2024 年のベストゲーム 50: 30 位から 11 位
2024 年のトップ 50 ゲームの 50 位から 31 位まではすでにご覧になりましたが、今日は黄金の中庸を続けます。つまり、シルバーが最終的に上位 10 位のタイトルに入る前に、次は 30 位から 11 位になります。誰が頂点に立つでしょうか?
30. 指示する
(奇数メーター、11 ビットスタジオ -)
そして:スラブ文化がビデオゲームで取り上げられると、いつも嬉しくなります。なぜなら、それは私の趣味と自分のルーツをすぐに結びつけるからです。それが重大な事態に陥ると、さらにエキサイティングになります。インディカは、私のサークルでは無視されがちなテーマにユニークなアプローチをとっているため、今年非常に重要なゲームでした。特にビデオゲームは、暗く、深刻で冷たいテーマから創造性を引き出し、新しい視点を伝えるのが非常に得意です。
メラニー:最初の予告編でさえ非常に不安だったので、それを愛するべきか恐れるべきかわかりませんでした。まだゲームをプレイする勇気がありません。
アレックス:良い意味で最悪のゲームで、本当に影響を受けました。明らかに注目を集めなかった重要な芸術作品。親愛なる読者の皆様、このような上位に投票していただきありがとうございます。
マーカス:私を通り過ぎた別のゲーム。この予告編を見た後、私は何を見たのだろうかと思います。結局のところ、大麻の喫煙を合法化するのは間違いではなかったのかもしれません。
エージェント挑発者:宗教の本質と無益さを完璧に捉えたゲーム。ブラボー。
フリントブラックウォーター:確かに、これは簡単なゲームではありませんが、このメディアの芸術的な可能性を高く示すものです。ピクセルアートコマースやトリプルAとは程遠い。
29.スティル・ウェイクス・ザ・ディープ
(中華部屋、シークレットモード)
マーティン:すごい名前ですね。私のゲームやジャンルではありませんが、かっこいい名前です。
アレックス:有能なウォーキング シム ホラー。答えが少なすぎるか、答えが間違っている場所にありますが、全体的には良い雰囲気です。それにも関わらず、最終的に私が感じたのは何よりも虚しさだった。
マーカス:HUD や戦闘システムがなく、没入感とステルスのみに依存して魅力的なストーリーを伝えるホラー映画のようなホラー ゲームです。
パニックRev:エキサイティングなストーリーと恐怖の瞬間を備えた新鮮で素晴らしい環境。石油掘削装置のボスよりも悪いのは私だけだ。
エアウルフ:素晴らしい雰囲気、設定、ストーリー。私を連れ去った。ウォーキングシムが好きな方におすすめです。
28.マイクロソフト フライト シミュレーター 2024
(アソボスタジオ、Xbox Game Studios)
マーティン:再びもう少し安定することを願っています。私にとっては、大きなアップデート前よりもまだ少しカクカクしていましたが、実際には再び同じことが起こると確信しています。ゲームはおろか、これ以上に印象的なソフトウェアはまだ市場にありません。確かに、FlightSIM オタクでなくてももっと楽しめるゲームはたくさんありますが、これほど素晴らしい要素を提供するゲームはありません。
アレックス:Hotas システム全体を再構築する必要がなければ、ずっと前に始めていたでしょうが、私にとっては時間がかかりすぎます。
マーカス:今では、10 件中 7 件の場合、保険請求なしでボーイング 747-400 を地上に着陸させることができています (正式には、他のケースでは、ボーイングが空中でいくつかの部品を失いますが、これは私の責任ではありません)。あなたのパイロットのキャリアを妨げるものは何もありません。休暇中にあなたと一緒に飛行機に乗りたい人はいますか?
ベンジャミン J.:見た目は本当に素晴らしく、以前のものよりもはるかに優れています。時々、少し周回して景色を楽しむこともありますが、私はフライト シム オタクとしてはおそらく深く、または長期的に深く掘り下げるほどではありません。
27. スターフィールド: シャッタード・スペース
(ベセスダ ゲーム スタジオ、ベセスダ ソフトワークス)
アレックス:年が明ける頃にはもう忘れていて、またここに戻りたいという気持ちはまだありませんでした。
ベンジャミン J.: 発売以来、気が向いたときにガンガンプレイしてきました。おかげで、そして今、インディ・ジョーンズ 最近は別の場所で忙しかったので、シャッタード・スペースは 2025 年まで待たなければなりません。
26. ライフ イズ ストレンジ: 二重露光
(デッキナインゲームズ、スクウェア・エニックス -)
ベンジャミン:私にとっては、最初のライフ イズ ストレンジのさらなる発展または継続として素晴らしい成功を収めたものです。すべてが完璧だとは思いませんでしたが、全体的にはうまく処理され、シリーズを興味深い方向に導きました。そしてマックスは、シリーズの中で私の一番好きな主人公であり続けます。
マーティン:強く始まり、弱く終わる。実は逆のこともわかっているんです。残念ですが、Don't Nod が付属するかどうか見てみましょう来年はもっと得点できるだろう。
マーカス:いくつかの展開は予測可能であり、いくつかの解決策はあまりにも明白であるため、たとえオリジナルに忠実ではないとしても、多様なキャラクターと結末にも影響を与える多くの決定を伴う良いストーリー。
ルアプ700:とても楽しみにしていました!そして最初の失望は、クロエがいないということです。パート 1 の他のキャラクターは、通りすがりにのみ (チャットなどで) 登場します。ヴィクトリア・チェイスは敵対者または邪魔者として何らかの形で面白かっただろう。 2 つまたは 3 つの驚きの瞬間を含むストーリーに私は魅了されました。マックスは最初は少し奇妙に見えますが、それはすぐに消えます(特にマックスは英語の最初の部分で本当に素晴らしいオリジナルの声を持っているので!ドイツ語のサウンドトラックはひどいと思いました、RTLソープのように聞こえます。しかし、場所は非常に扱いやすいです)音楽はいつものように良いです(新しいお父さん、気分が退屈です) 覚醒はもうトゥルーカラーズほど誇張されていません:なぜマックスは「うわー」とさえ言わないのですか?
