ドンキーコングバナンザは私を驚かせました。

Kuro

ドンキーコングバナンザは嬉しい驚きです。確かに、それはドンキーコングの国ではなく、スロップのグローショーで存在でいっぱいの最初の瞬間に、レアーズドンキーコング64の続編を待っていました。これはまったく新しいものです。とりわけ、この形式では、任天堂にとっては非定型の混oticとしています。

いずれにせよ、それは私がプレイすることを許可された15分間のデモを2回走った後の私の印象でした。ドンキーコングバナンザは、最大の楽しみとクレイジーを混ぜ合わせました。私にとって、ゲームでの掘り出しは、ボルダーダッシュ以来、最もエキサイティングではあるがめったに使用されない要素の1つです。確かに、地形の変形は技術的でもレベルの設計に関してもそうではないからです。 Donkey Kongは、開発者が投入したすべての仕事の価値があることを示しています。

野生の喜びの源

どんなゲームでも。ボタンを押して地面に掘り下げ、砂と瓦bleがまるで何もないかのように拭き取るのは本質的に喜びです。宝物や隠された金庫のシャベルの各ステッチが少し近くなります。そして今、ドンキー・コングは最近私の意見で完全に存在し、野生のゴリラだけが持つことができる土地の塊を突破しました。これは、見ることからめちゃくちゃ面白いだけではありません。しかし、それはあなたが彼の見事な、アニメーション化された顔からいつでも乱暴に読むことができるのに役立ちます - ここでは、スイッチ1以来、世代のジャンプは最も明らかに顕著でした。

ロバの賞賛のあらゆる打撃と、彼がトラクターのサイズの塊が地球から鳴り響くために、プラットフォームのためにそれらを使用するために地球から鳴るように鳴きます。要するに、このゲームは強さで破裂しています。クリスタルバナナや他のクランカーに地球を掘ることが予約されているという事実は、ro音に非常に奇妙であるため、遊んでいるときはばかげていたに違いありません。

ドンキーコングバナンザ - 写真

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帰属

損失に関係なく風景を耕し、金のナゲットとクリスタルを何千もの粒子に粉砕することは、純粋な無秩序です。それは私の「シンプルな時間」の本能をほぼ見事にくすぐり、見るのが美しいです。しかし - そして、私は本当にそれを言わなければなりません - このカオスはまた、カメラを少し悩ませています。多くの場合、カメラは地下にクリップモードに変化し、いくつかの壁を隠してまったく後で来るため、隠された領域を見つけることができます。しかし、ちょっと、私はまた、そのような自由に自由に動いている主人公に目を向けるために自分自身をどこに置くべきか分からないでしょう。

才能があり、あらゆるレベルの不滅の基礎の石を単にたわごとする自由は、バナンディウムを見つけるだけでなく、化石(5/5星が確認された?)を見つけるだけでなく、この妥協を醸造以上にします。

最もワイルドな帽子のあられの素晴らしいコントロール

特に、コントロールはカメラのコストを大いにコントロールするためです。 3つのボタンは、溝または鼓動用に予約されています:Bスキンダウン、Y前方、Xは空中にxです。ローリングのボタンもあります - クリア! - ジャンプ用。壁は、他のすべてのことをするのと同じ持久力と楽な力でロバを登り、敵にロックチャンクを回転させたい場合は、ジャイロを正確に狙います。また、Torn Rocksを印象的なツールとして悪用する方法も嬉しいです。これらの世界には、散布しているだけの相互作用がたくさんあります。あなたは彼らのネオンの色に慣れる必要がありますが、私はそれらをかなり見つけました。任天堂が、部分的に青い空にもかかわらず、インゴットシティの不気味なスペースボールが惑星の内部に出荷された後、すべてが地下に行われることを説明することを楽しみにしていますが、最終的にそれはそれほど重要ではありません。

一般的に、Metroid Prime 4とともにDonkey Kong BananzaがSwitch 2プレミアで最も視覚的に印象的なタイトルだったと思います。あちこちでゲームは速いカメラの旅行で見えるようにけいれんしましたが、プレイするときはほとんど約60 fpsでした。

そう、ドンキー・コング・バナンザは新しい獣です。しかし、私はそれについて悪いことを見つけることができません。既知の編み物パターンの標準的な続編として、このさわやかなオーバーザトップバドルが好きです。ここでは、なぜ新しいマリオができなかったのかと自問します。新しいコンソールを起動するには、新しい側から照らされたよく知られているマスコットを見るのは良いことです。