真夜中の南:いくつかの小さな癖がありますが、それ以外の場合はテクノロジーの専門家がXboxとPCでのアクションアドベンチャーを確信しています
強制ゲームのNeues Action-Adventureスタジオのクリエイティブラインを停止し、再び印象的で芸術的にデザインされたタイトルを提供します。このゲームでは、神話や伝説の要素が豊富なアメリカの深い南にあなたを連れて行きます。ハイライト:ステージング全体が、カットシーンの意図的に削減されたフレームレートを含むストップモーションスタイルを使用します。これらは30 fpsのすべてのプラットフォームで実行され、クラシックなアニメーションフィルムの外観を模倣するために、顔のアニメーション(15 fps)の移動率がさらに低下することがあります。結果は、様年に説得力があり、意図的に頑固な外観になります。彼の分析で見つかったデジタルファウンドリー。
完全に完璧ではありません
約12時間のアドベンチャーは、プラットフォーム、戦闘、物理パズルの3つのコア要素に焦点を当てています。主人公のヘーゼルは、彼女のスキルを織工として使用して、空中を滑るときであろうとプラットフォームを召喚するときであろうと、スレッドでゲームの世界を操作します。ゲームは意図的に線形に保たれています。これは、Digital Foundryによれば、現在のオープンワールドゲームの洪水を考慮して有益な効果をもたらします。コントロールは流動的で、謎は要求が厳しいが、圧倒的ではなく、様式化された表現からの戦闘の利益の流れは。
技術的には、ゲームはUnreal Engine 4に基づいており、とりわけPCのインストールディレクトリのエントリによって提案されています。ゲームプレイは安定した60 fpsで実行されますが、ストップモーション効果は意識的なアニメーション制限によっても保存されます。必要に応じて、カットシーンを除き、ゲームでそれらをオフにすることができます。スタイルと制限はここに残っています。この決定は一貫性がありますが、テクノロジーの専門家によると、フレームペーシングがあまりきれいでないため、わずかにぎくしゃくした移行が保証されます。
XboxシリーズXとシリーズSを比較して、解像度は特に重要です。シリーズXは1080pから4Kの間で動的にレンダリングされ、シリーズSは540p〜1080pです。どちらも固定出力解像度(4Kまたは1080p)を拡張します。これは、高速照明効果または雨の章のシリーズSで特に顕著です。シリーズSでは、影の品質もわずかに減少し、他のグラフィック機能は同等です。それにもかかわらず、安価なコンソールは視覚的に驚くほど良いです。
Digital Foundryによると、ゲームはPCで表示されます。DLSS、フレームジェネレーション、ネイティブ4Kを使用すると、特定のイベントや敵での非現実的なst音からRTX 4080-APARTを使用すると、安定した65〜80 FPSに到達できます。ここではパッチが望ましいでしょう。 Xboxバージョンは、特にシリーズXで視覚的にPCバージョンに非常に近いことを強調する必要があります。
コンソールのパフォーマンスは全体的に非常に優れています。両方のシステムは、代替グラフィックモードなしで安定した60 fpsを提供します。ほんの少しの間で、たとえば天候や特定の敵を変えるときなど、フレームレートドロップがあります。ただし、これらはまれなままであり、VRRではほとんど顕著ではありません。このゲームは、最終的に、技術の専門家に技術的な安定性、文体的な独立性、よく考え抜かれた線形構造を納得させます。それがより推奨されるものを利用可能にします。
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