テスト中のペスト・テイル・レクイエム 弱さを許す大気獣
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でペストの物語 イノセンス私たちはアミシアの弟のヒューゴを救うために文字通りあらゆる努力をしました。ペスト・タル・レクイエム遠慮もしません。むしろ、Asobo 開発チームは、特に嫌悪感に関してはさらに一歩進んでいます。それでも、ペストが蔓延する世界を描いたペスト物語は、これほど美しいものはありませんでした。このテストでは、これがどのように適合し、この世界がどれほどうまく遊びで満たされているかがわかります。
お知らせ:『レクイエム』は『イノセンス』の後継作品なので、前編の多少のネタバレは避けられません。
免責事項:ペスト物語レクイエムは、病気、奴隷制、狂信、暴力のテーマを扱っています。あまりにも忌まわしいと思われる死体と環境が示されています。
どのようにテストしたのでしょうか?私たちは主に PS5 で、3 つの難易度レベルのうち 2 番目 (ノーマル) で『A Plague Tale Requiem』を検討しました。ただし、PC版でもプレイすることができました。
気分を盛り上げるために、「A Plague Tale Requiem」の別のゲームプレイ トレーラーをここでご覧ください。
A Plague Tale: Requiem - アミシアとヒューゴの冒険のゲームプレイ トレーラー
死は文字通り私たちの首に息を吹きかけている
何はともあれ、ゲーム全体を通して印象的なものから始めましょう。それは、論理的には現世代のコンソールの高いグラフィック品質の恩恵も受けている雰囲気です。
場所をフランスのプロヴァンスに変えることで、残酷な悲惨さと休日の雰囲気の間に、力強くも成功したコントラストが生まれます。嵐のビーチから日陰の森、死体がはびこる水域や奇妙なネズミの巣、そして本当にゴージャスな地中海のシナリオに至るまで、レクイエムは常に視覚的に印象的です。
正直に:死体と死骸がたくさんあるので、臭いがなくなって本当にうれしいです。ヘッドフォンのせいで、死体の腐った肉に飛び散るハエが顔の上を這っているように感じられ、必要以上に雰囲気を濃くするのに十分だった。
必ずしも胃が弱いというわけではありません。アミシアの匂いがしないのは幸運だ
逃げるニワトリや、群衆の向こうからよく見えるようにアミシアがヒューゴを肩に乗せる様子など、愛すべきディテール、巧みに演出されたカットシーン、そしてぴったりのサウンドトラックが没入型の印象を完成させます。大幅に縮小され、永続的に表示されないユーザー インターフェイスは、中世の雰囲気をまったく壊しません。ライフ バー、ミニマップ/コンパス、武器庫に過負荷になることなく、この世界に没頭できます。その強みは、パート 1 ですでに説得力がありました。
うまくいかない感情的な「戸別訪問」の物語
『レクイエム』は『イノセンス』から 6 か月後に始まります。前作と同様に、レクイエムはアミシアの弟であるヒューゴを救うことがすべてであり、ヒューゴは主に AI 制御のキャラクターとして私たちに同行します。少年の中で猛威を振るう謎の血の呪い、プリマ・マキュラは、引き続きすべての人にとって危険です。彼はそれを使ってネズミを一時的に制御することができますが、ネズミは疫病や破壊の背後にもいます。 (ここでは、イノセンスからの事前の知識が間違いなく適切です)。アミシアとヒューゴは、母親で錬金術師見習いのルーカスとともに、夢の中で現れた島で、ヒューゴの思いどおりになれば、治療法を見つけようと出発する。
この道には、アミシアと弟の間の良い対話と素晴らしい相性が散りばめられています。以前は疎遠だった兄弟が、最初の部分でお互いをよく知り、愛し合うようになり、今ではお互いを気にかけていることがわかります。アソボはまた、ヒューゴを煩わせないという偉業を再び達成しました。結局のところ、多くの映画、シリーズ、ゲームからわかるように、この危険は子供たちのキャラクターには常に存在します。代わりに、小さな子供はあなたに成長します。ネタバレ上の理由からここでは割り当てたくない新しい本物のキャラクターが通常は成功します。
ただし、1 つの幻滅は、感情的に動かされるストーリーがゲームの途中でわずかに失われ、たとえば、ラスト・オブ・アス、同様の概念に依存しています。最初の「A Plague Tale」は、中世では「The Last of Us」とよく呼ばれていました。しかし、Naughty Dog の品質はオリジナルには到底及ばず、それは後継機にも当てはまります。
しかし、それでもストーリーは紆余曲折を交えて楽しませてくれて、20 時間にも及ぶゲームの間、いや、むしろ家から家へとプレイヤーを心地よく連れて行ってくれます。なぜなら、それらは何度も私たちの救いを表しているからです。これには技術的な理由があるかもしれませんが、何度も素早くそれらを飛び越えて閉じてしまうと、少し誇張されているように見えることがあります。
こっそりしないとイライラするよ
アミシアもやや物議を醸す役割を担っている。最初は、彼女は暴力的な行為に非常に苦労しているので、さらに多くのことを期待します。しかし、その後、紛争は背景に消えていき、力強いオープニングを十分に表現できません。レクイエムと同じくらい感情的で深刻な物語では、特にアミシアがイノセンスを通じてすでに多くの敵を殺しているので、それは無駄のように感じます。
