ページ 2: Destiny をテストします - 製品版での最初の結論
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タグ 2: 月、そしてその先へ
製品版 Destiny: The Beta ストーリー コンテンツの 2 日目が終わりました。私たちは地球を離れ、月に入っています。ベータ版では、マルチプレイヤー マップと、ベータ版の最後の週末にキャンペーンのミッションで数時間のみ表示されました。
しかし今、私たちはここに来て驚いています。デア・エルドトラバントではレベル 6 ~ 8 のプレイヤーを待っている 5 つの追加ストーリー ミッションだけでなく、地上でも空でも壮大な背景が用意されています。
All About: Destiny (Folge 03) - Mond でのゲームプレイ ウォークスルー
白い月塵の中からゴツゴツした岩石やアンテナマストがそびえ立ち、空には星が印象的に輝きます。一般的に:天国です!リアルな雲と美しい銀河を備えた Destiny の大空は、地球、月、金星を問わず、これまでのビデオ ゲームで最も印象的なものの 1 つです。月。
PvE における武装車両
しかし、しばらく月に留まってみましょう。いくつかの例外を除いて、私たちは地球からすでに知っているのとまったく同じタイプの敵に直面しています。もっと多様性があればよかったと思います。それを補うために、月のソロパートには武器を備えた車両もあります。以前はマルチプレイヤーでしかこれを知りませんでしたが、今では敵は武装したモスキートバイクで攻撃します。そして、ホバースピードスターを彼らから奪うことができます。
これらの車両は非常に速いだけでなく、レーザーを 2 回発射します。そこで、スピード違反のエイリアンを車から捕まえ、ハンドルを握り、搭載された大砲の助けを借りて残りの敵をターゲットにします。非常に満足です。
この剣は、Destiny のいつも楽しい、しかしいつも同じ日常の戦闘ルーチンに変化をもたらします。ただし、数分後には消えます。
ストーリーミッション「クロタの剣」でもまた素晴らしい驚きの瞬間がありました。武器ですべての敵を愚かに排除する代わりに、このミッションでは強力な刃、つまり最初の近接武器を見つけます。しかし、私たちが本当に剣術の戦いを楽しんだ直後、任務の終わりにサーベルが私たちから取り上げられました - 残念です。
残っているのは、本当に成功したゲームの感触、そして、Bungie のような開発チームの経験を証明する、バランスのとれた「ラン アンド ガン」メカニクスです。戦闘は常に楽しく、武器には常に適切な力があり、特殊能力の使用は常に満足のいくものです。簡単に言えば、私たちはどの試合も楽しみにしています。
美しく静的な世界
結局のところ、これまでのところ、月面領域は比較的直線的な方法で設計されています。繰り返しになりますが、世界を探索する価値があるという印象はありませんでした。たとえば、遠隔の保管コンテナの後ろに目を向けると、まだほとんど何もありません。発見すること。
そして、世界は美しくデザインされていますが、静的に見えます。話もなかなか進まないかもしれません。シーケンスは謎めいたままで、中心的なテーマは、少なくともゲーム内ではまだ明確ではありません。
運命に関する二次文献
Destiny のゲーム世界は美しいですが、静的です。ストーリーの背景や宝物など、ダイナミックな要素や興味深い発見はほとんどありません。
実は、ゲームの世界、キャラクター、武器に関する多くの背景情報をまとめた一種のコード、いわゆるグリモアが存在します。ただし、Webブラウザでのみアクセスできますwww.bungie.net以前に PSN または XBL アカウントを Bungie サーバーにリンクしている場合。
その後、さまざまな統計にアクセスしたり、在庫を管理したり、友達リストを表示したり、カード コレクションであることが判明したグリモア システムにアクセスしたりできます。コンソールのトロフィーや実績と同様に、敵を倒し、ミッションを完了し、特定の要件を満たすことで、ゲーム内でカードが自動的に収集されます。一部のカードでは、特定のタスクを完了するとボーナスが得られます。約 2000 機のドローンを倒すと、ドローンをさらに倒すたびにさらに多くのグリマーを収集できます。
Grimoire システムは明らかに複雑すぎてゲームに組み込むことができません。それにもかかわらず、私たちが宇宙に関する情報を奪われていることは残念です。アサシン クリードのような統合ウィキの方が断然良かったでしょう。
そして今、研削が始まります
合計約 7 時間後、レベル 10 に達し、もはや研削を避けられないレベルに到達しました。ストーリーミッションが厳しすぎる、装備が悪すぎる。これだけの時間をかけても、特筆すべきアイテムはほとんど見つかりませんでした。これは、ミッションの報酬がまだ貧弱で、ミニボスが何もドロップしなかったためでもあります。
このゲームでは、地球と月の両方に存在するオプションのストライクまたはパトロールのミッションに取り組むことが強制されます。パトロール中は、オープンワールドでさまざまなサイドミッションを実行するだけです。たとえば、エリア内のすべての敵を破壊したり、特定のアイテムを収集したり、特定のポイントに到達したりする必要があります。
これは数回試しただけで消耗しますが、材料、評判、環境に優しいアイテムを与えてくれます。これらの特別なアイテムには、時間の経過とともにロック解除されるアップグレードが含まれていることがよくあります。たとえば、武器のアタッチメントやスーパー アタックの強度ブーストなどです。
それはストライクを与えます
グループでしか始められないストライクミッションはさらに面白いです。最大 3 人のプレイヤーがチームを編成し、すべてのコンテンツ (後のレイドを除く) で一緒に競うことができます。さらに、ストライキやその後のレイドには、Playstation Plus または XBL Gold のサブスクリプションが必要です。
Destiny - アルファ ゲームプレイ #2: ストライク ミッション & ボス バトル
ストライクミッションは非常に挑戦的で、特に非常に手ごわいボス相手にも遭遇するため、Destiny でチームプレイがいかに重要になるかがわかります。しかし、バランスはまだ適切ではなく、今のところ、彼らが死ぬまで何年にもわたって感じられるほど獣を撃ち続けなければなりません。対戦相手がさまざまな攻撃を仕掛けたり、フェーズを経たりすることがほとんどないため、これらの戦いは特にエキサイティングなものではありません。
ヴィーナスかリーフか?
最後の月ミッションでは、Destiny キャンペーンの次の旅行オプションとして金星のロックを解除します。そこでの最初のミッションの後は、サンゴ礁小惑星帯に行くこともできます。そこで何が待っているのか、そしてマルチプレイヤーで次に何が起こるのかについては、テスト日記の次のパートで明らかにします。
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