25. スーパー マリオパーティ ジャンボリー
(NCube、任天堂 -)
ベンジャミン J.:本当に素晴らしいマリオパーティで、妻と私はすでに数えきれないほどの時間を費やしてきました。素晴らしいゲームボードとミニゲーム、とても楽しいです。おまけに、Switch 時代のマリオパーティ ボードがすべて含まれることになっていたでしょう。しかし残念なことに、任天堂はマリオパーティシリーズの発売後のサポートや追加コンテンツに関してはあまり目立たないままだ。
そして:だからジャンボリーはとても楽しいです。パーティー ゲームに必要なことは、友情を破壊することです。ミニゲームの品揃えも充実!この新しいクッパ PvE モードも気に入っています。
マーカス:マリオパーティはついに再びマリオパーティになりました...それはわずか12年しか続きませんでした。
エアウルフ:前作と同様にすぐに購入し、今では何時間ものプレイを積み上げています。
24.ペルソナ3リロード
(アトラス、セガ - ペルソナ 3 リロード)
そして:琴音を裸にしろ!偉大なカルトクラシックの素晴らしい新版。ペルソナ 3 は常に良いものですが、賞を見てください。ビジュアルは改善されているとはいえ、残念ながら現在あるようなギャップがなぜ必要なのか私には理解できません。 #FreeKotone
アレックス:もうこの人生にはいません。残念ながら。幸いなことに。
なぜパンダ:ペルソナです、スタイリッシュです...しかし、おっと、ダンジョンではさらに苦労しました。ペルソナ 4 よりもストーリーが進みます。ストーリーも非常にゆっくりと進みます。私にとって、これはたとえ瞬間があるとしても、現代のペルソナの中で最も弱いものでした。
ブラブラブラブラbb21:『ペルソナ 3 リロード』は、単にリメイクの弱点の一例として機能するとしても、良いゲームです。
23. フロストパンク2
(11ビットスタジオ -)
ベンジャミン S.:ついに説得力のある外交!ほとんどのゲームでは、望ましい結果を達成するために値をかき回すだけでよく、上院との交渉はそのような感じですそれは実際、理想のための駆け引き、小さな好意、そして政治権力をめぐる綱引きのようなものです。都市を拡張するのが非常に楽しいという事実は、おまけにすぎません。
ベンジャミン J.:私の Frostpunk 2 に関する経験は、これまでのところ、詳細な gamescom プレゼンテーションに限定されています。でも、当時は良く見えました。 Xbox バージョンを持っている人は、今回私がどれだけ早く失敗するかを見てください。
マーカス:『Frostpunk 2』は複雑な感情を呼び起こしますが、それはおそらく、私がこれを Frostpunk だと思って始めたからであり、それよりも優れているだけだと考えています。実際、それは程遠いのです。それは個人的なものではありませんが、はるかに複雑であり、最初に理解する必要があります。これは、霜点 2 で暖かくしたいか、それとも寒いところに送り出すことを好むかによっても異なります。
アレックス:それは私にとってあまりにも憂鬱です。現実の世界が終わっていないときにもう一度聞いてください...
そして:残念ながら私はまだプレイしたことがありませんが、最初の Frostpunk がとても気に入ったので、いつかこの第 2 部を必ず追いつくつもりです。涼しさが必要な夏にぴったりかもしれません!
パニックRev:心配していました。新しいゲームプレイは機能せず、ダーケスト ダンジョン 2 と同じような悲惨な結果に終わるのではないかと考えています。しかしそうではなく、たとえ夏のリリースが非常に不適切であったとしても、FP2 はその容赦ない氷の雰囲気と容赦のない吹雪で再び私を興奮させました。そしてこの素晴らしいグラフィック! DLCもすごく楽しみです…
22. ドラゴンのように: 無限の富
(Ryu Ga Gotoku Studio, Sega)
そして:一番と桐生! 1試合で!それはただクールです。あと 150 時間必要です。
マーティン:冬の休暇、それが勝負だった。ちょっと見ただけですが、そうです、これをテストしたのは1月で、ハワイの休暇に最適な時期でした。この文脈では、見てください、外は十分に暗いので、間違いなくセール中です。
メラニー:ドラゴンのように、楽しくてクレイジーな一年のスタートを切りました。最後に、再びイチバンと一緒に冒険に出かけ、イルカに乗り、脱出室から脱出し、自分だけの島のリゾートを建設しましょう...ゲームの豊富なアイデア、多様性、範囲は間違いなくこのリストに掲載されるに値します。
レーベンウィーラリー:JRPGとしては龍が如くゲームの2作目。ストーリー的には前作の方が良かったと思いますが、ゲームプレイははるかに優れています。移動能力により戦闘システムが大幅に改善され、前作はほとんどベータ版のように感じられます。それも一番の試合というより桐生の試合だった。もちろん、すべての役を演じたベテランの私にとって、昔の顔に再会するのは非常にうれしかったです。それでも、それは私を感情的にさせなかったシリーズの最初の部分であり(ええ、笑ってください、私は気にしませんははは)、それを少し見逃していました。それ以外の場合は、来年の真島を楽しみにしており、Infinite Wealthの直接の後継者と呼ばれているため、そのストーリーのさらなる深みを期待しています。そしたらまた絶対泣くよ(*;д;)ノ。
