The Binding of Isaac: Rebirth im Test - Der Roguelike-Messias
Binding of Isaac: Rebirth - Entwickler-Let's Play zum Koop-Modus
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アイザックの束縛今ではカルト的な地位を誇っています。このアクション ゲームは 300 万本以上を販売しており、独自の Let's Player シーンがあります。この成功にもかかわらず、発明者の Edmund McMillen は自分のゲームに完全に満足しているわけではありません。Flash をベースにしているため、動作が不安定で、実際にはピクセルの外観でデザインすることを望んでいたでしょう。今、彼は苦労することなく、まさにそれを実行しました。
インディーズ開発者兼パブリッシャーの Nicalis と協力して、McMillen はゲームを完全に見直しました。新しいグラフィック スタイル、より多くのアイテム、新しい音楽などを追加しました。アイザックの束縛: 再生いわば、クリエイターの真のビジョンを体現しており、したがって、現在存在するローグライク ジャンルを最もよく代表するものの 1 つです。つまり、私たちが扱っているのは、何度もやり直すと結果が常に異なり、ピクセルが死んだ後は最初からやり直す必要があるゲームの 1 つです。
退役軍人向け
The Binding of Isaac をすでに知っていて、新しいコンテンツのみに興味がある場合は、次のサイトに直接アクセスしてください。イノベーションに関する記事秋。ただし、インディーズヒットの歴史とその開発者エドモンド・マクミレンに興味がある場合は、私たちの記事を読むのが最善です。成功事例についてのレポートも追加アイザックのバインディング。
ダイ PS-Vita版
コンテンツに関しては、PS Vita バージョンは PC や PS4 とまったく同じゲーム体験を提供します。ただし、Rebirth のハンドヘルド ハードウェアは、しばしば挫折します。エフェクトがたくさんあるシーンではゲームがかなりカクつきます。少なくともコントロールは完璧に実装されています。欠けていたボタンはタッチスクリーンと選択ボタンに再配置され、非常にうまく機能します。
夢中になった母親から虐待を受ける少年の物語は、聖書の物語に基づいています。アブラハムは信仰を証明するために息子イサクを犠牲にするはずでした。 「アイザックの束縛」はこの物語を現代に設定し、児童虐待や現実との接触の喪失などの不愉快なテーマを扱います。
ママの男の子
小さくてほとんど無力なアイザックとして、私たちは母親から逃げている途中、地下牢で目覚めます。そこに潜む恐怖から身を守るには涙しかありません。これは文字通りの意味です。私たちが管理している小さなピンクの赤ちゃんが涙を流しているのです。それで私たちは部屋から部屋へ行って戦います。もちろん、私たちの塩味ミサイルはまだ非常に弱いので、もっと強くならなければなりません。金色のドアの後ろで、私たちはインディアンのヘッドバンドを発見し、それを着用します。
これからは僕らの涙が相手を貫く。私たちはすでに少しだけ力強さを感じています。
しかし、それは最初のボスが私たちの前に立ちはだかるまでの間だけです。ウィドウは、足に人間のつま先が付いた気持ち悪いクモです。疲れ果てた戦いの末、彼らと彼らを助ける小さなクモをひざまずかせると、新しいアイテム、木製の十字架が現れます。
次のレベルに進む前に、各レベルの最後にボスを倒す必要があります。
やあ、突然目から血が出てきました!しかし、私たちはそれに対してさらに強いです。私たちは、パワーアップを光沢のある鎧としてではなく、常に私たちに付随する不快な変形または不快な害虫として提示する、ゲームの独特の味に徐々に遭遇します。これは不安です。それは魅力的ですね。そして、もっと見たいです!
このようにやる気を出して、私たちは落とし戸を降りて、次のレベルで新しいモンスターに直面します。私たちが見据えているのはただ 1 つの目標、それは母親を倒すことです。彼女は強力なボスで、母性の愛の火花を放つのではなく、その代わりに、私たちの名前を叫びながら、その巨大で生地のような変形した手足で私たちをつかんで踏みつけます。彼らを倒すのは決して簡単ではありません。しかし、おそらく次のレベルではさらに優れたアイテムが私たちを待っているでしょうか?今度はできるかも?
ケラーの法則
そのルーツは『The Binding of Isaac: Rebirth』に見ることができます。ローグライクは明らかにゼルダの伝説に基づいています。長方形の部屋、鍵、爆弾、さらにはハートのコンテナで構成されるダンジョンは、NES のクラシック版から直接来たものかもしれません。ただし、ローグライク ジャンルに忠実に、The Binding of Isaac のダンジョンは常にランダムに生成されます。
ただし、固定ルールがあるため、深層への降下が不公平になることはほとんどありません。各レベルには鍵やその他の便利な消耗品を購入できるショップがあり、新しい能力や改善された属性を提供するアイテムルームが常にあります。通常の敵部屋の他に、特定の条件下でのみ出現する特別な部屋もあります。
各廊下の終わりには巨大なボスが私たちを待っています。モンスターは非常に想像力豊かにデザインされています。スケルトンやクモなどの一般的な恐ろしい生き物もいますが、ほとんどの生き物はエキサイティングになるように作られており、洗練された攻撃パターンで私たちを待ち構えています。たとえば、ボスの「ザ・ホーント」は巨大な幽霊の頭で、最初に 3 人の手下を私たちを追って送り込みます。それから彼は顔の皮膚を剥ぎ取り、骸骨のような姿で私たちを攻撃します。
最初に 3 つのダンジョン レベルが私たちを待っています。地下室、洞窟、深層の 2 つのレベルで構成されます。すべてのレベルには細かいディテールと恐ろしいモンスターが詰め込まれているため、実際にプレイするよりも退屈に聞こえます。時間の経過とともに、新しいアイテム、代替ダンジョン、その他のキャラクターのロックが解除されます。これは長期的なモチベーションにもつながります。
各ラウンドで新しいアイテムが提供され、それらは再び発見されることになります。初めて母親を倒した後、母親の子宮にまで侵入します。そうそう、それは実際にはアイザックの母親の子宮を意味します。そして、そこで私たちは母の心と向き合うことになるのですが、それはまさに嫌悪感を抱かせるものです。
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