私たちの最後のシリーズは、ジョエルをより脆弱にし、正当な理由があります
死ぬ私たちの最後- シリーズは、ゲームの場合とは大きく異なる方法で行わなければなりません。結局のところ、私たちは常にジョエルとエリーを死に、正面からレベルのセクションを見ることはできません。クラウチでの永遠のrawってさえ、本物の55歳の子供は長期的には本当にできません。しかし、ジョエルに関して変更されたより細かいニュアンスもあります。それははるかに脆弱で人間的に見えます。もちろん、意図的であり、正当な理由があります。
注意、HBOフォローの最後の米国シリーズの小さなネタバレ。
ドイツの最後の米国シリーズを見てください- これがすべての結果を伴う送信計画です。
私たちの最後:シリーズの変更は時々単に実用的です
ショーランナーと共同作成者のクレイグ・マジンは、それが簡単だと説明していますメディア間の違い映画とゲームは与えます。たとえば、ゲーム内のキャラクターを癒すためのゲームプレイのメカニズムがある必要がありますが、シリーズでは非常に奇妙に見えます。たとえば、ジョエルはシリーズで頻繁に撃たれます。
このために、怪我(たとえば足首など)はゴーストハンドから単に消えるのではなく、HBOシリーズなどで、ジョエルがどのように痛みに苦しんでいるかを見ることができます。提案:適切に、ジョエルがしゃがんでいるエリアを忍び込む量も調整されました。
「ジョエルは非常にしゃがんでいるので、彼は実際に本当に巨大な太ももを持っているはずですよね?
55歳の子供は、せいぜい3分以上かき回すことができません!それからあなたの背中はさようならを言います。
これは、私たちの最後からのHBO映画の適応が次のように見えるものです。
The Last of Usシリーズ:新しい予告編は、Ellie、Joel、Co。の膨満感などを示しています。
ペドロパスカルズジョエルは、私たちの最後のシリーズの単なる難しい男ではありません
HBOシリーズは、ゲームの場合とはわずかに異なる、おそらく個人的な方法でジョールズのプライベーションと苦しみを示しています。たとえば、今はありますいくつかのゲームプレイメカニックの正当化はありませんそのように、ジョエルはとてもタフで、武器に精通しています。
ジョエルの物語は全体的に残っていますが、キャラクターと同一視するのに必要な詳細は異なります。シリーズでは、ジョエルはトミーを見つけるための車のバッテリーを探しています。彼は密輸し、もはや武器で行動しません。
「ゲームプレイのために、ジョエルはあなたが行うこれらすべてのアクションを正当化するために非常に能力が必要であり、ゲームに接続するために私たちが行っている特定のことがあります。」
でシリーズはもう必要ありません。代わりに、キャラクターへの異なるタイプの接続を作成する必要があります。
「それで、この脆弱性を受け入れることで[...]私たちは、ビデオゲームの没入とは異なるこの種の没入感に人々を引き込むのを助けると思います。」
ジョエルの俳優ペドロ・パスカルは、自然に最も重要な役割を果たしています。ジョールズの「拷問された魂」を適切に表現できるようにするために、驚くほど多くの自分をもたらすべきです。したがって、ペドロ・パスカルは、ジョエルの暗くて硬化した残忍な側面を示すだけでなく、彼の優しい、敏感で、負傷し、ショックを受けたことを示しています(経由:ポリゴン)。
とも暴力の見解シリーズは異なります:
私たちの最後の詳細:
- キャスティングバックラッシュは、エリーの女優ベラ・ラムジーを獲得することを困難にしました
- Metacriticと最初のレビューに関する私たちの最後:JoelとEllieに対する多くの賞賛
- 私たちの最後は3非常に異なりますか?エルデンリングは、ストーリーテリングのインスピレーションとして機能する可能性があります
今日の時点で、Last of UsのHBO適応の最初のエピソードもドイツでストリーミングできます。シリーズに関するすべての情報開始、キャスト、ストーリー、個々のエピソード、およびストリーミングは、大規模なGameProの概要にあります。
最初のエピソードはどうですか?変化と理由についてどう思いますか?
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