際立っている点:攻撃的にプレーすることで、アミシアの一時的な対立が信じられなくなる。ストーリーはステルスに依存しているため、より緊張感と信頼性を持ってポイントを獲得できます。したがって、たとえ攻撃的なアプローチが常に生活を楽にするとしても、できるだけ静かに非暴力で物事を進めることが賢明です。複数の兵士を同時に注意をそらして、人目につかずに逃げることは必ずしも容易ではありません。
アミシアは何か新しいことを学びました
Requiem のステルスおよび戦闘ゲームプレイは前作をベースにしており、それを有意義な方法で拡張しています。原則として、私たちはアミシアと多かれ少なかれ直線的なレベルをこっそり通過し、通常は簡単すぎる(環境)パズルを解き、兵士を殺し、スリングやさまざまな錬金術効果を利用します。そのリソースは、世界ではあまりにも寛大です。世界。
スリングショットと消火器の組み合わせは兵士を殺すことはありませんが (ヘルメットを着用している場合は違います)、兵士の炎は消えます。その後、ネズミを彼に仕掛けることができます。役を演じたことのある人はすでに知っています。
また、錬金術を手投げ、クロスボウ、瓶で使用して、範囲効果など、少し異なる用途を実現することもできます。
- 石とかボルトとか(気を散らして殺すため)
- イグニファー(フォイエ)
- 消す(火を消す粉)
- ティア(可燃面積が増加し、火災が増加します)
- 匂い(ネズミを引き寄せる)
たとえば、新しいクロスボウを使用すると、兵士を追い詰めるだけでなく、ヘルメットを保護するために体当たりを必要としますが、イグニファーと組み合わせて、木製の物体に短時間火をつけることもできます。スリングショットではこれは不可能です。アミシアはナイフによる接近戦でも身を守るようになり、状況によってはクイックタイムイベントにも関連付けられますが、タイムスパンは少し余裕がありすぎます。
ヒューゴのゲームに参加する市場でのこのような思い出は、ゲームを豊かにします。
これらのいくつかの新しい (組み合わせ) オプションは確かにゲームプレイを緩和し、実際には非常に機能的ですが、祝賀の嵐を引き起こすには十分ではありません。ただし、新しいメカニクスの導入をずらすことで、ゲームの後半で過度の疲労を経験することはなくなるという前向きな点をもう一度指摘しておきたいと思います。
世界中に散らばる思い出も美しい、市場での投げゲームなど、主要な道から離れた場所で見つけることができます。ほんの数秒しか続きませんが、ストーリーや雰囲気に良い小さな瞬間を与えてくれます。それとは別に、サイドクエストはなく、ヒューゴの植物標本の収集品だけです。これにより、ストーリーにうまく集中し続けることができ、あまりにも迷子になるのを防ぐことができます。
縮小されたルート案内に少し戸惑うことがあるくらいだ。会話を通じて何が起こっているのかを理解する必要がある方が自然に感じられますが、少し聞いていない場合は推測する必要があります。クエストの正確な説明や役立つマーカーはありません。
GameStar の同僚である Fritz 氏もテスト ビデオでこのゲームを不滅のものにしました。そのビデオはここで見ることができます。
A Plague Tale: Requiem - 美しい中世のゲームのテストビデオ
あれ、ロード画面ですか?!
それはすでに予告編で明らかでした。グラフィック的には、「A Plague Tale Requiem」は本当にハイライトです。特に大量の火災や最大 300,000 匹のネズミの場合、フレーム レートが追いつかないため、リリース時には完全にスムーズに冒険を体験できませんでしたが、パッチで解消されることを願っています。このリリースに関するもう 1 つの問題は、言語の突然の変更です。これは 1 回の実行中に 2 回しか発生しませんでしたが、起こるべきではありません。
しかし、長期的には調和しないのは、アミシアとその仲間たちの顔が非常に無感情なままである一方で、声に含まれる感情です。音声の話になりますが、英語を話す場合は、メニューの言語を英語に設定する必要があります。ドイツ語の吹き替えは確かに感情的であり、軽蔑するべきではありませんが、それでもオリジナルのサウンドほどうまく実装されていません。
詳しい技術チェック
分類を含む詳細な技術的詳細は、ハードウェア専門家 Chris によるテクノロジー チェックで確認できます。
ペスト・テイル・レクイエム・イム・テック・チェック
ただし、ロード時間には少々驚きました。新しいコンソールの高速 SSD とカットシーンに隠蔽されたロード プロセスのおかげで、ロード画面にほとんど気付かなくなりましたが、「A Plague Tale Requiem」では明らかにそれが目立ちます。このサイズの他の現行タイトルと比較すると、PS5 の 4 秒間の空のロード画面はかなり長く感じられますが、特に煩わしいわけではありません。
便利でオプションです:コントローラーのボタンを自由に割り当てることができ、DualSense コントローラーの機能もオプションでサポートされます。たとえば、触覚フィードバックを通じて、クロスボウを使用するときにアミシアのステップや引き金の抵抗を感じます。
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