21. ディアブロ 4: 憎しみの器
(ブリザード、アクティビジョン -)
マーカス:D4 の成功した拡張は、主に新しいクラスと D2 への多くの言及に基づいていますが、ゲーム全体にいくつかの素晴らしい革新と重要な改善ももたらします。しかし、非常に柔軟で多様性に富んだスピリットボーンに関して、開発者は将来の新クラスのハードルをかなり高く設定しているため、次のヒーローでも同じことができることを願うばかりです。
マーティン:いいえ、まだ準備ができていません。始めたらまた200時間忙しくなるけど、今は無理。
古い_ベンツ:Diablo 4 のアドオンも気に入っています。脳みそとチョップ、まさに私の好みです。
マニュエル20xx:もちろん、略奪と平準化も可能です - Elden Ring: Shadow of Erdtree と同様、DLC のみです。選びたくなかったのですが、そこと同じように、新しいキャラクタークラスと追加コンテンツがメインゲームを非常に充実させているので、半分続編をプレイしているように感じます。そして、模範的なローカリゼーションとサイド クエスト (!) について、さらに一言いただけますか。そのいくつかは本当に素晴らしく書かれています。クリアした後、ついに Diablo 4 から抜け出すことができましたが、それでもトップ 8 に入るには十分だったので、このゲームをプレイするのがとても楽しかったです。
20. プリンス・オブ・ペルシャ:失われた王冠
(ユービーアイソフト モンペリエ、ユービーアイソフト -)
マーティン:私はいつも、オリジナルの『プリンス オブ ペルシャ』が 3D ジャンプしていなかったらどうなっていただろうかと思っていました。それで終わりです。とても良いです、私はそれで生きていけます。当時、『Lost Crown』は『Warrior Within』ほど楽しめませんでしたが、それに非常に近いものでした。そして、『Warrior Within』はとても楽しかったです。
アレックス:ロスト クラウンがトップ 20 に入るのは大きな喜びをもたらすはずでしたが、残念ながらゲームは商業的な成功を収めることができず、チームは解散しました。トリッキーなジャンプとランのシーケンスへの愛情と遊び心のある戦闘システムは、史上最高のメトロイドヴァニアの 1 つを特徴づけているため、これは信じられないほど残念です。
ベンジャミン J.:当時、プレビュー版を数時間プレイすることができ、とても気に入りました。したがって、それは間違いなく私のプレイするゲームのリストに含まれています。
エージェント挑発者:ここ数年のすべてのメトロイドヴァニアには、良くも悪くも感謝しなければなりません。なぜなら、彼らなしでは、この (ほぼ) 完璧なダイヤモンドのゲームは存在しなかったからです。
フエニ:Mea Culpa、Ubisoft - 私がこのゲームを手に取ったのは、すでに失敗作と宣言されていた後でした。実は内部に何かがあるのです。最初はどのスキルも少し難しすぎましたが、すぐに慣れます。 『The Lost Crown』が事態をさらに困難にすると、事態はさらに悪化します。ああ!しかし、それはたとえ顔を30回平手打ちされた後であっても、あなたを再びやる気にさせます。
マニュエル20xx:ほとんど誰もプレイしたことのない最高のメトロイドヴァニア - バターのようなプレイアビリティ、優れたスキル、バランスのとれたテクノロジー、賢い探索インセンティブ、いくつかの革新的なアイデアを考えると残念です。スクリーンショットをマップ上のマーカーとして配置できるということだけを考えると、私は開発者の目にキスをしてください。慰め: 彼らは現在、Beyond と Good & Evil に取り組んでいます - ペルシャの王子に関する 2D アドベンチャーの品質を考えると、Ubisoft はこの決定を祝福することしかできません。
キャプチャークェーサー:私はメトロイドヴァニアの気分になることはめったにありませんが、その理由はよくわかりません...しかし、プリンス オブ ペルシャはこのカテゴリでは非常に優れたゲームであり、再び真の Ubisoft のダイヤモンドです。
19. バラトロ
(ローカルサンク、プレイスタック)
メラニー:幸運なことに、カード ゲームもトップ 50 内にランクインしました。私はこのジャンルが大好きで、『バラトロ』はまさに小さな傑作です。エフェクト、ジョーカー、新しいカードを使ってポーカー ハンドを改善し続けると、不正行為をしているように感じます。しかし、これまでのところ、最高のハンドであっても、ある時点で負けています。勝つことは可能ですか?これまで私は、自分のカードの山は人生の一時期のデッキにすぎず、生涯のポーカー ハンドではないという悲しい確信を常に持ちながらプレイしてきました。
マーティン:2ローグライク デッキ構築ポーカー ビデオ ゲーム」は、編集者に次のメールを自動的に送信するキーワードの 1 つです。推定では毎日 5 件の新しいメールがあり、次のメールよりも 1 件の方が重要ではありません。これは例外です。他のものはすべてバラトロにそれを正しく行う方法を見てもらうことを許可しました。
レオニー:「欲しいけど一度プレイしたら人生そっちのけになる」の明確なケース。
グラディス:今年のお気に入りカード ローグライク ブラックジャック ブレンド!どうやってこんなゲーム思いつくんですか??誰がそのようなことを考えますか?
