システムショック2:PS5、PS4で6月26日に25周年記念リマスター
NightDive Studiosの開発者は、2つのプロジェクトが似ていないことを最初に伝えます。システムショック2:System Shock 2:Enhanced Editionとして6年前に発表されたSystem Shock 2のリリースに近いリマスターほど、これは真実ではありません。
ビデオを再生します
この名前の変更により、イーグルアイドファンはリマスターのリリースウィンドウに関する手がかりを提供しました。これは、System Shock 2が26歳の誕生日を祝う8月11日の正確です。案の定、今日のミックススプリングショーケースの間に、NightdiveはSystem Shock 2:25周年記念リマスターが6月26日にPS4とPS5でリリースされるというエキサイティングなニュースを共有しました。
System ShockファンがすぐにNightdiveの待望のSystem Shock 2 Remasterをプレイできるようになると聞いてエキサイティングなことです。重要な質問が1つ残っています。なぜ6年かかったのですか?
良いことに時間がかかります
NightDiveは、発表後数年間、System Shock 2のリマスターを削除し、他のプロジェクトと連携して取り組んでいます。これらの多くは課題のかなりのシェアを抱いていましたが、System Shock 2は、チームが遭遇した複雑さの数と種類に関してユニークでした。
NightDive開発者のAlex Limaによると、最大の1つは、ゲームの完全なソースコードへのアクセスが不足していませんでした。すべてをつなぐには、「広範なリバースエンジニアリング」が必要でした。
「コードベースは、グラスの外観によって開発されたさまざまなレガシーライブラリの複雑な融合であり、不合理なゲームと見た目の両方からの最近の貢献とともに、」とリマは説明します。 「一貫したコーディング標準は事実上ありません。その結果、その機能を理解するために、デバッグとブレークポイントに広く依存しなければなりませんでした。」
System Shock 2のオリジナルエンジンを使用することも、特にゲームをコンソールに移植することになると、難しいものでした。
「System Shock 2が使用するゲームエンジンは大きくて複雑です」とNightdive開発者のLexi Mayfieldは述べています。 「もともと1990年代後半からマウスとキーボードを使用してPC用に設計されており、3つのゲームにのみ使用されました。その結果、ゲームをプレイステーションに移植することは、コーディングとインターフェイスの両方の観点から長くて骨の折れるプロセスでした。」
一般的に、NightDiveのビジネス開発担当副社長であるLarry Kupermanが強調したように、最愛のクラシックのようなSystem Shock 2のリマスタリングは、自然に細部に時間と細部に注意を払います。
「ゲームはクラシックのままですが、コードとグラフィックはかなりのオーバーホールを必要としていました。システムショック2と泥棒ゲームのためにグラススタジオを見て開発したダークエンジンは、これらのゲームがクラシックのままである理由の1つです。目標。」
古いゲーム、新しいトリック
厳密な6年間のリマスタープロセスにより、より効果的な改善が可能になっただけでなく、チームがコンソールの最新の機能をよりよく活用することができました。
「移植プロセスにより、途中で改善を行い、PlayStationが提供する最新の機能のいくつかを利用することができ、以前は手が届かなかったレベルの忠実さと遊び心でゲームを実行できます」とメイフィールドは言います。
ファンは、PlayStationでこれらの改善を見つけることに問題はありません。ゲームのグラフィックスは、高度なシェーダーサポートを追加することで大幅な後押しを受けており、以前に利用できなかったグラフィカルな効果と改善されたリップシンクアニメーションを可能にします。 GPUが加速した3D変換と高いリフレッシュレートサポートは、特に最新のディスプレイでのパフォーマンスにも役立ちます。
System Shock 2はもともとPCリリースでしたが、心配する必要はありません。25周年記念リマスターは、DualShock 4とDualSenseコントローラーの完全なコントローラーサポートを備えています。
「コントローラーでFPSゲームをプレイしている場合、System Shock 2をプレイしていると感じるでしょう」とメイフィールドは確認します。 「傾向、武器とPSIパワーの間の迅速なスワッピング、武器の設定の切り替えなどの能力はすべてデュアルセンスのために合理化されました。また、カスタマイズ可能なQuickBarも追加して、プレーヤーが個々の武器とPSIパワーをすばやく交換できるようにしました。」
インベントリアイテムは、プレイヤーがアイテムをすばやく調べ、装備、適用、分割できるようにするコンテキストメニューを提供するようになりました。 「そこから、それはすべてのセキュリティコンピューター、すべてのレプリケーター、すべてのアクセスキーパッド、武器の変更画面を通過する問題でした。
System Shock 2:25周年記念のリマスターが、Nightdiveの創設者兼CEOであるStephen Kickが完了するまでにかかった時間まで生き続けるかどうかについてまだ疑問がある場合は、次のように保証されています。
「私は開発を綿密に見てきましたが、アートチームと特に親密になって、元のアートの方向性とデザインが恐ろしい結論に導かれるようにしました。私たちが取り組んできたことを共有するのを待つことができず、ファンと新人がフォンブラウンに乗って時間を楽しむことを願っています。」
準備をしてください、昆虫…システムショック2:25周年記念リマスターは、PS4とPS5のために6月26日に到着します!
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。