SFシューティングゲーム/スマッシャーハーパグンは、PS VR2 4月に叩きます

Izumi

それは何ですか? VRゲームを作るための秘密の要素は、純粋な興奮とアドレナリンをプレイヤーにもたらすフォーミュラとは何ですか?彼らがヘッドセットを脱いだ後、どうすれば彼らを笑顔にして「すごい」ようにすることができますか? Harpagunで作業するランダムなものの開発者にとって、それはすべていくつかの単純な要素に帰着します。上からそれを取りましょう。

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重要な動き:スピード、コントロール、および没入

アクションゲームはすべて動きです。問題は、主にフラットスクリーンゲームではすでに解決されていますが、VRではまだ問題があります。いくつかの形式の移動は精度を可能にしますが、かなり遅く、反応しません。他の人はあなたが場所をズームすることを許可しますが、不快になる可能性があります。それらは、「そこにいる」という幻想からあなたを制限するか、あなたを連れ出しています。

Harpagunでは、快適さ、シンプルさ、応答性、速度、没入などの明確な目標セットを備えたシステムが必要でした。適切なアーケードゲームでは、プレーヤーは瞬く間に反応し、すぐに最も重要なことに集中し、危険を避けるために自分の立場を変えたり、敵でより良いショットを取得したりすることができなければなりません。

「パイロンとアンカー」システムでそれを達成することができました。プレイヤーは、戦闘エリアの前進や中心など、目が興味深いポイントに固定されたポイントのセット間を移動します。動きは滑らかですが、戦場の完全な制御を可能にしながら、快適になるほど速いです。

グラブ、スマッシュ、スロー:磁気光線の力

誰もがVRで最初にやりたいことは、何かをつかんで投げることです。悲しいことに、それはプレイヤーがオブジェクトに非常に近くに来る必要があり、時には非常に細かく、媒体の制限(オブジェクトの質量、手の圧力など)のために実際に存在の幻想を台無しにすることができます。しかし、あなたはそれをする必要があります。世界や敵との相互作用が必要です。それがVRの目的です。それでは、どのようにしてクッキーを持ってクッキーを食べることができますか?もちろん、磁性光線を使用します。 (クッキー用ではなく、相互作用の場合)。

距離グラビングは、この時点でVRでよく知られている概念であるため、ここでの課題は、できるだけゲームプレイにとってジューシーで不可欠なものにすることでした。敵に使用できれば、それぞれが異なる反応を示します。地面に押しつぶされる人もいれば、弱点を明らかにしたり、体の一部を手放す人もいます。光線は発射体をつかみ、環境の要素を缶の缶と同じくらい小さなものから冷蔵庫やトラクターと同じ大きさに移動することもできます。もちろん、それらのすべてを使用して、さらに敵を粉砕することができます。

それをジュースにする:インパクト、カオス、そして平手打ちのサウンドトラック

ズームして、灰色の場所で灰色の箱を押しつぶしても、それはそれほど面白くないでしょうか? 「ジュース」が必要です。個性と意図を示すアニメーション。ヒット反応は、あなたに武器の影響と力の感覚を与えます。敵が倒れたセントリーの砲塔の下でマーマレードの山に変わったことをあなたに告げて、飛び散って爆発します。そのオーディオと音楽に追加します。エイリアンが顔にジャンプする適切なきしみに続いて、それにぶつかったテレビの音が鳴り、あちこちにスプラットしたときのスプラットが続きます。 Harpagunの音楽に関しては、軍隊の行進、ジャズ、バルカンビート、スラブフォークのタッチの混合で落ち着きました。ねえ、やめて、このページを閉じないでください - 私はあなたを保証します、それはすべてうまくいきます - サウンドトラックの平手打ち。

解くための風変わりな宇宙

経験の2つの重要な要素 - 「何?」そして「どこ?」プレイヤーが最初の数分を超えてプレイを続けてもらいたい場合は、理由を与える必要があります。発見する場所、会う人、完了するための探求。しかし、「ボード上」に行くことも、アクションゲームに役立ちません。敵が不快感を覚えるとき、誰が長い伝承のスニペットを読みたいですか?あなたはそれをもう少しシンプルにしたいかもしれません - ようなもの - 天然資源から放棄された惑星を取り除きたい宇宙ジャンカーのチームは、遠征メンバーとの接触を失い、それをチェックするために惑星にデッキの手を送ります。十分に基本的なようです。

それでは、エイリアンの植物 - マッシュルームの作品、スラブのレトロフチュアリズム、暗いユーモア、無能な乗組員を「助け」、いくつかの幸せな態度、そしていくつかの幸せな態度、そして出来上がり。風変わりなキャラクターとカラフルな場所でいっぱいの世界が準備ができており、発見されるのを待っています。 「Smacznego」。

それをかき混ぜて熱くしてください! Smacznego!

とてもシンプルですね。これらのいくつかのステップを3年間続けてください。一生懸命働き、あなたがしていることに努力と愛を投入してください。それから、うまくいけば、VR愛好家があなたと同じように楽しんで大切にするアクションゲームになります。

ちなみに、私たちはそのようなものを作りました。それはHarpagunと呼ばれ、4月10日にPlayStation VR2でプレイすることができます。試してみて、私たちの理論のいずれかが実際に真実かどうかを教えてください。また、スペースジャンカー!