エアウルフ:私たちは何時間も一緒に遊びましたが、ガールフレンドは一人で遊んだ時間のほとんどを積み上げました。彼女はここでより洞察力があり、さらに進んでいます。 :-)
dr46un:今年のベストインディーゲーム! 「あと 1 周」と思っていると、あっという間に時間が経ってしまいます。ただただ魅惑的です。
ギグセン。直前の配置。 :D このゲームは単純に中毒性があります。素晴らしい。 ^^
ジンパンセ:悲しいときはいつもバラトロを演奏します。それでも悲しい場合は、もう 1 ラウンドのバラトロをプレイします。それでも悲しいなら、最初からやり直します。 2024 年のスクリーミング モンキー アワードの確実な受賞者。
18. コール オブ デューティ: ブラックオプス 6
(Treyarch、Raven Software、Beenox、High Moon Studios、Activision Shanghai、Sledgehammer Games、Infinity Ward、Demonware、Activision -)
アレックス:マルチプレイヤーは思ったよりも早く負けてしまいましたが、驚くほど楽しかったです。今回は試合よりも自分のことだった、それは認めます。
マーティン:本当に強力なキャンペーンです。現在 Game Pass に含まれている場合は、この数時間のアクション映画を自分にご褒美として楽しんでください。私も冷戦よりは良かったと思いました。ハイライトはそっちの方が良かったが、全体としては『Black Ops 6』が『BO 3』以来最高だ。
ベンジャミン J.:私はいつも、Call of Duty のキャンペーンを個別に購入できるようになればいいのにと思っていました。ゲームパスが最も近いです。でも、Black Ops 2 と 3 をまだプレイしていないことに気づいたので、最初に追いつくことになるかもしれません。
dr46un:今回はマルチプレイヤーにはほとんど触れませんでしたが、これはシングルプレイヤーの品質の明らかな兆候です。 CoD はシングルプレイヤーに完全に焦点を当ててほしいと思っています。久しぶりの最高のコール オブ デューティ!
フエニ:他の人がキャンペーンやマルチプレイヤーについて話すとしたら、私はゾンビ モードについて話します。 :) 最初に 2 つのマップがあり、これも大きく異なっているように感じられますが、3 つ目のマップは... とても素晴らしいです!さらに、冷戦時代の移動システム (パート 6 のオムニディレクションを搭載) により、移動 (困難な状況から抜け出すこと) が非常にスムーズになります。 Black Ops 3 のチューインガムが復活しており、今のところイースターエッグのせいで忙しくしています。 Black Ops Cold War のときのようにゾンビ発生モードを導入してくれたら、私は絶対に嬉しいです!
17. ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム
(ラフ、任天堂 -)
マーティン:購入してダウンロードすれば、すぐに使用できます。 1992年と同じようにクリスマスから始まります。
マーカス:ゼルダのない年やトップ50は存在しないような気がします。でもゼルダがトップ10に入ってないのは何だ?マトリックスの間違いでしょう。
アレックス:息子は私よりもずっとプレイしていましたが、特にゼルダが最終的に自分のゲームのスターになれるという点で、このアプローチはいくぶん独創的です。
ベンジャミン J.:いくつかのパズルを解決しましたが、まだ大規模に、または長くプレイしたことはありません。第一印象はとても気に入りました。リンクでの通常のゼルダのゲームプレイをコピーするだけでなく、ゼルダを主人公として使用するだけであることが気に入りました。実際にゼルダをプレイするゼルダゲームがもっと増えることを願っています。
そして:私にとって、それは素晴らしいゼルダゲームです。私が最も気に入っているのは、あらゆる状況に対して複数のアプローチが見つかることです。私は戦闘を楽しんでおり、それらを収集するとどういうわけか素晴らしい要素が追加されます。嫌いな気持ちはわかりませんが、読者ランキングには満足しています。 :)
グレードマスター:ついにゼルダをプレイ! 8歳の娘はとても喜んでゲームをずっとプレイしていました。標準的なゼルダとポケモンのようなリアルタイムモンスターバトルの組み合わせは、何かが異なります。残念ながら少し消極的ですが、パズルに関してはさらに一歩進んだと思います。
クレスラ1981:ゼルダエコスのウォーハンマー。
ラッツィ73:任天堂は常に既存のシリーズに新たな刺激を与えることに成功しています。今回はリンクではなくゼルダをプレイすることが許可されているという事実を私は決して批判しませんでした。それどころか、リンクが杖しか持たず、剣の使用が限られた範囲でしか許可されていなかったら、ファンの悲鳴はもっと大きかっただろう。つまり、新しくて特別なものが作成されましたが、素晴らしくクラシックに演奏されました。
マニュエル20xx:スイッチ 2 です。技術的な品質のせいで、私は片頭痛のような頭痛で何度か辞めることになりました。創造的な魔法や実験は、私にとって 3D よりも 2D の方がはるかに簡単で楽しいもので、何度もコントローラーに手を伸ばしました。おそらく、マップを見ただけで、マップ上に私のゼルダの過去へのリンクがあるからでしょう。 SNES では、常に頭と心に小さなエンドルフィン ラッシュを感じてください。
16. バニッシャーズ: ニューエデンの亡霊
(うなずかないでください、フォーカス エンターテイメント -)
アレックス:幻想的に書かれた、犯罪的なほど過小評価されている雰囲気のボード。私の知る限り、これほど説得力を持って架空のキャラクターのコミュニティをスクリーンにもたらしたゲームはありません。誰もがお互いを知っていますが、誰もがお互いを評価しているわけではありません。それは、多くの個別の物語と運命を伴う、独特の個性の本当のネットワークです。ゴーストハンターとして、これらの人々がどのようにして呪われるようになったかについての多くの陰謀の糸を解明している最中である私にとって、それはまさに魔法のような冒険でした。私にとっては小さなマイルストーンであり、今年最高のゲームの 1 つです。
