出口 - やってみました!トレーラーでは明らかにされないこと

Kayoko

ショーのトップ: エレクトロニック アーツ - EA Play のハイライトは大きな驚きでした

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E3 デモを取得するにはちょうど 30 秒かかります出口初めて。逃亡犯のレオとヴィンセントがガソリンスタンド強盗の方法について話し合うカットシーンが見られます。問題: 武器が 1 つだけありますが、誰がそれを取るべきですか?

いつものように、2 つの選択肢が表示されます。いつものように、好きなものを選びます。いつも通り…何も起こらない?ヨーゼフ・ファレス、偉大な作品の創造者ブラザーズ「A Way Out」の頭脳である彼は、悪魔のような笑みを浮かべながら、おそらくこれは私たちだけで決断できるものではないと指摘し、協力パートナーの指示にうなずきます。私たちと一緒に遊んでいる同僚の両方が同じ選択をした場合、つまり合意に達した場合にのみ、先に進むことができます。そして突然、ゲーム内の議論はモニター前のソファに移ります。誰がより上手に撃てるでしょうか?誰が上手にこっそりできるでしょうか?そして、攻撃中に実際に何が起こる可能性があるのでしょうか?

このカットシーンは、A Way Out に協力プレイがあることをすでに示しています追加ではなく、基本的な原則

A Way Out - Reveal-Trailer zeigt Gameplay des Koop-Only-Adventures

遊び心のあるシンプルだが、協力プレイのおかげで複雑

純粋にゲームプレイの観点から言えば、『A Way Out』はトレーラーのさまざまなシーンが示すよりもはるかにシンプルです。基本的に、ガソリンスタンド強盗中に私たちができることは、実行し、ボタンを押して事前に定義されたオブジェクトを操作し、銃を持っている場合は発砲することだけです。

遊び心のある制限のために『A Way Out』を脇に置きたい場合は、ソファの分割画面の前で何が起こっているか忘れてしまうでしょう。ゲームではガソリンスタンドを強盗するという目標だけが設定されているため、あとはすべて私たち次第です。そして、一つが作成されます購買力学、これまでにほとんど経験したことがないような。レジに直行して店員を凶器で脅すのか?まずはお店をチェックしてみてはいかがでしょうか?しかし、それはあまりにも疑わしいと思いませんか?そこで電話を無効にすることはできますか?冷蔵庫からビールを取り出してそのまま飲むなんて、本気でできないんですか?しかし、それがうまくいった場合はどうなるでしょうか?

自分たちがやっていることが役に立つのか、効率的なのか、あるいは賢いのかさえわかりません。 「A Way Out」は、私たちの行動の結果だけを私たちに突きつけますが、それ以外のことはすべて隠します。しかし、それこそが、協力プレイ体験を非常に強烈で本物なものにしているのです。結局のところ、現実にはクエストマーカーは存在しません。

画面表示が少なくなる = 輝度が上がる

私たちは最終的に次のようにガソリン スタンド強盗に取り組みます。レオ (同僚) は口実で顧客を外におびき出し、ヴィンセント (私たち) は気づかれない瞬間に電話を妨害します。その後、レオはレジ係を銃で脅し、その間に私たちは倉庫に入り、そこに(安全な)金庫があるのを発見しました。突然、ガソリンスタンドの客が逃げようとする。レオは銃を抜いて悪態をつきながら彼を追いかけ、私たちは悪態をつきながらレジ係に全力疾走した――彼女がカウンターの下からピストルを取り出す直前に。

銃を突きつけられ、安全なコードを渡すよう強制され、戻ってきたレオに叫びます。レオが金庫を開けると警報が鳴り響きます。レオはスピードに乗ってできる限りのことをし、私たちは一緒に全力疾走で車に戻り、警察が犯行現場に通報される直前に車に到着しました。いや、ここにもタイマーはおろか、いかなる種類の表示もありませんでした。しかし無知ではパニックを防ぐことはできません。信じられないほど緊迫した 10 分間が過ぎ、デモは終了しました。

レース、射撃、こっそり、話す、殴る

私たちは一息つき、ジョセフ・フェラから、私たちが経験したことが残りの試合でどの程度模範となるのかを知りたいと思います。彼の驚くべき答えは次のとおりです。「実際のところ、まったくそんなことはありません!」 『A Way Out』のすべてのシーケンスは、物語的にも遊び心的にも驚かせることを目的としています。トレーラーではすでに追跡、急所攻撃、激しい銃撃戦が描かれており、ジョセフのラップトップでもその様子が見られました。リアル2Dスパンキングセクション- これらすべては、おそらくデモと同様にゲームプレイの点で制限されていますが、常に協力プレイに完全に焦点を当てています。ただし、ここでも完全に確信することはできません。

そこでジョセフは用心棒として、息をのむような演出の病院脱出劇を見せてくれた。今回は分割画面での再生ではなかったが、アクションはヴィンセントとレオの間でスムーズに切り替わった。

このペースと多様性をどれくらい維持できるでしょうか? Josef Fera はゲームの長さに関する私たちの質問を避けていますが、少なくとも上記の病院のシーンは約 5 時間のプレイ後に起こると述べています。いずれにせよ、『A Way Out』はフェラの前作『Brothers』よりも大幅に長くなるはずだ。そして、その短さにもかかわらず、すでにプレイヤーの心をつかむことに成功しています。 A Way Out がこの偉業を繰り返す可能性は十分にあります。

A Way Out - ゲームプレイ トレーラーには分割画面タイトルのシーンが表示されます