2020 年はコンソールにとって好調な年でした - スポーツ ゲームと CoD が独占

Kayoko

Call of Duty と FIFA 20 は、2020 年の高収益に大きく貢献しました。

2020年はコロナ禍で決して楽な年ではありませんでした。このウイルスは私たちの生活に根本的な影響を及ぼし、ひいてはゲーム市場にも影響を及ぼしました。またスーパーデータレポート 2020が示すように、これはシフトによって表されただけでなく、売上の増加にも現れました。

2020 年は売上が増加

一部のゲームに加えて、パンデミックの影響によりプレミアム市場でも好調な売り上げがもたらされました。スポーツや映画などの多くの活動が一時的に不可能になったが、多くの人がその代替手段としてビデオゲームに目を向けた。

これは収入の増加にも表れています。 PC や主要コンソールを含むプレミアム市場は、2020 年の収益が 28% 増加して 245 億ドルになりました。

コンソール市場は 38 億ドル成長:コンソールを除く総収益は、140 億ドル (2019 年) から 178 億ドル (2020 年) に増加しました。ただし、2021 年の収益はこれを下回る 162 億米ドルと予想されます。パンデミックによってプレーヤーベースも根本的に拡大したため、プレーヤーベースは依然として 2019 年よりも大きくなるはずです。

2020 年、売上は根本的に増加しました。

2020 年プレミアム ゲーム トップ 10

最も収益の高いゲームには、主に Call of Duty とスポーツ ゲームが含まれていました。以下に 2020 年の収益上位 10 ゲームを示します。これらは合わせて総収益の 34% を占めています。

  1. - 191万3,000ドル
  2. - 108万3,000ドル
  3. - 9億1,100万ドル
  4. - 8億8,900万ドル
  5. - 7億7,100万ドル
  6. - 6億7,800万ドル
  7. - 6億5,400万ドル
  8. - 6億900万ドル
  9. - 4億6,200万ドル
  10. - 4億5,400万ドル

「パンデミックゲーム」としてのどうぶつの森

2020 年最大のヒット作の 1 つは間違いなく『Animal Crossing: New Horizo​​ns』でした。 Nintendo Switch 用のライフ シミュレーションは、最初のロックダウンと同じ 3 月に発売されました。この状況と一般的な誇大宣伝により、最終的にゲームは 500 万以上のデジタル ユニットでリリース時のダウンロード記録を破ることにつながりました。

大成功は夏にはすでに明らかでした。

Call of Duty die Gelddruckmaschine

コール オブ デューティ ゲームの成功は 2020 年も続きました。 Call of Duty: Modern Warfare の収益は 19 億 1,300 万ドルで、2020 年に最も稼いだゲームとなりました。レポートでは、ゲーム本編と連動しているため収録されています。無料のバトル ロイヤルの派生作品は、参入障壁が低く、高収入に大きく貢献しました。

FIFA と NBA 2K は需要があった

限られたライブスポーツがテレビに戻った後、スポーツゲームも後押しされました。これには、Fifa 20 と最後の 2 つの NBA 2K パートが含まれます。 NBA 2K20 が既に NBA 2K19 を上回る売上をあげた後、NBA 2K21 が再びリリースされ、前作よりも 20% 多くの収益を上げました。バスケットボール シリーズが、とりわけ広告や広告のおかげで人気があることを考えると、これは印象的な数字です。批判は次のとおりです。

シングルプレイヤーゲームは大成功

後シングルプレイヤーが絶滅していないことはすでに示されていますが、これは SuperData レポート 2020 によって再度確認されています。一方で、『Cyber​​punk 2077』、『Animal Crossing: New Horizo​​ns』、『Doom Eternal』などのゲームがトップ 10 内にランクインしています。一方で売れたのは、そして最初の数か月間は 280 万と 190 万のデジタルユニットで非常に好調でした。ただし、これらはPS4でのみ利用可能です。

SuperData レポートの結果についてどう思いますか?