マーティン:アレックスは、あなたが彼の最愛のバニッシャーをリストの上位に押し上げてくれたことにとても興奮しています。彼に代わって感謝します。
マーカス:Banishers がライフ イズ ストレンジとヴァンパイアの遺伝子を良い意味で受け継いでいることがはっきりとわかります。 LiS の優れた物語と雰囲気を Vampyr の RPG 要素と組み合わせ、いくつかの巧妙なゲーム メカニクスを投入して、魅力的なアクション アドベンチャーに変えています。
アシュガル:Eurogamer でのレビューを除いて、Banishers は一般的なゲーム業界ではあまりにも評価されていないように感じます。いずれにせよ、私はここでのテストに同意することしかできません。特にここでのテストのおかげで、購入を後悔していません。今年初めの絶対的なハイライトでしたし、当然の3位で表彰台に上がるでしょう」 2024年の場所。
セクション 1:うなずかないでください。
パニックRev:これも新鮮な設定で非常に雰囲気があり、物語的に密度の高いゲームですが、残念ながら少し長引いて、ゲームプレイの点で十分なことができていないこともあります。
ジョン・ドンソン:戦闘の仕組みや、以前は一般的なタイトルのせいで眠らされなかったことが本当にうれしいです。雰囲気的には、『バニッシャーズ』は昨年スクリーンに登場した最高の作品の 1 つだからです。英語の声優は素晴らしく、ストーリーとペースがとても気に入りました。残念ながら、ゲームプレイの部分は少し落ちてしまったので、より長い時間といくつかのセッションにわたってプレイしました。 Don't Nod によって出版された多くのタイトルと同様に、私は感情的に感動してゲームを終え、2024 年のゲーム イヤーの最高の体験の 1 つに数えられました。
キャプチャークェーサー:私はこのゲームがとても気に入りました。テストではトレーラーに基づいて期待していたものを確認しました。相互に関連したクエストと意味のある対話を備えた、信じられないほどよく書かれたアクション アドベンチャーです。本格的な世界が広がり、スリーピー・ホロウの雰囲気がよく伝わってきます。戦い、特に敵はもっと多様であってもよかったかもしれませんが、ストーリー、会話、クエストの点で、多くの道徳的な決断を下さなければならない強力なアクションアドベンチャーです。簡単な料金ではありませんが、強くお勧めします。
ブラブラブラブラbb21:私の7位。私はほぼ 1 か月前に Banishers: Ghosts of New Eden をクリアしました。常にプレイを続ける意欲があったわけではなかったので、永遠に時間がかかりました。実際、AA アクション RPG としてはすべてが適切に行われていますが、この分野ではよくあることですが、ゲームはもう少し特殊です。そして、Banishers では、私はその特定の何かを見逃していました。たとえば、Banishers はあらゆる面でさらに一歩進んでいますが、私は Vampyr の方がずっと好きでした。
戦闘システムはしっかりしているのですが、ボス戦やラスボスまでが単調な印象がありました。おそらくそれは、私が通常レベルでプレイし、マップ全体を閲覧したからかもしれません。それは決して難しいことではなく、ほとんどの戦いも厳しいものではありませんでした。しかし、私は自分の装備との強力な相乗効果も生み出しました。それでも、戦闘システムは機能していると思います。スタンダードの対戦相手が10種類程度しかいないからかもしれない。技術的にも良いです。この分野でこれより見栄えの良いゲームを私はほとんど知りません。オープンワールドの構造とサイズは、PS3 時代の終わりか PS4 時代の初めに近いものです。これは、回廊で接続された大きな島々が含まれる連続したマップがあることを意味します。たとえば、『Jedi: Survivor』のハブ ワールドもこのように構成されています。
音楽は本当に弱点です。印象に残る作品は一つもなく、ほとんどの場合、シーンを強調することなく背景に消えていくだけです。しかし、英語のスピーカーは素晴らしいです。 Eurogamer のレビューですでに述べたように、同期は最小の補助的な役割に至るまで非常に成功しています。もちろん、二人の主人公は再び強調される必要があります。
2 人のキャラクターとその関係がゲームのもう 1 つのハイライトだからです。残念なことに、他のキャラクターは登場と消滅があまりにも早く、自分の役割を果たす以上のことができません。すべてのサイド ミッションを実行するときは、ゲーム内のすべての友好的な NPC と会話しますが、ほとんどの場合、それらは自分のクエストにとってのみ重要です。興味深いケースもありますが、解決するのは簡単です。実際に行う必要があるのは、マーカーに従い、インタラクション オブジェクトを使用し、対話オプションをすべて使い切ることだけです。公平を期すために、これは解決に関するものであり、事件の解決に関するものではないとも言わなければなりません。なぜなら、各事件の解決は判断なしにあなたに委ねられ、事件とゲームの結末は判決の合計によって決まるからです。実際のプロットはそれほどエキサイティングなものではないため、これは良いことであり重要です。実は旅が目的なのです。
15. メタファー:リファンタジア
(アトラス、ミックス -)
そして:はい、GOTYです。他に何を追加すればよいでしょうか?今年のゲームをチェックしてください。アトラスはここでも本当に素晴らしいことをしてくれました。遊べる芸術作品。
アレックス:長すぎて、技術的にも非常に時代遅れです。しかし、それでもスタイルとストーリーの前提はかなりクールで、思ったよりも長く新鮮さを保ちます。
アシュガル:ペルソナ ゲームが好きなら、Methphor も好きになるでしょう。私も同様です。実際、この設定は非常に独創的で奥深いので、私のリストの 6 位に値します。
