巧妙なビーズナッツで忙しくない場合、興味深い哲学的考慮事項に沈みます。タロの原則は、これが形成的なパズルゲームの1つであり、この精巧な新しいエディションが単なるものになるということではありません。結局のところ、彼女は見た目が良くなるだけでなく、より現代的に感じます。さまざまな背景情報に加えて、まったく新しい章と、よく知られているプロセスの小さな改善も含まれています。したがって、Steamで利用可能なデモのみであっても、この新鮮な目覚めを見逃さないことをお勧めします。
タロの原則:目覚めた | |
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