ページ 7: 18 の中止されたスター・ウォーズ ゲーム - 1983 年以来これらのゲームを見逃しています

Kayoko

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スター・ウォーズ: イウォーク・アドベンチャー

『スター・ウォーズ:イウォーク・アドベンチャー』はこのパッケージアートで発売されるべきだった。

「Star Wars: Ewok Adventure」は、このリストにある他のゲームとは異なり、ほとんど脱出できません。正式にリリースされることはありませんでしたが、1997 年にプロトタイプがコレクターから発見されて以来、まだプレイ可能でした。 PAL バージョンは、2001 年のビデオ ゲーム コンベンションでも登場し、別のコレクターによって発見されました。元々は Atari 2600 用に計画され、1983 年にデス・スター・バトルと並行してリリースされる予定でした。どちらのタイトルも『スター・ウォーズ エピソード6 - ジェダイの帰還』に基づいています。

ここでのプレイヤーの任務は、鳥瞰図からグライダーを制御することでした。しかし、森の衛星エンドアの鬱蒼とした森は飛行するのが最も簡単なルートではありません - ふわふわのパイロットの前に数多くの障害物が立ちはだかります。ここで特に興味深いのは、特定の障害物を避けるために、実際には 2 次元のゲーム内で飛行高度を変更できることです。グライダーの影は、プレイヤーが高度を推定するのに役立ちます。これは、プレイヤーが障害物を飛び越えることもできることを意味します。ただし、高高度では、渦として示される加速度フィールドがない限り、速度は著しく低下します。

ゲームの目標は、インペリアル シールド ジェネレーターを破壊することです。これを達成するには、グライダーの武器システムには限界があるため、パイロットはまず AT-ST コンバット ウォーカーまたはジェットそりをハイジャックする必要があります。しかし、これらの車両の制御は非常に不正確であったため、すぐにイライラするようになりました。シナリオはすべてのレベルで繰り返されましたが、難易度は常に上昇していきました。

今となってはグラフィックが特に印象的ではありませんが、当時はサウンドトラックを入れるスペースが無いほど複雑だったと言われています。そのためお囃子のあるところは少ないです。ちなみに完成したゲームが発売されなかった理由は、開発元パートナーブラザーズのマーケティングチームが操作性に無理があると判断したためだという。