なぜパンダ:私にとって、これは過去 10 年間で最も伝統的であると同時に革新的な JRPG の 1 つであるため、今年の最高のゲームです。アトラスは自社のゲームに新しいリアルタイム性を課すことを拒否し続けていますが、単に既存のシステムを改良しているだけです。私は本当にアーキタイプの大ファンです。このゲームでは、後戻りも前進もできない状況に常にあなたを追い込み、このボスを倒さなければなりません。十分に勉強していない場合は、良い戦略を見つけることを余儀なくされます。そして、それはまさにアーキタイプが可能にするものであり、どういうわけか機能する組み合わせを見つけることができます。それから話が来ます。残念ながら、私はまだ完全には理解していませんが、古典的な「王子を見つけて救わなければなりません、彼が唯一の真の支配者です」を少しひっくり返し、民主主義が決定するべきであることは素晴らしいと思います-犯罪的に無視されていますトピック ファンタジー ゲーム。ペルソナシリーズでよく知られる典型的な決まり文句に当てはまらないキャラクターもいます。今回出会うバディは、熱血漢でちょっとおバカな男ではなく、頭脳明晰な班長。私たちのパーティーには古典的な薄着のワイフはいません。 Metaphor は非常に古典的な設定に戻りますが、JRPG に典型的な固定概念のいくつかを打ち破ります。 『ペルソナ6』もこの路線を辿ってほしいですね。今、私に何か問題が起きました。
オリジナルの犬:ペルソナの公式を古典的なファンタジー設定に組み込んだ、信じられないほど優れた展開。私にとって、天才の最大の特徴は、ダンジョン探索と日常業務をペルソナ ゲームよりも頻繁に切り替えるペース配分と、移動する本拠地のようなもので世界地図上を移動することです。
先生:新しいペルソナが必要な場合は、必ず Metaphor をチェックしてください。鮮明でクールな戦闘とサウンドトラックがまたしてもヒット作を連発しています。
クロノ:私にとってそれは比喩です。クレイジーな世界と本当に良い物語。
スターゲイズ:私にとってはまったく気づかれずに、退屈からプロローグ デモをテストしてしまいました。なんとありがたいことでしょう。私にとって、Metaphor はエキサイティングなペルソナのゲームプレイ ループと本当に本当に素晴らしいストーリーの間のスポットに当たりました。グラフィックスタイル、ゲームペース、キャラクター、音楽、素晴らしいストーリーなど、すべてがここにあります。
ブラブラブラブラbb21:比喩: ReFantazio は、誰もが期待するようなファンタジーの人物です。最後の新しいパートである 5 Royal と比較すると、いくつかの賢明な改善があります。ウォークスルーなしで、最初の実行ですべてのソーシャル リンクを簡単に実行できます。ペルソナに相当するアーキタイプは、グループ メンバー間で自由に配布できるようになり、スキルを特別にロック解除して移動できるようになりました。戦闘システムは『真・女神転生』シリーズのもの。もちろん、その多くは弱点を突くことに基づいています。ただし、終わりに近づくにつれて、アクションエコノミーとバフとデバフのジャグリングがより重要になります。
『ペルソナ4 ゴールデン』と『ペルソナ5 ロイヤル』がさらに先を行っていると考えても、キャラクターは良いです。このパーティーはいつものように非常によく練られていて好感が持てるが、NPC サポーターの多くはそれほど刺激的ではない。少なくとも主人公はついに音楽を始めることになった。たとえテーマを木槌で提示したとしても、ストーリーもかなり良いです。何よりも、敵役は常に存在しており、その役割を十分に遂行するのに十分なカリスマ性を持っています。 Metaphor: ReFantazio Atlus は新しいサブシリーズの基礎を築いたと思いますが、ここでも革新を続けなければなりません。
14. セヌアのサーガ: ヘルブレード 2
(忍者理論、マイクロソフト -)
マーティン:きれいですね。優れたグラフィック ブレンダーはいつでも歓迎されますが、これは本当によくブレンドされます。これは、グラフィックのためにプレイしていると冷静に言えるゲームであり、それ以上正当化する必要はありません。
メラニー:素晴らしいグラフィックと息を呑むような雰囲気。私はすでに最初の部分が大好きで、Hellblade 2 をとても楽しみにしていました。まだ終わってないけど…
アレックス:ラフで必ずしもエレガントとは限りません。しかし、肝心なのは魅力的なホラー旅行です。
ベンジャミン S.:この続編は、英国のスタジオ Ninja Theory のゲームに対する私の愛を確固たるものにします。彼らは、物語の点で意味のある方法で画期的な前作を踏襲し、見事に演出されたアドベンチャーを再び作成しました。ここほどインタラクティブ映画と言える作品に引き込まれる場所は他にありません。
ベンカース:最初のパートはすぐに退屈になってしまいましたが、雰囲気、サウンドデザイン、グラフィックのおかげで、後半はとても気に入りました。
グラディス:私は第 1 部のコンセプトにのみ熱中していましたが、第 2 部にもかなり興奮していました。ゲームプレイに関して何を期待できるか(あまり多くはありませんが)を知っていれば、このストーリー、迫力、グラフィックを十分に楽しむことができます。 『セヌアズ サーガ』には映画体験という点では競合があまりなく、今年のこの賞は間違いなく簡単に受賞できるでしょう。これらが次世代の底力を発揮できるタイトルの始まりであることを願っています。ゲームプレイでも大丈夫でした。パート1よりも戦闘がずっと好きでした。かなり大規模です。アニメーションは素晴らしいです。しかし、それはより静的なものです。しかし、それ以外のものはまったく適合しません。私の唯一の不満は、全体的にペースが遅いことです。しかしもちろん、これは開発者側の意識的な決定です。
the_Mar:単純にグラフィックが素晴らしい。
dr46un:雰囲気的にもグラフィック的にも今年最も印象的なゲーム。五感にとって真の喜びです。
パインブラフ:2024 年は素晴らしい年でした。Hellblade 2 は私を完全に魅了し、視覚的にも音声的にも本当に印象的でした。
