「ザ・シムズ4」はeスポーツ?それはばかげていて素晴らしいでしょう!

Kayoko

シムズとeスポーツ?それはぴったりです!

eスポーツについて考えるとき、デジタルタイプのスポーツに適したゲームにするためには、特別なジャンルが必要であるとまず考えます。 eスポーツについて考えるとき、まず思い浮かぶのは、コール オブ デューティやカウンター ストライクなどのシューティング ゲーム、またはオーバーウォッチ、リーグ オブ レジェンド、プレイヤーアンノウンズ バトルグラウンドなどの他のゲームです。 eスポーツ業界でヒットとみなされているゲームは、多くの場合、バトル ロイヤル要素やチーム指向のインタラクションを特徴としています。勝者は 1 人だけであり、目的は、ターゲットを絞った方法で敵を迅速に排除することです。

おそらく誰もそんなこと思わないだろうシムズ、通常は一人でプレイし、「現実生活シミュレーター」ともみなされる家族向けのゲームは、eスポーツとみなされます。

それにもかかわらず、このアイデアの背後には途方もなく大きな可能性があります。

シムズ・スパーク - 素晴らしいアイデアですか?

彼女には神話がある「ザ・シムズ・スパークド」YouTube チャンネルでバズフィード マルチプレイヤーはこのアイデアを採用し、人気のあるリアル ライフ シミュレーターからリアリティ ショーを作成しました。これは、テレビの料理番組でよく知られる、コンテスト番組の典型的な形式に基づいています。

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それは次のようなことです。ショーでは、審査員が設定したさまざまな課題で多様なチームが競い合いますが、参加者には多くの創造性と創意工夫が求められます。チームはそれぞれ 3 人のグループで構成され、全員がそれぞれの役割を果たします。したがって、各チームには、シムの外観を担当する人、場所のデザインを担当する人、そして最後に、チームが作品で伝えようとするストーリーを書く人がいます。

チームは現在、独自の衣料品ラインの作成、さまざまなアイデンティティを探求し、仮想の人々の助けを借りて自分たちの人生の感動的なストーリーをスクリーンに映し出す独自の短編映画の作成などの課題に協力して戦っています。いくつかのエピソードとラウンドの後、番組の優勝チームはなんと 10 万ドルを手にして家に帰ります。

「The Sims Spark'd」の多様な参加者。出典: EA

「ザ・シムズ」のようなビデオゲームを中心に据えたリアリティ番組は奇妙に思えますが、そのアイデアも同様にユニークです。ビデオゲームに焦点を当てたリアリティ番組は何本ありますか?

このようなショーは、情熱的なシムズ ファンがストーリーや作品の才能を披露するための理想的なプラットフォームを提供します。これにより、参加者は自宅の PC や YouTube チャンネルから離れて自分の創造性を披露することができ、「シムズ」ブランドはこれまでに存在しなかった新しいコンセプトのエンターテイメント ショーへと生まれ変わります。

「ザ・シムズ」のリアリティ番組を作るのは良いアイデアです。孤独な戦闘員を突然チームで競争させるというのは刺激的なコンセプトであり、緊張、対立、妥協という優れたリアリティ ショーの柱です。チームの各メンバーはもはや単独でプレーすることはできません。グループが審査員に好印象を与えることができるように、あらゆるアイデア、あらゆるアイデア、さまざまな個性のあらゆる部分を何らかの方法で全体的な結果に反映する必要があります。

ここでの唯一の批判点は、趣味としてシムズをプレイするだけの「普通の」ファンが番組に参加していなかったことだ。関係者全員がショーの前にすでに YouTube、ストリーミング ポータル、またはインフルエンサー (…シンフルエンサー?) として活動していましたが、未発見の可能性の一部は失われる可能性があります。

参加者はチームとしてオリジナルのシムを作成する必要があります。出典: EA

競争としてのシムズ?

競争?人々がビデオゲームをプレイし、賞品を獲得するために互いに競い合う競技会ですか?

リアリティ ショーのアイデアをさらにビデオ ゲームの分野で別の観客を集める要素に当てはめると、すぐに e スポーツの話題に行き着きます。 eスポーツとしてのシム?これはどのように機能するのでしょうか、誰が見るべきなのでしょうか、なぜこのアイデアは非常にばかばかしいのに、なぜかそれでも良いのでしょうか?

一見すると、シングルプレイヤー ゲームとしてのザ・シムズは、ライフ シミュレーションとして、e スポーツで見られる典型的なゲームとは何の関係もありません。シムズは個人のストーリーテリングに焦点を当てており、誰もが自分のために遊び、誰もが自分のための人生を築きます。

しかし、「The Sims Spark'd」はまさにこの点を取り上げ、それを中心に課題を構築しました。個々のプレイヤーがチームになり、ゆるやかなアイデアが連携して大きなアイデアとなり、最終的な結果が生まれました。スタジオでのリアリティ番組の枠を取り払い、参加者へのインタビューや生活背景などを抜粋し、観客の前でeスポーツのステージに置けば、人気のバーチャルスポーツに新たなジャンルが生まれる。

なぜeスポーツなのか?

シムズは創造性を要求すると同時に奨励することで知られています。したがって、シムは e スポーツとして、従来の e スポーツにあまり熱意を示さなかったターゲット グループにアピールすることになります。

このターゲット グループは、競争力やパフォーマンス志向が低く、純粋な勝利には注意を払わず、むしろ創造の道を、それに伴うすべてのステップを含めて楽しんでいる可能性があります。

eスポーツとしてのシムを使用すると、残りのeスポーツのレッスンではあまり明らかではないプレイヤーの可能性を活用できる可能性があります。スピードと反応性の代わりに、細部への正確な注意と、建物、ファッションライン、ストーリーラインの正確な精緻化にもっと重点を置くことができます。戦利品ボックスやスキンを追いかけたり、武器のレベルを上げるのではなく、頭の中に浮かんだデザインだけが重要であり、敵を排除するのではなく、何か新しいものを構築することに焦点を当てています。

シムズがこんなステージに?

シムズをプレイしている人は、世界を一から構築することがいかに難しいかを知っていますが、時間制限や創造的なチャレンジと組み合わせることで、これはデジタル スポーツ競技にまったく新しい展開をもたらすことになります。

逆に見ると、eスポーツとしてのシムズは、より幅広いプレイヤーにゲームを開放し、残念なことに一部の場所でこのゲームにまだ残っている汚名を打ち破る可能性を秘めています。このようにして、シムが新たな視聴者と新たな魅力と栄光を獲得するのに役立ち、人気のライフ シミュレーションには奇妙な言語を話す面白いキャラクター以上のものがあることを示すことができます。

もしシムたちが eスポーツ リーグに参加すれば、eスポーツの世界はあらゆる種類の人々、つまり(プロの)eスポーツに参加しようとしない人たちも含めて、よりアクセスしやすくなるでしょう。専門家だけでなく、あらゆる「ゲーム クラス」の人々が参加できる可能性があります。 eスポーツの世界はその多様性において進化し、新境地を開拓し、一見ばかげているように見えても、同じくらい多くの可能性を秘めたアイデアに開かれるでしょう。

eスポーツとしてのシム?このアイデアについてどう思いますか?