ページ 2: Killzone: Shadow Fall - 分割された惑星

Kayoko

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小さなヘルパー

しかし、戦いの最も重要なサポートは、新しい「フクロウ」です。これは、常に私たちに同行し、さまざまなタスクを実行する個人化されたドローンの名前です。たとえば、リクエストがあれば、彼女はジップラインを撮影でき、それを使って深淵を​​乗り越えることができます。たとえば、彼女は敵の注意をそらすために送り回されることもできますし、内蔵のミニガンで敵を発砲したり、状況に応じたコマンド (たとえば、コントロール パネルをハッキングする) を実行したりすることもできます。実用的: フクロウはヘルガストによって破壊されることはありませんが、エネルギーが不足している場合 (たとえば、撃たれた後)、背中の装置で充電されます。まずはジップラインに乗ってヘルガストのある橋に行くことにします。すべてのドローンのアクションはラウンド メニューから選択し、PlayStation 4 コントローラーのタッチパッドを使用して簡単に操作できます。適切な方向にスワイプするだけで、アクションが選択されます。

ドローンは多くの便利な機能で戦闘をサポートします。

橋に到着したら、ドローンを敵に向けて送り、射撃命令を出します。ヘルガストのパトロール隊は私たちが一発も発砲することなくすぐに排除されました。とても実用的です!岩だらけの狭い道を歩いていくと、しばらくすると電波塔に到着します。シャドウフォールにはオブジェクトを通して敵を視認できるようにする「タクティカルエコー」機能が搭載されています。衝撃を与えて相手を赤くマークする。たくさんの赤いシルエットは、電波塔で多くのことが起こっていることを示しています。しかし、関係なく、先ほど静かなオプションを選択したので、今では全速力で正面玄関を通過できます。私たちは手榴弾を投げ、マーシャルライフルで3人のヘルガストを殺します。さらに2人が私たちの側面を攻撃して発砲しようとしています。 Killzone: Shadow Fall では、エネルギーもしばらくすると自然に回復しますが、せっかちな人はオプションのメディキットを使用することもできます。

攻撃的ですか、防御的ですか?

Killzone: Shadow での戦いは、シリーズで慣れ親しんだもののように感じられます。強烈で、さわやかで、要求が厳しい。これは主に、優れた AI によるものであり、電波塔の戦いですぐに気づきました。また、射撃を開始するか敵に発見されると開始され、戦闘が終了すると停止するダイナミックな音楽もクールです。ただし、プレイヤーがダイナミックな戦闘音楽をどのくらいの頻度で聞くかは、プレイ スタイルによって異なります。よりオープンなエリアがあるため、こっそりと慎重に進みたい人もそうすることができますが、激しい銃撃戦を伴う直接アクションのファンもお金の価値があるでしょう。これは、Shadow Fall が前作よりも少し変化に富んだプレイをする必要があることを意味し、特にドローンが戦闘に新鮮な風をもたらします。

Killzone: Shadow Fall - SF シューティング ゲームの開発者ビデオ

ゲリラは『シャドウ フォール』のストーリーとゲーム世界を特に重視したいと考えています。過去には、開発者が豊かな Killzone ユニバースを活用せず、背景を提供していなかったという批判が繰り返しありました。今回は違います。たとえば、ヴェクタン地域を旅行している場合、地元住民の会話を盗み聞くことができ、活気が増すと考えられています。また、分断された惑星の歴史に関する追加情報がゲームのストーリーに深みを与えます。 E3 バージョンのグラフィックスとサウンドはすでに高いレベルにあり、技術的にもこのタイトルは非常に良い軌道に乗っています。見本市では、非常にシャープな質感と視認性の高さに特に感銘を受けました。サウンドに関しては、ダイナミックな戦闘音楽と非常に優れたサラウンドミックスが気に入りました。