ジンパンセ:私はゲームをむさぼり食った。もちろんゲームはヘッドフォンと大型OLEDで楽しめましたが、素晴らしい体験でした。演出、風景、グラフィック、サウンドは私にとって新しい基準を設定しました。私は今でも、雰囲気に大きく貢献したこれらの素晴らしい照明効果について考えています。今日このようなゲームの開発を許可してくれた MS に感謝します。しかし、これまでに製品版がリリースされていないため、すぐにグリーティングを取り上げて指と交換します。
13. ウォーハンマー 40.000: スペースマリーン 2
(セイバーインタラクティブ、フォーカスエンタテインメント -)
ベンジャミン J.:私が続編を長い間待っていたもう一つのゲームですが、最後には失望しませんでした。 Space Marine は Sabre Interactive にしっかりと管理されていると思いますし、第 1 部以降よりも明るい未来が待っていることを願っています。時々、ちょっとした残忍なアクションが必要になることもあります。
マーティン:40K 設定が限りなくセクシーではないと思わなければ、このゲームはクレイジーに見えます。しかし、少なくとも私はローグ・トレーダーと友達になったので、スペースマリーンにチャンスを与えます。
メラニー:ヘルダイバー2だけど装甲が厚い?まあ、それほど単純ではありませんが、この比較はそれほど突飛なものではないと思います。クラスベースのゲームプレイ、剣、そしてはるかに混沌としたミッションを除いて。そうですね、リンゴと梨はどちらも果物です。
ベンジャミン S.:請求書にも載っていませんでした。テストステロンマシンとしてティラニッドを破壊することがこれほど強力だと感じたことはめったにありません。ほぼ同時にリリースされた Darktide の PlayStation 5 移植版を補完します。2024 年はウォーハンマー 40K にとって絶好の年でした。
マーカス:優れた続編であり、オープンワールドがなくても優れたシューティング ゲームが機能することを証明するものです。
アレックス:今年のビッグサプライズ。 『ウォーハンマー 40K』はまだ完全にファンとして私を魅了できていませんが、近いうちにさらに深く掘り下げたい『カオス ゲート』ではついにそれを達成できると思います。
グレードマスター:演出と40,000のポルノに関しては非常にクールなシングルプレイヤーゲーム。正直に言うと、ゲームプレイに関しては、私にとっては平凡です。
グラディス:協力モードのためここに来なければなりません。しかし、ストーリー、顔のアニメーション、会話…それは時々かなり残酷でした。このようなことが起こると、他のゲームもデジタル地獄に引きずり込まれることになります。しかし、ここでは誰も気にしませんでした。協力プレイの低迷ではプレイできないもの。
the_Mar:100万人のティランディアに存在しない恐怖を教える死の天使のような気分を夢見ない人はいないでしょうか?
エルクリロ:40k と最初の部分のファンとして、私はただ言います:最後に、そしてありがとう!
ロウネ:素晴らしい試合だ。外に出て屠殺場へ向かいましょう。ティラニッドを解体し、狂気の敵の大群を切り裂くのはただ楽しいです。残念ながら、私にとっては、再び混乱と戦わなければならない後半以降、このゲームは多くの楽しみを失いました。すべての Warahmmer ゲームと同様に、大群が減り、遠距離戦闘が行われ、同じ種類の敵が登場します。残念だ、Games Gorkshop、そんなことは起こらなくて良かった。今でもすべてのウォーハンマー 40,000 ファンにとって必需品です。
フリントブラックウォーター:純粋に楽しい。では、別の Gears of War をお願いします。
12. ストーカー 2: チェルノブイリの中心部
(GSCゲームワールド -)
アレックス:今年 2 番目に好きなゲームですが、発売時の状態は悲惨なものでした。あらゆる問題があるにもかかわらず、このゾーンにはまだ魔法のような魅力があるという事実は、GSC Game World がここで行ったうらやましいほどの良い仕事を物語っています。難しく、魅力的で、神秘的です。Stalker 2 には、トラックに積まれたほどの何かがあります。
マーティン:あといくつかのパッチを待ちますが、そのときは必ず!
パニックRev:FCKPTN。
古い_ベンツ:Simply Stalker 2。これは、現在のゲームの大部分に対するアンチテーゼです。久しぶりに、私は責任あるゲーマーになったように感じます。すべてを事前に理解しているわけではありませんし、マーカーなどを追いかけるだけではありません。雰囲気、ビジュアルプレゼンテーション、タルコビアンの銃の扱い、ヒットフィードバック、そしてストーリーは私の今年のゲームにします。
コールトレイン83:とてもかさばりますが、とてもクールです。セックス テープのタイトルは、ああ、Stalker 2 のどちらかです。ゲームに多くの欠陥があることを許せば、そのゲームが多くの点で正しいことがわかります。
ギグセン:このゲームが存在すること自体が奇跡です。私は当時、Stalker ゲームをすべてプレイして大好きでした。それはパート 2 でも同じです。ストーカーとしては驚くほどうまく機能するとさえ言える。 ^^
狂人:現在バージョン 1.03 から始めましたが、信じられないほど良くなりました。これは、ゲームプレイの点では容易に Arma Reforger レベルに達しており、したがって、おそらく Insurgency Sandstorm を除いて、他のシューターよりも何年も先を行っています。マウスとキーボードでプレイすることが前提です。携帯電話のディスプレイではなくコントローラーを使って制御する場合、その面白さの違いは、マーティンがラジコンカーに関する記事で説明したものと確かに似ています。私にとって、没入型シムとゲームの楽しみの交差点はまさにぴったりでした。
11. ヘルダイバーズ 2
(アローヘッド ゲーム スタジオ、プレイステーション -)
メラニー:独特のユーモアのセンスが多くのプレイヤーの注目を集めています。私は自分の宇宙船に完全に大げさな名前を付けたり、常に帝国の靴にキスをしようとしている交換可能なヘルダイバーを演じたりすることが大好きです。ゲームの外でも、ソーシャル メディア上のすべてのアナウンスで没入感が維持されます。素晴らしい映画!
