ページ 2: メガドライブ 25 年 - それはメガでした、セガ!
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ハリネズミ、イルカ、吸血鬼
メガドライブに欠かせないのは、ジャンプ&ランのアイコンとセガのマスコットであるソニックです。
メガドライブの時代には、セガの最も興味深く伝説的なブランドの多くが誕生しましたが、ビデオ ゲームの歴史全体でも同様でした。1991 年、プログラマーの中裕二とグラフィック アーティストの大島直人 (2 人は、セガでの長年の勤務中に、マスター システム ロールプレイング ゲームのファンタシー スターやセガ サターンのシューティング ゲーム バーニング レンジャーも発明しました) は青いものを担当します。ビデオゲームのハリネズミのソニック、彼は会社のマスコットとなり、その6つの登場はメガドライブのキラーアプリケーションになります。
魅力的でユニークな水中 eso アクション アドベンチャー Ecco the Dolphin はハンガリーで制作されています。音楽映画化作品『ムーンウォーカー』では、スーパースターのマイケル・ジャクソンがセガのシステム上でコンソール限定で踊り、戦術的なシャイニング・フォース・ロールプレイング・ゲームと横スクロールのストリート・オブ・レイジの乱闘も16ビット・コンソールでデビューします。
セガは販促効果ありアダルトコンテンツに対する緩いアプローチfrom: 任天堂は暴力、ヌード、薬物の描写を厳しく規制していますが、セガは寛大です。 Acclaim はメガドライブ版に収録される可能性があります。モータルコンバット(コードを使用してロックを解除できます) 血液と死亡者数を統合します。インタラクティブ ムービー メーカー Digital Pictures のメガ CD アドオン用タイトルである Night Trap では、プレイヤーは吸血鬼一族が露出度の高い若い女性から血を抜き取る様子を体験できます。
世間の怒りはビジネスの健全化を保証するが、政治やメディアからの圧力もあり、セガは社内に「ビデオゲームレーティング評議会」を設立し、自社のゲーム機向けゲームに年齢レーティングを与えることになった。 1994 年末、独立したエンターテイメント ソフトウェア評価委員会 (ESRB) が、米国で発行されたすべてのビデオ ゲームおよびコンピュータ ゲームの評価を引き継ぎました。
おんぶホッピング
このご時世ではそうなるだろうソニック&ナックルズアドオンまたはDLCとしてリリースされました:実際には、メガドライブ用の4番目のソニックプラットフォーマーのコンテンツはすでにリリースされているはずですソニック・ザ・ヘッジホッグ3時間がなかったため、1994 年の初めにゲームの短縮バージョンのみが市場に投入されました。同年 10 月に、残りのレベルとハリモグラのナックルが別のモジュールの新しいプレイアブル キャラクターとして登場しましたが、非常に魅力的なトリックでその価格を正当化しようとしました。別のカートリッジのスロットは、フラップの下にあります。モジュールの上端。 (セガによれば) 革新的な「ロックオン」テクノロジーのおかげで、ソニック 3 モジュールを接続すると、プレーヤーは「秘密に満ちた巨大な 34 M ビットの叙事詩」を得ることができます。そして実際: 2 つのモジュールを組み合わせると、レベルに多数の小さな変化が生じます。ソニック3またはソニック&ナックルズまた、以前は利用できなかったエピソードでナックルズとテイルズをプレイアブル キャラクターにします。それもソニック2- モジュールを便乗させることができます: ここでは、プレイヤーはわずかに適応されたバージョンでナックルを使用できます。ソニック2- 経験レベル。そして最初のものではソニックモジュールとちょっとしたキーボードのトリックにより、無数の「特別なステージ」が利用可能になります。
『ナイト トラップ』はメガ CD の可能性を悪用してくだらない FMV シーケンスを作成していますが、小島秀夫監督のサイバーパンク アドベンチャー『スナッチャー』は素晴らしいビジュアルと同期の成功で輝いています。
新しい時代へ突入
PC エンジンや SNES と競合するために、日本のセガのエンジニアは 1990 年代初頭に Mega CD アドオンを開発しました。 Mega-CD はドライブ (安価なシングルスピード モデル) のコストを節約しながら、独自の CPU (クロック速度が大幅に向上した別の 68000)、RAM、グラフィックス チップ、強力なサウンド プロセッサをたっぷりと搭載しています。しかし、最も支配的な特徴は、モジュール容量と比較して新しいメディアの巨大なストレージスペースです - しかし、多くの開発者は数百メガバイトをどうすればよいのか実際には知らないため、それらは主に追加のサウンドトラックに使用されます(特にメガドライブの実装では) )のようなタイトル。イルカのエコー) および広範なフルモーション ビデオ シーケンス (FMV)。このような FMV タイトルが特に米国で数多く作成されています。下水道ザメまたはナイトトラップ、これにより、プレイヤーはインタラクティブ フィルムの必要性をすぐに認識できるようになります。この2つのような真珠もいくつかあります月- ゲームアーツ社のロールプレイングゲーム、ソニックCDまたはファイナルファイトCDリリースされましたが、価格が高く(メガ CD は動作にも必要なメガドライブよりもかなり高価です)、開発者サポートも平凡で、アドオンは失敗しました - 1994 年にリリースされた 32X 周辺機器と同様に、 Mega Drive は、2 つの追加の 32 ビット CPU と強力なグラフィック プロセッサによって強化されています。
永遠の二番目
1990 年末にスーパーファミコンが日本で発売されたとき、国内におけるメガドライブの運命はついに決まりました。NES ファンは後継機を手に入れ、セガを置き去りにしました - 東部では 1994 年末までSNESはメガドライブの4倍買った。北米では、この 2 つのデバイスが何年も接戦を繰り広げてきました。 SNES が米国で販売された約 2,000 万台のメガドライブ コンソールを数台上回ったのは、セガが 32X アドオンで失敗を経験し、後継機のサターンに注力した後と、最終段階でのみでした。
イルカの Ecco を使って、ハンガリーの開発会社 Novotrade は、セガにとって非常に珍しいビデオ ゲーム ヒーローを発明しました。
そうでないのか: 校庭で始まったコンソール戦争は今日に至るまで、2 つの 16 ビット システムのファンによって繰り広げられており、曖昧な販売台数を創造的に解釈することで自分のお気に入りのシステムの勝利を主張しています。 1 つ確かなことは、イギリスでは 1994 年末までにメガドライブが SNES の 2 倍の頻度で店頭で販売されましたが、ドイツではほぼ逆で、80 万台から 140 万台が販売されました。
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