ページ 3: Two Worlds 2 のテスト - Xbox 360 と PlayStation 3 のテスト
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製作と錬金術がこれまで以上に優れています
すべてのプレイヤーが、広範なクラフト システム (アイテムの生産) を詳しく見ることをお勧めします。武器や防具を熱心にいじっていれば、30 ~ 40 時間のゲームをずっと楽に楽しめるでしょう。前任者の無意味なスタッキング システムは、ほぼすべてのアイテムを個別のコンポーネントに分解できるアップグレード方法に取って代わられます。次に、これを使用して武器と防具をアップグレードします (適切な製作スキルがあると仮定します)。希少で強力なアイテムは、大量に見つかるジャンクよりも常に価値が高くなります。前のものもクラフトに最適です二つの世界すでに知られている錬金術システム。木に登れないものはすべて鉢(いつも持ち歩いています)に放り込み、何が起こるかを見てみましょう。このようにして、個々のレシピと強力なポーションが作成されます。
» Two Worlds 2 のテストビデオは間もなく公開されます
まだ少しぐらつく: バランスと操作性
射手は同時に複数の矢を放つこともできます。
バランスの欠如は Two Worlds の主な批判の 1 つでした。この点で、すべてが完璧ではないにせよ、後継者は多くの点で優れています。たとえば、あなたが初心者で、スキル システム、装備 (3 つの既成セットで作成でき、いつでも変更できます)、または製作に関して経験が浅い場合、すぐに鼻血が出てしまうでしょう。 。対戦相手の抵抗にも対処する必要があります。そうしないと、一見絶望的な状況にすぐに陥ってしまいます。ロールプレイヤーの祭典、初心者にとっては挫折する危険性があります。チュートリアルもマニュアルも、ゲームの仕組み、武器の特性、さらには敵の弱点のすべてのオプションを網羅的に説明しているわけではありません。多くの場合、役立つ唯一のことは、バイザーを下ろして試してみることです。ボタンの割り当てが不十分で、狭い場所でのカメラの問題があり、操作感がスポンジ状になることもあるため、ほとんど役に立ちません。したがって、デジパッドの下ボタンで武器を引くので、常に左スティックを使用する必要があります。特に迷惑なのは、プレイステーション3-プレイヤー: 右トリガーで攻撃し、左トリガーで守備位置を保ちます。PS3 パッドではトリガーから滑り落ちやすいため、これは不利な割り当てであることが証明されています。不可解なことに、ボタンを再割り当てすることはできません。弱いです。
好ましくない組み合わせ: ゲームパッドのコントロールは完全にカスタマイズできず、ボタンの割り当ても理想的ではありません。
近接戦闘機は依然としてゲームを比較的簡単に戦い抜くことができます。十分に速く攻撃すれば、少しの忍耐力で強力な敵を倒すこともできます。これは、敵が戦闘アニメーションを再生できなくなるためです。一方、魔法使いは、どちらのシステムでも、数回キーを押しないとゲームが反応しない場合、防御と魔法攻撃の切り替えが正確にできないことが多いことにイライラしています。さらに、オートフォーカスにより、ターゲットを探す呪文を唱えるときにカメラが乱暴に回転することがあります。
ゲームのすべてのオプションを集中的に扱う人だけが、最終的にバランスの取れたゲーム体験を体験することができます。二つの世界 2より上級のロールプレイヤーを対象としています。 3 つの難易度から最高の難易度を選択することもできます。少し練習すれば、相手の多数の AI の誤爆を利用する方法も学びます。圧倒的な敵であっても、ほんの小さな棚に引っかかってしまうことはよくありますが、退屈な細かい作業を経て、遠くから徐々に追い出すことができます。結局のところ、劣った敵は時々逃げようとし、異なる行動を示します。たとえば、接近戦の射手は、射撃できるようにするために、最初の機会に再び距離を増やそうとします。
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