マーカス:Helldivers 2 がここまで進んだことを嬉しく思います。私の意見では、協力シューティングゲームはもう少し上の順位にあった可能性がありますが、大多数が決定しました。
そして:純粋に楽しく、純粋にアドレナリンが分泌され、信じられないほどフレンドリーな開発チーム。
マーティン:まず最も人気のあるアイテムを見て、次に下からトップ 10 だけを見てみましょう。少なくとも、『ヘルダイバーズ』は、ゲームがいかに早く登場し、大衆現象となり、そして数か月以内に再び消滅するかをうまく示しています。 Helldivers 2 がそうではないというわけではありませんが、それでも十分にプレイでき、ソニーの別のシューティング ゲームと比較すると、動作が 10 倍悪くても、それでも大満足です。しかし、それでも、Twitch ストリームはすべてヘルダイバーであり、現在のゲーム世界の小さなニッチなファンベースを確保しているように感じます。
ベンジャミン S.:やったー! 『Helldivers』はまさに協力プレイ仲間向けの素晴らしいトップダウン シューティング ゲームでした。そしてその続編は、何百万もの昆虫ハンターの心にしっかりと刺さりました。なぜなら、この楽しい大虐殺の内容が非常にうまくまとめられているため、いくら見ても飽きることがありません。 24 年の最も美しいサクセス ストーリーの 1 つです。
アレックス:今年最も騒々しい試合。一年を通して断続的にプレイしました。何という騒音でしょう!なんというパニックでしょう!ここほど戦闘の混乱が荒々しく容赦なく捉えられたことはめったにありません。
ベンジャミン:誇大宣伝は私を通り過ぎました。しかし、彼らがスターシップ・トゥルーパーズのライセンスを取得し、このテーマに大きな拡張をもたらしたら、それはお祝いになるでしょう。それらはかなりうまく調和すると思いますので、検討してみます。
セクション 1:死んだ虫だけが良い虫なのです!
ヴィエーター:それは単純に、再び惑星を離れてさまざまなサンプルやスーパークレジットをポケットに入れるまで、友人たちと戦いの混乱を乗り越えるのが楽しいからです。
エージェント挑発者:今年の個人的なマルチプレイヤーのハイライト: シニカル、汚い、感情的、純粋な喜び - まさに私の結婚と同じです。それがまさに私がこのゲームを愛する理由なのですが、今年は惜しくも表彰台を逃しました。
エアウルフ:あまりの人気に惹かれて発売後すぐに購入。基本的に私のジャンルではないので、数時間(でも楽しかった)しかプレイしませんでした。
ジョン・ドンソン:それを知っていますか?イントロからこのゲームに夢中になり、一年中付き添いました。ちょうど昨年、私は Destiny の 2 人の友人と、インターウェブで 99% フレンドリーなランダムに出会った解放された PS360 オンライン時代はおそらく二度と戻らないという事実について話していました。 2024 年以降の HD2 に早送りします。そして、私たちはこれまで以上に HD2 に近づきつつあります。いつもプレイしているパートナーと楽しむだけでなく、気兼ねなくランダムでプレイできる数少ないゲームの 1 つです。
私は今でもこのゲームがこれほどうまく機能するということが信じられませんし、どういうわけかこのゲームを体験しないと説明できないのです。しかし、一度参加すると、成功と敗北を決定する要因がいかに多いか、他のロードアウトやプレイ スタイルで同じ目標を達成できるかどうか、一般的なフレンドリー ファイアと爆発と愚かな死がいかに素晴らしいか、そしてどれくらいの頻度でゲームが行われるかがわかります。細かい部分まで気になるのでびっくりしました。そして爆発!特にロケットの発射はすぐに圧力波による敬礼となります。また、優れたチームプレイが賞賛される微妙な方法と、不可能な方法であらゆる試練を乗り越えて、敵の大群を突破して最後の瞬間にペリカンに飛び込むことができた(または吹き飛ばされたので、手榴弾ピストルから戻すのを忘れた)。
さらに、Arrowhead は、コミュニティとまったく歩調を合わせて開発するのではなく、フィードバックに耳を傾けて問題に対処することにおおむね成功しているようです (おい、Destiny、さまざまな波打つフェンスの支柱を見てください!)。また、そうする意欲のある非常に公正な MT を提供しています。ゲーム内でも簡単に稼ぐことができます。 PC と PlayStation で約 450 時間プレイしたヘルダイバーズ 2 は、私の個人的な今年のゲームです。私は普段シングル プレイヤーのストーリー ゲームが大好きなので、これには驚きました。それで、すぐにワシの汗をかいて、ブラッシュ将軍は、私が戻らなければならないと言います、私は最近ゴーストダイビングを発見し、今はソロでより高い難易度に挑戦しようとしています。
フエニ:完璧なライブ サービス ゲームは存在しません... *BAM*!まあ、完璧ではありません...でも、かなり近いです!シーズンパスを取得する義務はなく、ゲーム上のデメリットもなく、進行システムは推進力のあるニンジンではなく、単なる装飾的なアクセサリーです。主役は、これらのミッションで自然に生じる物語です。相棒が再び自分のライフルの前に走り、その後、軌道攻撃送信機が跳ね返り、たとえ輝きが少し薄れていたとしても、軍隊の真ん中に着地しました。 : ヘルダイバーズ 2 は楽しい思い出とともに私の記憶に永遠に残ります。
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